弓箭難堆力量加值,武器比較軟,被針對危險稍微大一點,還有萬惡風牆術和風向的問題,3r核心的大乌贼!敢和这货全回合的战士都死了
近戰的話,長武器、體型變大之後就整個不是同一個水平,而且武器裝備比較硬,對破武的抗性較高
還有,全力量並不是近戰唯一的走法,三級賊然後用遊俠搞夾擊也是一種輸出。
[賊-遊俠這派很軟,不過遠程也一樣軟...就是輸出的限制在核心下有點大 :em005]
再來就是,全回合拼別人單擊本來就有失偏頗,核心哪隻怪物會嚴重限制進戰全回合攻擊?
實際上是幾乎沒有,3r可以秒掉戰士或讓全回合的風險大到無法接受的怪並沒有想像中的多,而且這傢伙pa開過頭了...
实际上是没有上限的,只是有些DM根据“PHB中复合长弓只列到+4”而认为只能+4,但实际上PHB中并没有说明复合长弓的力量加值上限。
定位大致为“带刺的肉盾”了,法师没Buff好就上去顶着,Buff好了就撤下来拿根CLW戳着玩去…
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PC当然只能购买PHB和DMG里列出的东西。
PHB里面没有列出“复合长弓+1”,只在“复合长弓”词条内举例说明了+1到+4而已。
另外,PHB里连想要自己训练追踪用买只白板狗都没有。
20级沒什么可玩的,投骰子投到手软,不如直接拿骰子对着砸模型玩。真的有人轰个大火球骰20个d6加起来么。。。。
战士是肉盾不假,不过没有仇恨那设定,是靠伤害来拉怪……
然后因为AC不好堆或者说会降低伤害等等,顶怪用HP拼命比较好
所以龙脉的高力量和d12生命在核心还是不错的 :em003身为远程粉,仆认为在特定条件下弓箭手是比蛮子强的……
其实,如果DM不会随着你的AC而提高怪物AB,从而搞得全团怨声载道的话,那么堆AC其实是很划算的喔~
另外,你做蛮子,就多了一个保护队友的人;做弓手,就多了一个需要队友保护的人喔~
纵横江湖三十余载,杀尽仇寇,败尽英雄,天下更无抗手,无可奈何,唯隐居深谷,以雕为友。
呜呼,生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。
那样不是会造成AC低的pc老被打死么……还是说你故意去打高AC的pc来满足他们?=v=
队友:要是我就弄个Knight啊什么的平时做不了的耍帅,把灭团不灭团的纠结任务交给牧师去头疼自己爽就好了。
一个法师,经验不算太高
一个牧师,前期偏战牧后期转纯牧,经验丰富
一个贼,平时接触来看可以认为是剧情向为主
全队水平应该是中偏上的样子,所以才需要考究的。
要是新手团的话,弄个纯战士扔上去保证不灭团就OK了……= =
引用那样不是会造成AC低的pc老被打死么……还是说你故意去打高AC的pc来满足他们?=v=
怪物用正常强度,PC只要不滥弱也不会有多危险啊。
总的来说,PC喜欢容易的而不是困难的挑战,那么当他们努力堆了build想把遭遇变简单时,就让他们称心如意好了。我要想的是怎样让PC一人得道全队升天,而不是一人得道把全队踩在脚下……
许多没智商或者智商太低的怪物只会打离它最近的,啊至少我的团是这样的~
Challenge要Just enough……你们去跟骰子说……
开各种扩展就会纠结致死啊喂!= =
现在刚刚接受PHB2和PF了……
确实HP比较重要,目前考虑的不用防御战斗和寓守于攻的话,双持正面防御砸满也就36点AC……
看来前期砸起体质是更重要的。
堆了没人打+1,这就是没果断矮防的原因。
是啊我从前也是这样的,后来就想通了,如果PC堆了什么属性,就让他在这方面很无敌好了。尤其像AC豁免这种,其他队友甚至会很乐意有人去堆的。
好吧其实是我没看懂你在那全回合比单击……
Challenge要Just enough……你们去跟骰子说……
引用那样不是会造成AC低的pc老被打死么……还是说你故意去打高AC的pc来满足他们?=v=
怪物用正常强度,PC只要不滥弱也不会有多危险啊。
总的来说,PC喜欢容易的而不是困难的挑战,那么当他们努力堆了build想把遭遇变简单时,就让他们称心如意好了。我要想的是怎样让PC一人得道全队升天,而不是一人得道把全队踩在脚下……
许多没智商或者智商太低的怪物只会打离它最近的,啊至少我的团是这样的~
你的pc真好……
/me 经常被抱怨没有挑战或者灭团了被批评“你知不知道这样会死人的啊喂”
开扩展会没头的。
还是我说的,先看看队友的卡大概什么水平,估计着差不多自己跟一张,这个游戏是团队游戏……
单击与全回合之争就暂且不表狂战士怎么解决被迫狂怒的问题呢?狂战士实在是双刃剑啊双刃剑
虽然我没做过太多张物理输出的高级别3R卡
但我还是要说
四相伤害这种东西要么是没跑过7级以上团,要么是电脑游戏玩多了……
想要远程稳定伤害,法术炮台比弓手给力多了。啥,你说法术炮台是消耗品?最有约束力的消耗品不是钱么=。=
弓手对团队的帮助要在C系列有了一些远程控制能力后才出现
但近战坦克在C系列直接一个狂战士就不用发愁了……
我觉得有强力不强力的其实无所谓,重点是玩家本身怎么想....颇见过一些不会介意队友强力的玩家,硬要卖萌的玩家,希望队友非常强大的玩家。。。团队游戏不是说一定要战力上平均主义,而是是否可以各取所需和谐共存,我觉得只有在队友们都要是很介意自己战力水准的,甚至卯着劲比拼战力的情况下,才需要一碗水端平甚至刻意去达成这一点。不端平DM起来会很费劲,DM费劲就不好玩,所以强力党就应该注意一点,或者由DM提醒一下。
你连续打死馒头姐姐三次他当然会抱怨……
我觉得有强力不强力的其实无所谓,重点是玩家本身怎么想....颇见过一些不会介意队友强力的玩家,硬要卖萌的玩家,希望队友非常强大的玩家。。。团队游戏不是说一定要战力上平均主义,而是是否可以各取所需和谐共存,我觉得只有在队友们都要是很介意自己战力水准的,甚至卯着劲比拼战力的情况下,才需要一碗水端平甚至刻意去达成这一点。不端平DM起来会很费劲,DM费劲就不好玩,所以强力党就应该注意一点,或者由DM提醒一下。
或许有时倒是不介意打酱油,但是会很反感队友冲上去送死然后让自己去救的行为吧?我觉得有强力不强力的其实无所谓,重点是玩家本身怎么想....颇见过一些不会介意队友强力的玩家,硬要卖萌的玩家,希望队友非常强大的玩家。。。团队游戏不是说一定要战力上平均主义,而是是否可以各取所需和谐共存,我觉得只有在队友们都要是很介意自己战力水准的,甚至卯着劲比拼战力的情况下,才需要一碗水端平甚至刻意去达成这一点。不端平DM起来会很费劲,DM费劲就不好玩,所以强力党就应该注意一点,或者由DM提醒一下。
主要是如果强力和不强力的玩家一起存在的话,dm打谁都不合适。打强力的吧打不到没有危险大家打起来说没劲,打不强力的吧,打死了不是逼他变强力嘛……一起打就更加凸显强力和不强力的差距了。而且有的时候不是卖萌的介意不介意队友强力的问题,而是强力的介意不介意队友打酱油的问题……
你连续打死馒头姐姐三次他当然会抱怨……
只有两次!而且不是连续的!
/me 鄙视了被shadow秒杀的胖胖
这原因还不是因为卖萌的队友不是真卖萌,还是介意战力差距...其实卖萌的不就是有被流弹打死的觉悟,和就算被打死也无所谓的心态么...我觉得有强力不强力的其实无所谓,重点是玩家本身怎么想....颇见过一些不会介意队友强力的玩家,硬要卖萌的玩家,希望队友非常强大的玩家。。。团队游戏不是说一定要战力上平均主义,而是是否可以各取所需和谐共存,我觉得只有在队友们都要是很介意自己战力水准的,甚至卯着劲比拼战力的情况下,才需要一碗水端平甚至刻意去达成这一点。不端平DM起来会很费劲,DM费劲就不好玩,所以强力党就应该注意一点,或者由DM提醒一下。
主要是如果强力和不强力的玩家一起存在的话,dm打谁都不合适。打强力的吧打不到没有危险大家打起来说没劲,打不强力的吧,打死了不是逼他变强力嘛……一起打就更加凸显强力和不强力的差距了。而且有的时候不是卖萌的介意不介意队友强力的问题,而是强力的介意不介意队友打酱油的问题……
re一下,说白了还是卖萌的有没有觉悟以及强力的队友有没有觉悟……这原因还不是因为卖萌的队友不是真卖萌,还是介意战力差距...其实卖萌的不就是有被流弹打死的觉悟,和就算被打死也无所谓的心态么...我觉得有强力不强力的其实无所谓,重点是玩家本身怎么想....颇见过一些不会介意队友强力的玩家,硬要卖萌的玩家,希望队友非常强大的玩家。。。团队游戏不是说一定要战力上平均主义,而是是否可以各取所需和谐共存,我觉得只有在队友们都要是很介意自己战力水准的,甚至卯着劲比拼战力的情况下,才需要一碗水端平甚至刻意去达成这一点。不端平DM起来会很费劲,DM费劲就不好玩,所以强力党就应该注意一点,或者由DM提醒一下。
主要是如果强力和不强力的玩家一起存在的话,dm打谁都不合适。打强力的吧打不到没有危险大家打起来说没劲,打不强力的吧,打死了不是逼他变强力嘛……一起打就更加凸显强力和不强力的差距了。而且有的时候不是卖萌的介意不介意队友强力的问题,而是强力的介意不介意队友打酱油的问题……
其实要摆平,也可以把强的按住打死,之后技穷了让弱的人补刀,就行了....
所以说到底卖的不是萌,是队友!队友不是用来卖的,是用来吃的!
从头开始慢慢品尝么所以说到底卖的不是萌,是队友!队友不是用来卖的,是用来吃的!
nodnod,头什么的最好吃了!从头开始慢慢品尝么所以说到底卖的不是萌,是队友!队友不是用来卖的,是用来吃的!
夏洛特你吃魔理沙去!nodnod,头什么的最好吃了!从头开始慢慢品尝么所以说到底卖的不是萌,是队友!队友不是用来卖的,是用来吃的!
学姐T-Tnodnod,头什么的最好吃了!从头开始慢慢品尝么所以说到底卖的不是萌,是队友!队友不是用来卖的,是用来吃的!
引用那样不是会造成AC低的pc老被打死么……还是说你故意去打高AC的pc来满足他们?=v=
怪物用正常强度,PC只要不滥弱也不会有多危险啊。
总的来说,PC喜欢容易的而不是困难的挑战,那么当他们努力堆了build想把遭遇变简单时,就让他们称心如意好了。我要想的是怎样让PC一人得道全队升天,而不是一人得道把全队踩在脚下……
许多没智商或者智商太低的怪物只会打离它最近的,啊至少我的团是这样的~
你的pc真好……
/me 经常被抱怨没有挑战或者灭团了被批评“你知不知道这样会死人的啊喂”
弓箭手就是比蛮子输出高!+1
/me 可以作证。
牧师光有防御怪物会傻傻的来打你么,3R做坦需要的是压制性的伤害能力以及一定程度的干扰能力,牧师前者需要时间BUFF,后者沒专长几乎做不到,蛮战的优势就在于高力量多专长,早期就能解决这两个问题。
战士套魔法全身甲以后,然后主要还是堆伤害和HP。
从3R刚出来以后,弓手/弓牧一直都是理论DPS很高的职业,但是从来都不是有效的DPS职业,射手动作非常呆板机械,让DM很难对这个职业有任何的热爱,所以在战斗的设计和战斗中几乎从来不会偏向射手。如果你做过DM,就应该知道射手高伤害的结果经常就是让怪物的生命值增加50%,除此以外你无法对队伍提供任何其他能力。
材质DR也是个问题,毕竟材质Arrow是需要花不少钱的。
弓箭難堆力量加值,武器比較軟,被針對危險稍微大一點,還有萬惡風牆術和風向的問題,3r核心的大乌贼!敢和这货全回合的战士都死了
近戰的話,長武器、體型變大之後就整個不是同一個水平,而且武器裝備比較硬,對破武的抗性較高
還有,全力量並不是近戰唯一的走法,三級賊然後用遊俠搞夾擊也是一種輸出。
[賊-遊俠這派很軟,不過遠程也一樣軟...就是輸出的限制在核心下有點大 :em005]
再來就是,全回合拼別人單擊本來就有失偏頗,核心哪隻怪物會嚴重限制進戰全回合攻擊?
實際上是幾乎沒有,3r可以秒掉戰士或讓全回合的風險大到無法接受的怪並沒有想像中的多,而且這傢伙pa開過頭了...
牧师光有防御怪物会傻傻的来打你么,3R做坦需要的是压制性的伤害能力以及一定程度的干扰能力,牧师前者需要时间BUFF,后者沒专长几乎做不到,蛮战的优势就在于高力量多专长,早期就能解决这两个问题。
战士套魔法全身甲以后,然后主要还是堆伤害和HP。
从3R刚出来以后,弓手/弓牧一直都是理论DPS很高的职业,但是从来都不是有效的DPS职业,射手动作非常呆板机械,让DM很难对这个职业有任何的热爱,所以在战斗的设计和战斗中几乎从来不会偏向射手。如果你做过DM,就应该知道射手高伤害的结果经常就是让怪物的生命值增加50%,除此以外你无法对队伍提供任何其他能力。
材质DR也是个问题,毕竟材质Arrow是需要花不少钱的。
+1
弓手太弱了!需要爱啊!需要爱!