作者 主题: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比  (阅读 15334 次)

副标题: 高等级,有牧师法师进行支援的场合

离线 阿诺

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #80 于: 2011-02-23, 周三 07:42:51 »
单击与全回合之争就暂且不表

虽然我没做过太多张物理输出的高级别3R卡

但我还是要说

四相伤害这种东西要么是没跑过7级以上团,要么是电脑游戏玩多了……

想要远程稳定伤害,法术炮台比弓手给力多了。啥,你说法术炮台是消耗品?最有约束力的消耗品不是钱么=。=

弓手对团队的帮助要在C系列有了一些远程控制能力后才出现

但近战坦克在C系列直接一个狂战士就不用发愁了……
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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #81 于: 2011-02-23, 周三 08:00:36 »
狂战士有狂战士的罗曼...
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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #82 于: 2011-02-23, 周三 08:19:05 »
引用
那样不是会造成AC低的pc老被打死么……还是说你故意去打高AC的pc来满足他们?=v=

怪物用正常强度,PC只要不滥弱也不会有多危险啊。
总的来说,PC喜欢容易的而不是困难的挑战,那么当他们努力堆了build想把遭遇变简单时,就让他们称心如意好了。我要想的是怎样让PC一人得道全队升天,而不是一人得道把全队踩在脚下……

许多没智商或者智商太低的怪物只会打离它最近的,啊至少我的团是这样的~

你的pc真好……

* Ellesime 经常被抱怨没有挑战或者灭团了被批评“你知不知道这样会死人的啊喂”

你连续打死馒头姐姐三次他当然会抱怨……

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #83 于: 2011-02-23, 周三 08:25:22 »
开扩展会没头的。

还是我说的,先看看队友的卡大概什么水平,估计着差不多自己跟一张,这个游戏是团队游戏……

没错没错

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #84 于: 2011-02-23, 周三 08:54:23 »
PC全强力从来都不可怕,可怕的是有的强力有的不强力

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #85 于: 2011-02-23, 周三 09:27:06 »
我觉得有强力不强力的其实无所谓,重点是玩家本身怎么想....颇见过一些不会介意队友强力的玩家,硬要卖萌的玩家,希望队友非常强大的玩家。。。团队游戏不是说一定要战力上平均主义,而是是否可以各取所需和谐共存,我觉得只有在队友们都要是很介意自己战力水准的,甚至卯着劲比拼战力的情况下,才需要一碗水端平甚至刻意去达成这一点。
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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #86 于: 2011-02-23, 周三 09:50:17 »
单击与全回合之争就暂且不表

虽然我没做过太多张物理输出的高级别3R卡

但我还是要说

四相伤害这种东西要么是没跑过7级以上团,要么是电脑游戏玩多了……

想要远程稳定伤害,法术炮台比弓手给力多了。啥,你说法术炮台是消耗品?最有约束力的消耗品不是钱么=。=

弓手对团队的帮助要在C系列有了一些远程控制能力后才出现

但近战坦克在C系列直接一个狂战士就不用发愁了……
狂战士怎么解决被迫狂怒的问题呢?狂战士实在是双刃剑啊双刃剑

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #87 于: 2011-02-23, 周三 10:07:10 »
我觉得有强力不强力的其实无所谓,重点是玩家本身怎么想....颇见过一些不会介意队友强力的玩家,硬要卖萌的玩家,希望队友非常强大的玩家。。。团队游戏不是说一定要战力上平均主义,而是是否可以各取所需和谐共存,我觉得只有在队友们都要是很介意自己战力水准的,甚至卯着劲比拼战力的情况下,才需要一碗水端平甚至刻意去达成这一点。
不端平DM起来会很费劲,DM费劲就不好玩,所以强力党就应该注意一点,或者由DM提醒一下。
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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #88 于: 2011-02-23, 周三 14:54:03 »
你连续打死馒头姐姐三次他当然会抱怨……

只有两次!而且不是连续的!
* Ellesime 鄙视了被shadow秒杀的胖胖

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Re: 【3R-SRD】近战VS远程,DPS对比
« 回帖 #89 于: 2011-02-23, 周三 14:57:35 »
我觉得有强力不强力的其实无所谓,重点是玩家本身怎么想....颇见过一些不会介意队友强力的玩家,硬要卖萌的玩家,希望队友非常强大的玩家。。。团队游戏不是说一定要战力上平均主义,而是是否可以各取所需和谐共存,我觉得只有在队友们都要是很介意自己战力水准的,甚至卯着劲比拼战力的情况下,才需要一碗水端平甚至刻意去达成这一点。
不端平DM起来会很费劲,DM费劲就不好玩,所以强力党就应该注意一点,或者由DM提醒一下。

主要是如果强力和不强力的玩家一起存在的话,dm打谁都不合适。打强力的吧打不到没有危险大家打起来说没劲,打不强力的吧,打死了不是逼他变强力嘛……一起打就更加凸显强力和不强力的差距了。而且有的时候不是卖萌的介意不介意队友强力的问题,而是强力的介意不介意队友打酱油的问题……