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其实猎人印记吃专注我能理解,一个小时能打满好几场战斗轮,再加上游侠高命中,这是个稳定加伤机器其实我觉得反倒是西风打击闪电箭棘雹术这种法术不应该有专注限制,因为实际上它们发挥价值的时间只有一个回合,猎人印记是每回合都能生效,它们却还要占用专注位(尤其是棘雹术!加专注后真没啥价值)但是不加专注的话似乎就可以叠加起来产生奇妙的化学反应反正我认为那些实际上生效时间只有一回合的(比如你命中再生效的)都不应该有专注限制,如果怕强度失衡可以调整内容,让玩家愿意去用这个法术才是最实在的