先占楼,晚上再写
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来了来了
虽然真的数起来真的很多,但其实用一句话就可以概况:应该只有在施展之后能够在施法者的操纵下产生某种变化的法术才需要专注,而不是像官方认为的那样一切产生长时间效果的法术都需要专注——这有一个再明显不过的立足点:如果那么多buff法术需要的专注都是正确的话,为什么偏偏法师护甲不需要专注呢?当然,如果连法师护甲都需要专注的话,玩家肯定会大炎上,但这也恰好证明了官方的自相矛盾。
当然,官方会这样设计肯定是害怕强度失控,担心某些法术的互相叠加,这其实有个很简单的解决方法:给某些强力法术增加“施法者可以自行消解”的属性,就可以名正言顺地让它吃专注了

我唯一不确定的是变形系列法术,它们到底能不能算是“在施展之后在施法者的操纵下产生某种变化”了呢?仔细想想的话有点棱模两可。
在写这贴的时候,楼下已经列出很多不应该的法术了
(果然不可能仅限十个),这里就不赘述了。
但如果你想看的话,这里是一个完整的列表: