作者 主题: 【调查】你认为哪十个法术不应该有专注的限制?  (阅读 8375 次)

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Re: 【调查】你认为哪十个法术不应该有专注的限制?
« 回帖 #10 于: 2019-09-03, 周二 21:42:46 »
下次我就设计需要这些法术的场景,让你明白专注的必要性(记在小本本上
1级开始的DND5E全扩人数12+的PVP长团:19/20级(3个骰娘都被封控,无法开团)
带完面团《巨龙僭政》:9/17章(疫情3次断团,无力回天)
全员PC邪恶长团成功结团:2/2次
尝试拉老婆入TRPG坑失败次数:1次
等娃儿长到10岁拉他入TRPG坑:5/10岁
欢迎加入宁波地区TRPG面团交流群:16940209
《轮回祭典第二季》DND5E跑团视频(咕了,一年一更都不一定有了)

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Re: 【调查】你认为哪十个法术不应该有专注的限制?
« 回帖 #11 于: 2019-09-03, 周二 21:51:16 »
一眼看成“哪个十环法术不应该...”让我懵逼了一下 :em006
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

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Re: 【调查】你认为哪十个法术不应该有专注的限制?
« 回帖 #12 于: 2019-09-03, 周二 21:58:51 »
下次我就设计需要这些法术的场景,让你明白专注的必要性(记在小本本上
但需要用到这些法术的时候不会明白专注的必要性,只会更觉得这些法术的专注机制恶心人(

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Re: 【调查】你认为哪十个法术不应该有专注的限制?
« 回帖 #13 于: 2019-09-03, 周二 22:00:46 »
下次我就设计需要这些法术的场景,让你明白专注的必要性(记在小本本上
那些不应该专注的法术不是因为它们本身没用或者玩家不想用,而是因为它们有用却因为需要专注而只能被放弃,这是核心问题
“败笔出在法术本身”还是“败笔出在法术要求专注”完全是两码事

离线 Victor

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Re: 【调查】你认为哪十个法术不应该有专注的限制?
« 回帖 #14 于: 2019-09-03, 周二 22:48:44 »
先占楼,晚上再写

——————

来了来了

虽然真的数起来真的很多,但其实用一句话就可以概况:应该只有在施展之后能够在施法者的操纵下产生某种变化的法术才需要专注,而不是像官方认为的那样一切产生长时间效果的法术都需要专注——这有一个再明显不过的立足点:如果那么多buff法术需要的专注都是正确的话,为什么偏偏法师护甲不需要专注呢?当然,如果连法师护甲都需要专注的话,玩家肯定会大炎上,但这也恰好证明了官方的自相矛盾。
当然,官方会这样设计肯定是害怕强度失控,担心某些法术的互相叠加,这其实有个很简单的解决方法:给某些强力法术增加“施法者可以自行消解”的属性,就可以名正言顺地让它吃专注了 :em001
我唯一不确定的是变形系列法术,它们到底能不能算是“在施展之后在施法者的操纵下产生某种变化”了呢?仔细想想的话有点棱模两可。
在写这贴的时候,楼下已经列出很多不应该的法术了(果然不可能仅限十个),这里就不赘述了。

但如果你想看的话,这里是一个完整的列表:
劇透 -   :
树肤术 Barkskin
降咒 Bestow Curse
剑刃护壁 Blade Barrier
祝福术 Bless
朦胧术 Blur
匕首之云 Cloud of Daggers
死云术 Cloudkill
困惑术 Confusion
黑暗术 Darkness
地震术 Earthquake
强化属性 Enhance Ability
纠缠术 Entangle
火焰刀 Flame Blade
石化术 Flesh to Stone
飞行术 Fly
云雾术 Fog Cloud
气化形体 Gaseous Form
法术无效结界 Globe of Invulnerability
高等隐形术 Great Invisibility
加速术 Haste
灼热金属 Heat Metal
英雄气概 Heroism
哈达之欲 Hunger of Hadar
催眠图纹 Hypnotic Pattern
焚云术 Incendiary Cloud
隐形术 Invisibility
浮空术 Levitate
闪电箭 Lightning Arrow
魔化武器 Magic Weapon
迷宫术 Maze
月华之光 Moonbeam
欧提路克弹力法球 Otiluke’s Resilient Sphere
脚底摸油 Expeditious Retreat
妖火 Faerie Fire
恐惧术 Fear
奥图迷舞 Otto’s Irresistible Dance
变形术 Polymorph
防护能量伤害 Protection from Energy
防护善恶 Protection from Evil and Good
衰弱射线 Ray of Enfeeblement
提升抗性 Resistance
反重力 Reverse Gravity
形体变化 Shapechange
沉默术 Silence
雪雨暴 Sleet Storm
缓慢术 Slow
蛛行术 Spider Climb
荆棘丛生 Spike Growth
臭云术 Stinking Cloud
石肤术 Stoneskin
塔莎狂笑术 Tasha’s Hideous Laughter
完全变形术 True Polymorph
克敌机先 True Strike
海啸术 Tsunami
吸血鬼之触 Vampiric Touch
火墙术 Wall of Fire
力场墙 Wall of Force
冰墙术 Wall of Ice
石墙术 Wall of Stone
棘墙术 Wall of Thorns
蛛网术 Web
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« 上次编辑: 2019-09-03, 周二 22:51:26 由 Victor »
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Re: 【调查】你认为哪十个法术不应该有专注的限制?
« 回帖 #15 于: 2019-09-03, 周二 22:57:28 »
先占楼,晚上再写

——————

来了来了

虽然真的数起来真的很多,但其实用一句话就可以概况:应该只有在施展之后能够在施法者的操纵下产生某种变化的法术才需要专注,而不是像官方认为的那样一切产生长时间效果的法术都需要专注——这有一个再明显不过的立足点:如果那么多buff法术需要的专注都是正确的话,为什么偏偏法师护甲不需要专注呢?当然,如果连法师护甲都需要专注的话,玩家肯定会大炎上,但这也恰好证明了官方的自相矛盾。
当然,官方会这样设计肯定是害怕强度失控,担心某些法术的互相叠加,这其实有个很简单的解决方法:给某些强力法术增加“施法者可以自行消解”的属性,就可以名正言顺地让它吃专注了 :em001
我唯一不确定的是变形系列法术,它们到底能不能算是“在施展之后在施法者的操纵下产生某种变化”了呢?仔细想想的话有点棱模两可。
在写这贴的时候,楼下已经列出很多不应该的法术了(果然不可能仅限十个),这里就不赘述了。

但如果你想看的话,这里是一个完整的列表:
劇透 -   :
树肤术 Barkskin
降咒 Bestow Curse
剑刃护壁 Blade Barrier
祝福术 Bless
朦胧术 Blur
匕首之云 Cloud of Daggers
死云术 Cloudkill
困惑术 Confusion
黑暗术 Darkness
地震术 Earthquake
强化属性 Enhance Ability
纠缠术 Entangle
火焰刀 Flame Blade
石化术 Flesh to Stone
飞行术 Fly
云雾术 Fog Cloud
气化形体 Gaseous Form
法术无效结界 Globe of Invulnerability
高等隐形术 Great Invisibility
加速术 Haste
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防护能量伤害 Protection from Energy
防护善恶 Protection from Evil and Good
衰弱射线 Ray of Enfeeblement
提升抗性 Resistance
反重力 Reverse Gravity
形体变化 Shapechange
沉默术 Silence
雪雨暴 Sleet Storm
缓慢术 Slow
蛛行术 Spider Climb
荆棘丛生 Spike Growth
臭云术 Stinking Cloud
石肤术 Stoneskin
塔莎狂笑术 Tasha’s Hideous Laughter
完全变形术 True Polymorph
克敌机先 True Strike
海啸术 Tsunami
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火墙术 Wall of Fire
力场墙 Wall of Force
冰墙术 Wall of Ice
石墙术 Wall of Stone
棘墙术 Wall of Thorns
蛛网术 Web
风墙术 Wind Wall
其实海灵觉得“强度超过某一阈值的法术应该吃专注”远比“某一类具有某种共同特征的法术应该吃专注”合理
专注的合理性本来就只是为了避免叠加强度失控而已……
在海灵看来,实际操作是否有效远比逻辑是否合理要重要得多

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Re: 【调查】你认为哪十个法术不应该有专注的限制?
« 回帖 #16 于: 2019-09-03, 周二 23:34:08 »
脆弱诅咒/猎人印记是真的不应带专注。

Edit:快发个"【调查】你认为哪十个法术应该是仪式?“
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Re: 【调查】你认为哪十个法术不应该有专注的限制?
« 回帖 #17 于: 2019-09-04, 周三 00:19:55 »
先占楼,晚上再写

——————

来了来了

虽然真的数起来真的很多,但其实用一句话就可以概况:应该只有在施展之后能够在施法者的操纵下产生某种变化的法术才需要专注,而不是像官方认为的那样一切产生长时间效果的法术都需要专注——这有一个再明显不过的立足点:如果那么多buff法术需要的专注都是正确的话,为什么偏偏法师护甲不需要专注呢?当然,如果连法师护甲都需要专注的话,玩家肯定会大炎上,但这也恰好证明了官方的自相矛盾。
当然,官方会这样设计肯定是害怕强度失控,担心某些法术的互相叠加,这其实有个很简单的解决方法:给某些强力法术增加“施法者可以自行消解”的属性,就可以名正言顺地让它吃专注了 :em001
我唯一不确定的是变形系列法术,它们到底能不能算是“在施展之后在施法者的操纵下产生某种变化”了呢?仔细想想的话有点棱模两可。
在写这贴的时候,楼下已经列出很多不应该的法术了(果然不可能仅限十个),这里就不赘述了。

但如果你想看的话,这里是一个完整的列表:
劇透 -   :
树肤术 Barkskin
降咒 Bestow Curse
剑刃护壁 Blade Barrier
祝福术 Bless
朦胧术 Blur
匕首之云 Cloud of Daggers
死云术 Cloudkill
困惑术 Confusion
黑暗术 Darkness
地震术 Earthquake
强化属性 Enhance Ability
纠缠术 Entangle
火焰刀 Flame Blade
石化术 Flesh to Stone
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云雾术 Fog Cloud
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法术无效结界 Globe of Invulnerability
高等隐形术 Great Invisibility
加速术 Haste
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焚云术 Incendiary Cloud
隐形术 Invisibility
浮空术 Levitate
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脚底摸油 Expeditious Retreat
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奥图迷舞 Otto’s Irresistible Dance
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防护能量伤害 Protection from Energy
防护善恶 Protection from Evil and Good
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提升抗性 Resistance
反重力 Reverse Gravity
形体变化 Shapechange
沉默术 Silence
雪雨暴 Sleet Storm
缓慢术 Slow
蛛行术 Spider Climb
荆棘丛生 Spike Growth
臭云术 Stinking Cloud
石肤术 Stoneskin
塔莎狂笑术 Tasha’s Hideous Laughter
完全变形术 True Polymorph
克敌机先 True Strike
海啸术 Tsunami
吸血鬼之触 Vampiric Touch
火墙术 Wall of Fire
力场墙 Wall of Force
冰墙术 Wall of Ice
石墙术 Wall of Stone
棘墙术 Wall of Thorns
蛛网术 Web
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其实海灵觉得“强度超过某一阈值的法术应该吃专注”远比“某一类具有某种共同特征的法术应该吃专注”合理
专注的合理性本来就只是为了避免叠加强度失控而已……
在海灵看来,实际操作是否有效远比逻辑是否合理要重要得多
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Re: 【调查】你认为哪十个法术不应该有专注的限制?
« 回帖 #18 于: 2019-09-04, 周三 00:21:16 »
脆弱诅咒/猎人印记是真的不应带专注。

Edit:快发个"【调查】你认为哪十个法术应该是仪式?“
自己发啊
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Re: 【调查】你认为哪十个法术不应该有专注的限制?
« 回帖 #19 于: 2019-09-04, 周三 00:22:29 »
劇透 -   :
先占楼,晚上再写

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来了来了

虽然真的数起来真的很多,但其实用一句话就可以概况:应该只有在施展之后能够在施法者的操纵下产生某种变化的法术才需要专注,而不是像官方认为的那样一切产生长时间效果的法术都需要专注——这有一个再明显不过的立足点:如果那么多buff法术需要的专注都是正确的话,为什么偏偏法师护甲不需要专注呢?当然,如果连法师护甲都需要专注的话,玩家肯定会大炎上,但这也恰好证明了官方的自相矛盾。
当然,官方会这样设计肯定是害怕强度失控,担心某些法术的互相叠加,这其实有个很简单的解决方法:给某些强力法术增加“施法者可以自行消解”的属性,就可以名正言顺地让它吃专注了 :em001
我唯一不确定的是变形系列法术,它们到底能不能算是“在施展之后在施法者的操纵下产生某种变化”了呢?仔细想想的话有点棱模两可。
在写这贴的时候,楼下已经列出很多不应该的法术了(果然不可能仅限十个),这里就不赘述了。

但如果你想看的话,这里是一个完整的列表:
劇透 -   :
树肤术 Barkskin
降咒 Bestow Curse
剑刃护壁 Blade Barrier
祝福术 Bless
朦胧术 Blur
匕首之云 Cloud of Daggers
死云术 Cloudkill
困惑术 Confusion
黑暗术 Darkness
地震术 Earthquake
强化属性 Enhance Ability
纠缠术 Entangle
火焰刀 Flame Blade
石化术 Flesh to Stone
飞行术 Fly
云雾术 Fog Cloud
气化形体 Gaseous Form
法术无效结界 Globe of Invulnerability
高等隐形术 Great Invisibility
加速术 Haste
灼热金属 Heat Metal
英雄气概 Heroism
哈达之欲 Hunger of Hadar
催眠图纹 Hypnotic Pattern
焚云术 Incendiary Cloud
隐形术 Invisibility
浮空术 Levitate
闪电箭 Lightning Arrow
魔化武器 Magic Weapon
迷宫术 Maze
月华之光 Moonbeam
欧提路克弹力法球 Otiluke’s Resilient Sphere
脚底摸油 Expeditious Retreat
妖火 Faerie Fire
恐惧术 Fear
奥图迷舞 Otto’s Irresistible Dance
变形术 Polymorph
防护能量伤害 Protection from Energy
防护善恶 Protection from Evil and Good
衰弱射线 Ray of Enfeeblement
提升抗性 Resistance
反重力 Reverse Gravity
形体变化 Shapechange
沉默术 Silence
雪雨暴 Sleet Storm
缓慢术 Slow
蛛行术 Spider Climb
荆棘丛生 Spike Growth
臭云术 Stinking Cloud
石肤术 Stoneskin
塔莎狂笑术 Tasha’s Hideous Laughter
完全变形术 True Polymorph
克敌机先 True Strike
海啸术 Tsunami
吸血鬼之触 Vampiric Touch
火墙术 Wall of Fire
力场墙 Wall of Force
冰墙术 Wall of Ice
石墙术 Wall of Stone
棘墙术 Wall of Thorns
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其实海灵觉得“强度超过某一阈值的法术应该吃专注”远比“某一类具有某种共同特征的法术应该吃专注”合理
专注的合理性本来就只是为了避免叠加强度失控而已……
在海灵看来,实际操作是否有效远比逻辑是否合理要重要得多
但是如果真的是“强度超过某一阈值的法术应该吃专注”,也还是有强一点点的法术和强很多很多的法术,还是会产生“因为不够强还吃专注所以有点鸡肋的法术”
如果只选择有限、最优、效率最高的法术,优胜劣汰,这看起来确实是一个无解的问题

(我跑团不多,说错了请不要打我……)一般需要一个人同时用到多个专注法术的情况也不多吧……毕竟有队友呢,4个pc最多就能同时4个专注,总有没在专注的队员吧(大概)……这毕竟也不是单打独斗的游戏呀……

题外话
劇透 -   :
除了“收益”“性价比”这些之外,我觉得“画风”也是个值得考虑的事,有些需要聚精会神不能被打扰的法术,在画风上来说确实比较接近“专注”这个机制
以及,除了防止叠加出bug以外,专注大概也是一个很方便的归纳设计工具,把一些有类似特征的法术归纳出一个标签,无论对于设计师还是玩家都更加方便。
剩下的就是选择问题了,有“只选择效率更高的法术”的玩家,也有“不那么介意强度”的玩家……