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虽然真的数起来真的很多,但其实用一句话就可以概况:应该只有在施展之后能够在施法者的操纵下产生某种变化的法术才需要专注,而不是像官方认为的那样一切产生长时间效果的法术都需要专注——这有一个再明显不过的立足点:如果那么多buff法术需要的专注都是正确的话,为什么偏偏法师护甲不需要专注呢?当然,如果连法师护甲都需要专注的话,玩家肯定会大炎上,但这也恰好证明了官方的自相矛盾。当然,官方会这样设计肯定是害怕强度失控,担心某些法术的互相叠加,这其实有个很简单的解决方法:给某些强力法术增加“施法者可以自行消解”的属性,就可以名正言顺地让它吃专注了
(我跑团不多,说错了请不要打我……)一般需要一个人同时用到多个专注法术的情况也不多吧……毕竟有队友呢,4个pc最多就能同时4个专注,总有没在专注的队员吧(大概)……这毕竟也不是单打独斗的游戏呀……
我发现我一直以来对于斩类法术的一个误会,而这个误会可能除了我之外的很多人都有。许多的斩类法术,比如激愤斩,是随着武器攻击命中后具有长时间持续的额外效果的,也就是说并不是一次性生效的。而也有如雷鸣斩这种效果完全只发生在一次武器攻击上的斩类法术。因此,认为所有斩类法术都不应带专注是并不合理的。
你在法术持续时间内,下一次近战武器攻击命中时,对目标造成额外1d6 点心灵伤害。此外,如果目标是一个生物,则其必须进行一次感知豁免。豁免失败则目标生物将在法术终止前持续陷入对你恐慌的状态。该生物可以用一个动作来尝试重拾斗志,并进行一次对抗该法术DC 的感知检定,检定成功则法术即刻终止。
引述: 肉冻云雀舌 于 2019-09-06, 周五 03:04:35我发现我一直以来对于斩类法术的一个误会,而这个误会可能除了我之外的很多人都有。许多的斩类法术,比如激愤斩,是随着武器攻击命中后具有长时间持续的额外效果的,也就是说并不是一次性生效的。而也有如雷鸣斩这种效果完全只发生在一次武器攻击上的斩类法术。因此,认为所有斩类法术都不应带专注是并不合理的。啊,不知道我理解的对不对,是不是激愤斩命中后的恐慌状态也需要专注来维持啊?专注停了自动解除恐慌?只要对方感知豁免/检定没有成功,法术就没有结束,所以专注也还在,是这个意思吗引用你在法术持续时间内,下一次近战武器攻击命中时,对目标造成额外1d6 点心灵伤害。此外,如果目标是一个生物,则其必须进行一次感知豁免。豁免失败则目标生物将在法术终止前持续陷入对你恐慌的状态。该生物可以用一个动作来尝试重拾斗志,并进行一次对抗该法术DC 的感知检定,检定成功则法术即刻终止。
我只投飛行術一票,這只是搞得敵我所有人都得去買飛行掃帚,完全打死了飛行術存在的意義。如果5E想限制飛行,為什麼飛行掃帚既不稀有也不需要同調更沒有時間限制還隨叫隨到?如果飛天掃帚任何職業都可以用,那為什麼這個法術還需要出現在法師術士的法術列表裡面?這除了只是限制畫風讓所有人都在用掃帚飛以外還有什麼意義?仔細想想,飛行術的問題似乎已經從為什麼這法術需要專注,變成為什麼這法術需要存在了。