本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
纵横江湖三十余载,杀尽仇寇,败尽英雄,天下更无抗手,无可奈何,唯隐居深谷,以雕为友。呜呼,生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。
那样不是会造成AC低的pc老被打死么……还是说你故意去打高AC的pc来满足他们?=v=
队友:一个法师,经验不算太高一个牧师,前期偏战牧后期转纯牧,经验丰富一个贼,平时接触来看可以认为是剧情向为主全队水平应该是中偏上的样子,所以才需要考究的。要是新手团的话,弄个纯战士扔上去保证不灭团就OK了……= =
引用那样不是会造成AC低的pc老被打死么……还是说你故意去打高AC的pc来满足他们?=v=怪物用正常强度,PC只要不滥弱也不会有多危险啊。总的来说,PC喜欢容易的而不是困难的挑战,那么当他们努力堆了build想把遭遇变简单时,就让他们称心如意好了。我要想的是怎样让PC一人得道全队升天,而不是一人得道把全队踩在脚下……许多没智商或者智商太低的怪物只会打离它最近的,啊至少我的团是这样的~
Challenge要Just enough……