作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1120518 次)

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Jesse Mccree (Crest Yao #269757-4、The Exchange )
« 回帖 #780 于: 2017-09-17, 周日 17:28:02 »
名字 麦克雷  职业 1级铳士(异乡人)1级通灵者(圣遗物使)
所属势力:商盟
阵营 混乱善良  信仰 黛思娜
体型 中型  性别 男  种族 人类
年龄 37  移动速度 30尺(中载20尺)
先攻+4   察觉+3
语言:通用語,哈里特语,天洲语
XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 20.47
     

背景
劇透 -   :
    凭借祖辈遗留的手枪,麦克雷曾是镣铐岛海盗“死局帮”中最令人胆寒的一员。但在一次打劫行动中,他们撞上了被称为“死神”的雇佣兵加布里埃尔.雷耶斯,被轻易地击溃了。由于其枪法精湛且足智多谋,雷耶斯将他带回了位于兹哈群山中的总部,要他为组织效力,并将他收为学生。
    尽管一开始只是被迫加入组织,但其中暗影分部为了维护正义,不受官方明文制约、我行我素的行动风格正合麦克雷之意,他逐渐开始相信可以通过扫除世上的不公,来弥补自己过去犯下的罪行。然而后来,暗影分部与守望分部因为理念不合,开始出现内斗的迹象。由于不想参与其中,他便独自离开,销声匿迹。
    多年之后,他以雇佣兵的身份再次出现,并加入了探索者协会。现在,他只为自己眼中的正义而战。
数据
劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质13+1
智力12+1
感知8-1
魅力15+2
BAB+1CMB+1CMD 15

攻击
手枪+61D8+320/x4钝击和穿刺25尺 哑火1,5尺
短刃手枪/袖枪+61D4+320/x3钝击和穿刺15尺 哑火1,5尺
长弓+61D8+320/x3穿刺105尺
水下轻弩+61D8+319-20/x2穿刺85尺
投掷匕首+61D4+319-20/x2挥砍或穿刺10尺
匕首+21D4+319-20/x2挥砍或穿刺近战
拳套+21D4+319-20/x2钝击或穿刺近战
战斗火球+21D4+320/x2火焰近战

防御
AC 19(+4护甲+1盾牌+4敏捷),措手不及15,接触14
HP 17(1D10+1D8+2)
强韧+3,反射+7,意志+0(对影响心灵效果+2意志)

种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:
枪火谈判(Roving Range)【WMH】:你跟随镣铐岛海盗四处抢掠,在舰船之间掌握好致命距离和敌人对射对你来说是家常便饭。你所使用的远程武器(投掷武器除外)的射程增量增加5尺。
內心的聲音(Sound of Mind)【DEP】:你一直住在茲哈的山裡並在這裡的輪迴者之間找到了內心的平靜。你在對抗影響心靈效果的豁免檢定上得到+2背景加值。

职业特性
天赋职业(野蛮人)

异乡人
劇透 -   :
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售,此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。
铳士同时获得“枪匠”专长。

勇毅(Grit, Ex):铳士们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
    火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命股数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
    一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命股数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

铳技(Deeds):2点/天
    狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
    铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
    专注瞄准(Focused Aim, Ex):1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用“死亡射击”时,他能将此加值加到“死亡射击”每次攻击的伤害骰上。此铳技取代快速清膛。
圣遗物使
劇透 -   :
武器和护甲擅长:通灵者擅长所有的简单武器,轻甲,中甲,但不擅长任何盾牌。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物每个职介上都拥有一件圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

已知戏法:侦测魔法,神导术

英灵——勇士
劇透 -   :
勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃
  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌之一:
-   你对魔法有近乎于迷信的憎恶,你无法自愿成为奥术或奥法能力的目标,即使是无害的奥术也会要求你进行豁免检定
-   你只允许自己用特定的人造武器(比如“老爷的家传+2弯刃大刀”)战斗,你必须在遵守此禁忌时选择这件武器,并且它不可以是徒手击打
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。(默认战斗火球)

专长
1级 枪匠(铳士职业奖励):可以制造,修理和维护火器
1级 近距射击(人类种族奖励):对30尺内目标远程攻击和伤害+1
1级 精淮射击:对近战中单位进行远程攻击无减值

技能加点
特技+7(1技能+3本职+4敏捷-1惩罚)
知识奥术+5(1技能+3本职+1智力)
知识自然+5(1技能+3本职+1智力)
辨识法术+5(1技能+3本职+1智力)
工艺炼金+5(1技能+3本职+1智力)
察觉+3(1技能+3本职-1感知)
交涉+6(1技能+3本职+2魅力)
威吓+6(1技能+3本职+2魅力)
哄骗+6(1技能+3本职+2魅力)
使用魔法装置+6(1技能+3本职+2魅力)
装备
劇透 -   :

劇透 -  武器:
手枪04创建人物获得
短刃手枪011号单2PP购买
袖枪012号单2PP购买
长弓7533号单购买
水下轻弩7041号单购买
匕首(5)1053号单购买
战斗火球523号单购买
拳套511号单购买
黑火药(14)2001号单购买
黑火药(10)1002号单购买
精制弹头(44)351.51号单购买
精制纸包弹(12)13501号单购买
精制纸包弹(20)18002号单购买
箭矢(20)133号单购买
钝箭(20)233号单购买
雾箭(2)2003号单购买
弩矢(20)221号单购买

劇透 -  装备:
快脱武僧服装02创建人物获得
子弹带(2)101号单购买
精制链甲衫250253号单购买
精制小圆盾15552号单购买
弹簧腕鞘(2)1021号单购买

劇透 -  消耗品:
驱虫剂(2)1001号单购买
治疗轻伤药水(腕鞘内)5002号单购买
炽火胶(腕鞘内)2011号单购买
强碱瓶1512号单购买
圣化武器油300.52号单购买
重负术魔杖003号单2PP购买
通晓语言卷轴2503号单购买

劇透 -  杂物:
古龙水502号单购买
万能钥匙8502号单购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
圣遗物(金枪模型)003号单获得
防水袋0.50.51号单购买
精制背包5042号单购买
铳士工具包26201号单购买
劇透 -  工具包内容:
该工具包包含了一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,枪匠工具箱,铁壶,一套餐具,一个火药角,麻绳,火把,口粮(5天)和一个水袋。


剩余金币20.47gp总计91.5磅,重载(38/76/115)
特殊福利
劇透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

3号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-最初的考验
3号单-负伤幽魂
势力卡-商盟
« 上次编辑: 2017-10-03, 周二 04:02:49 由 AI_Player »
劇透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

离线 leeray

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #781 于: 2017-09-17, 周日 21:57:21 »
名字 萝卜籽 职业 法师
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 无
体型 中等 性别 男 种族 精灵
年龄 180 移动速度 30
先攻+3 察觉+2
语言:通用语、精灵语、天界语、龙语、豺狼人语、深渊语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 123.9
     
背景
萝卜籽是个孤儿,被一对宗教抵抗组织的半精灵夫妇收养,这对半精灵夫妇希望萝卜籽成为一名聪慧的法师,于是将萝卜籽送往城市里的魔法师学校学习,遗憾的是萝卜籽学无所成的,被退学的他最终自学成才成为了一名法师。

劇透 -   :
力量142
敏捷163
体质110
智力173
感知100
魅力100
BAB+0CMB+2CMD 15

攻击
长剑+31d8+3/19-20×2/挥砍联结物品
长剑+41d8+2/19-20×2/挥砍联结物品、射程30、每天6次

防御
AC 15(+2盔甲+3敏捷),措手不及12,接触13
HP 10(1d6)
强韧+1(对抗奥术、神术)/+1(对抗其它),反射+4(对抗奥术、神术)/+3(对抗其它),意志+2(对抗奥术、神术)/+3(对抗其它)

种族特性和背景特性
核心精灵无变体能力。
精灵免疫:免疫昏睡/惑控豁免+2
精灵魔法:克服SR+2/法辨法物+2
异族儿,异端客,半瓶醋
天赋职业:法师(+1hp/LV)

职业特性
奥术联结:长剑;
学徒之手:3+3次

专长
1级法术专攻:惑控法师职业
1级健壮等级获取

可用法术
0级3
1级2

法术书
0级所有
1级6个 封门术、法师护甲、克敌机先、睡眠术、腹语术、羽落术

技能加点
知识(奥秘)+7,知识(自然)+7,语言+7,法术辨识+7,生存+1

劇透 -   :
装备
皮甲价格10重量151件,于建卡时购买
精制长剑价格-重量41件,联结物品
水袋价格1重量41件,于建卡时购买
精灵干粮价格10重量55份,于建卡时购买
法术材料包价格5重量21件,于建卡时购买
冒险者服装价格-重量包含于体重中1件,随身自带
法术书价格-重量31件,随身自带
睡袋价格0.1重量51件,于建卡时购买
剩余金币123.9gp负重情况 38 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
无记录单
« 上次编辑: 2017-10-09, 周一 20:15:21 由 leeray »

离线 伪善

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #782 于: 2017-09-18, 周一 16:36:41 »
“兽医”沙赞(Shazam!!!)
“好逸恶劳只会让社会、城邦、乃至国度沉沦”

名字:沙赞      职业:牧师
所属势力:自由尖兵
阵营:守序善良          信仰:埃拉斯蒂尔(Erastil)
体型:中型     性别:男     种族:半兽人
年龄:27        移动速度30/60
先攻+4         察觉+7(黑暗视觉)
语言:通用语、兽人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 8.6

背景
很少有埃拉斯蒂尔的牧师游走在异乡,他们总是勤勤恳恳的守护着一方的安宁。沙赞的成长不算波折,虽为半兽人,但是沙赞却收起自己的戾气,从善如流,积极的帮助每一个需要帮助的村庄——无论是人,还是耕地的牲口。“兽医”!很快沙赞的这个外号在杜鲁玛和伊斯嘉之间的村庄传开。很快便有一伙高呼自由的家伙找上了他。“奴隶主掌握着大量的劳动资源但是他们却用来赌博和肆意的挥霍生命,并没有从事生产”这个理由说服了了埃拉斯蒂尔的服侍。


劇透 -   :
力量14+2
敏捷14+2
体质12+1
智力10+0
感知16+3种族加值2
魅力13 +1
BAB+0CMB+2CMD 12

攻击
轻型链枷2 1D8+2     X3挥砍/摔绊、卸武
标枪2 1D6+2    X2穿刺/30th

防御
AC 16(+2敏捷,+2盔甲,+2盾牌),措手不及14,接触12
HP 12(1d18+1体质+3专长)
强韧+3,反射+2,意志+5

种族特性和背景特性
乐天派:你知道一切都会随时间过去,并习惯了再三尝试去说服那些最顽固的信徒。你在影响敌对和不友好生物的交涉检定中获得+2背景加值,如果该次交涉失败还能够重试1次。

反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

威慑力:由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。

黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远。

兽人血脉:在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。

兽人凶猛:每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。

镣铐战士:有些半兽人从奴役中逃脱,并将束缚他们的锁链重铸成致命的武器。拥有该种族特性的半兽人擅长轻型链枷以及重型链枷,并且视双头链枷以及刺链为军用武器。

职业特性
半兽人牧师加值:技能+1

灵光:守序善良

引导能量:每日4次 1D6正能量

领域:动物、善良

神授力量:(动物)你能够和动物交流和亲近他们,并且添加知识(自然)到你的职业技能。(善良)你能保证自己的身心都是纯好人。

动物交谈:你能够和动物交流,如同名法术。每天可持续的轮数为4次

善良之触:你能用一个标准动作来接触一个生物,使之在1轮中的攻击、技能、属性、豁免检定获得你牧师等级的一半加值(最小1)。你每天可以使用此能力次数6

法术转换:将法术转换为同级治疗法术。


专长
1级 健壮   1级专长

可用法术
0环3
1环2+1(安抚动物,防护邪恶)

技能加点
交涉5(1受训,3本职),觉察7(1受训,3本职),专业:猎人7(1受训,3本职),威吓3(2威吓力)防具减值(0/2)


劇透 -   :

装备
轻型链枷85初始
标枪2010初始/10
皮甲1015初始
重木盾710初始
牧师祭袍56初始
圣水251初始
匕首21初始
背包22初始
睡袋0.15初始
腰包10.5初始
教典21初始
一个法术材料包52初始
口粮55初始
木制圣徽1-初始
旅行者服装15初始
卷轴:亡灵无视术25-初始
卷轴:魔化武器25-初始

剩余金币8.6gp67.5磅(中负重)/脱包46.00磅(轻负重)

特殊福利


记录单
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« 上次编辑: 2017-09-24, 周日 18:47:19 由 sc434343 »

离线 冷冷的Sans

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Marra Marince ( chen yu # 267082-3 Grand Lodge)
« 回帖 #783 于: 2017-09-22, 周五 23:13:56 »
名字:Marra Marince(玛拉)  职业:熊图腾德鲁伊(德鲁伊变体)
所属势力:探索者本部
阵营:中立善良 信仰:黛丝娜
体型:小型 性别:女 种族(族群或亚种):半身人
年龄:34 移动速度:正常20尺
先攻+4 察觉+8
语言:通用语,半身语,德鲁伊语,炼狱语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 10gp
     
“吸猫不如吸熊,对吧!帕丁。”
----玛拉

劇透 -   :
力量100-2(种族)
敏捷142+2(种族)
体质121
智力121
感知152
魅力163+2(种族)
BAB+0CMB+1CMD 11

攻击
匕首(Dagger)+11d3/19-20/*2/穿刺或挥砍10尺
镰刀(Sickle)+11d4/*2/挥砍绊摔
投石索+3(30尺+1)1d3/*2/钝击50尺

防御
AC 16(+2盔甲+1盾牌+2敏捷+1体型),措手不及13,接触14
HP 9(1d8+1体质)
强韧+4,反射+3,意志+5(对抗恐惧+2)

种族特性和背景特性
战争投石者(Warslinger):半身人是使用投石索的专家。他们能以自由动作填装投石索,这个动作仍然需要用上两只手,而且会引发借机攻击。这个种族特性取代锐足。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加
半身人幸运(Halfling Luck):半身人的任何豁免检定有+1种族加值。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
梦境暗示(Good Dreams)【HoG】[半身人](黛丝娜,Desna):你的梦经常提示你白天可能将要遇到的危险——如坠落,火焰冲击或剧毒的蛇——这些提示往往会改变你的命运。每当你睡觉时,GM告诉你在梦中梦到了怎样的危险。每日一次,若你在梦境相似的情况下骰豁免骰时,可以双骰,选取你想要的结果。若你没有遇到类似的境况,本能力不生效。若你有半身人祥瑞背景,则不能选择此背景,反之亦然。
天赋职业:+1技能点

职业特性
自然纽带(熊)
自然智识
野性认同(Wild Empathy, Ex):巨熊德鲁伊可以用整轮动最对熊和狼獾使用野性认同,且有+4的加值。
祈念

法术
0环(随意):神导术,光亮术,侦测魔法,造水术
1环(2次/天):治疗轻伤,魔石术

专长
近距射击(一级专长)

技能加点
驯养动物+7          3本职+3魅力+1
医疗+6              3本职+2感知+1
知识(自然)+7      3本职+1智力+2自然智识+1
察觉+8              3本职+2感知+2敏锐感知+1
法术辨识+5          3本职+1智力+1
生存+8              3本职+2感知+2自然智识+1

装备
皮甲(Leather)10gp7.5磅初始
轻木盾3gp2.5磅初始
投石索弹丸(Sling bullets, 10颗)0.1gp5磅初始/td]
褶裥短裙(Kilt)0.2gp1磅初始
拼接斗篷(Patchwork cloak)free0.5磅初始
德鲁伊工具包(交个帕丁熊除了冬青和槲寄生)14gp44磅包含动物饲料(5天),一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,冬青,槲寄生,一个铁壶,一套餐具,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天)和一个水袋) 第一张记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded) 5gp1gp初始
卷轴(荆刺标枪,雷霆重踏,怒鬃术,闪光爆)四个卷轴共100gp初始
剩余金币10gp负重情况:24.5磅轻载

动物伙伴:熊 Padding帕丁熊
     
阵营:中立善良 HP:11(2d8+1体质) 速度:40尺 AC:15(+2天防+2敏捷+1体型) 接触:13 措手:13
先攻:+6 察觉 +1 BAB+1
属性:力量 15 敏捷 15 体质 13 智力 2 感知 12 魅力 6
天武攻击:啮咬+4(1d4),2爪抓+4(1d3) 4=体型+力量+BAB
豁免: 强韧+4 反射+5 意志+0
特殊能力:链接,法术共享,昏暗视觉,灵敏嗅觉
专长:精通先攻
把戏:攻击(全部),跟随,工作(额外),表演,护卫,追踪

特殊福利
未更新(视为无)

记录单
« 上次编辑: 2018-02-27, 周二 23:52:52 由 冷冷的Sans »

离线 千水家的白兰

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #784 于: 2017-09-23, 周六 14:48:44 »
名字 枫 职业 断钢拳士
所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 20 移动速度 30
先攻+4 察觉+6
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 3 Gold 284
     
       



数据
劇透 -   :
力量163
敏捷142
体质142
智力100
感知142
魅力100
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
徒手+41d6+5/20、X2/钝击近战

防御
AC 16(+4护甲,+2敏捷调整),措手不及14,接触12
HP 13(10+2+1)
强韧+4,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
标准视觉,标准速度,中等体形
属性:力量+2
奖励专长:猛力攻击
奖励技能:技能点+1

反制者:先攻+2
海之魂:游泳+1,游泳总能取10

天赋职业:
断钢拳士(生命值+1)

职业特性
武学智慧:在计算满足专长条件时,智力视为13                                 

千招百式:每天4次,移动动作,一分钟内获得一个战斗专长                                 

习武:选择专长和使用魔法物品时同时视为武僧和战士                                 

徒手击打:获得精通徒手击打专长,伤害1d6


专长
1级 武器专攻:徒手击打(等级获得)
1级 猛力攻击(种族奖励)
1级 精通徒手击打(职业奖励)

技能加点
攀爬+7(1等级+3本职+3力量调整)
游泳+8(1等级+3本职+1背景+3力量调整)
特技+6(1等级+3本职+2敏捷调整)
察觉+6(1等级+3本职+2感知调整)

装备
劇透 -   :
背包价格2GP重量2磅2号记录单购买
暗叶布皮板鳞甲价格810GP重量12.5磅2号记录单购买
寻路仪价格1PP重量1磅2号记录单购买
旅行者服装价格0重量5磅1号记录单购买
剩余金币284gp负重情况 轻载

特殊福利

势力任务



记录单
最初的试练(吃瘪王就是我啦!)
奥罗登号角(GM单)
« 上次编辑: 2018-03-17, 周六 22:26:24 由 千水家的白兰 »

离线 炼金术士卡莉

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#222603-11(Aryn Okies, Dark Archive)
« 回帖 #785 于: 2017-09-23, 周六 15:19:38 »
名字:艾琳(Aryn) 职业:1级魔战士(巫战士+剑缚)
所属势力秘文会
阵营:中立善良 信仰:内希斯
体型:中型 性别:女性 种族:人类(塔尔多人)
年龄:22岁 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+4 昏暗视觉
语言:通用语,古奥斯里昂语,矮人语
特征这位身材匀称的年轻女性穿着一身佣兵的装束,一头亮丽的白色短发本该引人注目,可是低垂的眼帘和带着些许自卑的笑容却让旁人感觉难以与之交流。
XP 1 Fame 2 Prestige 2
     

背景
劇透 -   :
作为一名魔法学院的学生,艾琳知道,在塔尔多这样的国家,无论一个人付出怎样的努力,只要他仍维持着平民的身份,就只能从血统至上的贵族那里收获无数的嘲笑和欺凌。
尤其是她这样在外貌和性格上“有些特别”,实力却又稍稍出众的孩子。
她并不在乎自己的父母或是更早的祖先让某些东西混入了家族的血脉,事实上她从中获益颇多。但旁人不这么想,那些与她共同学习的贵族们以此为笑柄,惩罚她作为平民过于惹眼的天分。
“只要不去反抗就好了吧。”
艾琳总是这么想,但是命运却告诉她,沉默无法成为一切的答案。
屈服没能换来宽恕,在一场学院组织的试炼中,她被孤零零地丢在不知充斥着怎样的危险的森林,仅仅是因为妒火中烧的某人希望她永远地从这个世界上消失
在死亡的阴影悄然靠近的时候,她无法相信这就是她的结局。
无论谁都好,请来帮帮我。
一把闪烁着幽暗光芒的漆黑之刃忽然出现在她满是汗液的手掌中。
“来吧,握紧我,就像握紧我们的命运一样。”
稚嫩的女声在她的耳边低语,除了已经逝去的亲人之外,从未有人对她用过如此温柔的语气。
在一阵恍惚之中,她感觉到夕阳昏暗的光芒照耀在她疲惫脸庞上,身上不知何时多了几处伤痕和血迹,但她活了下来。
“给我一个承诺吧,让我在你的手中,再度变得强大。”
温柔的声音细若游丝,她手中的黑刃不再闪烁着光芒,全无生气,如同一块无用的废铁。
她暗自在心中回应了那声音,给予她一个承诺。
她已经无法寻回原本的生活,只能带着她向着未知的远方前行——为了寻找力量,或是别的东西。

数据
劇透 -   :
力量17+3种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力15+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+0CMB+3CMD 15

攻击
巨剑+32d6+4/19-20 *2/挥砍
苜蓿战锤+31d12+4/20 *2/钝击或穿刺长触及

防御
AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及 14,接触 12
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+3,意志+3

种族特性和背景特性
奖励专长:人类获得一个额外的奖励专长。
精类之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1的种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。选择了电爪(Shocking Grasp)。
巧机锋(Clever Wordplay)【PSP】:你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。选择了使用魔法装置。

天赋职业:魔战士 额外奥能附魔:幽冥

职业特性
武器和防具擅长:魔战士擅长所有简易和军用武器,也擅长轻型护甲。魔战士能够在穿着轻甲时忽视奥术失败机率地使用魔战士法术。但魔战士在穿着中甲、重甲或使用盾牌时施展包含姿势成分的法术会遭受奥术失败率,与其他承受奥术失败率的施法者相同。兼职的魔战士在施展其他职业的奥术时也正常遭受奥术失败率惩罚。

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。
5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。
这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。
魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。
    增强加值+1,奥能力池点数:3

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。

劇透 -  法术书:
零环(3法术位,DC12)全部魔战士零环法术
一环(2法术位,DC13)护盾术(Shield),克敌机先(True Strike),燃烧之手(Burning Hands),电爪(Shocking Grasp),猴爪鱼鳍(Monkey Fish)

专长
1级 远古血脉(侏儒) 1级专长 选择一种其他的类人种族。在判断任何与种族相关的效果时,你被同时时为该种族和人类。例如,如果你选择矮人,那么在选择背景特性,专长,法术与魔法物品对你的作用等等内容时,同时被认为是人类和矮人。
1级 即时备战 种族特性 以自由动作拔出武器。

技能加点
技能点:4(2职业+2属性)
法术辨识+6(1+3本职+2属性)
奥秘知识+6(1+3本职+2属性)
地城知识+6(1+3本职+2属性)
察觉+4(1+3本职)


装备
负重状态:86/173/260 轻载

盔甲 (Armor): 链甲衫(盔甲减值-2)
躯体 (Body): 冒险家服装(初始衣物)
手臂 (Wrist): 弹簧腕鞘*2(佩戴于左右手)
腰挂:法术材料包
弹簧腕鞘
携带:巨剑,苜蓿战锤,匕首

腰包:强碱瓶*2
卷轴匣
背包:法术书《回忆》(装在防水袋),干粮(4),丝绳(50尺),爪钩,岩钉(5),锤子,铺盖卷
钱包:349.9gp

劇透 -  购物单:
巨斧20gp12磅建卡购物,出售于1号记录单
匕首2gp1磅建卡购物
冒险家服装0gp8磅初始服装
弹簧腕鞘*210gp2磅建卡购物
苜蓿战锤15gp12磅建卡购物
镶嵌皮甲25gp20磅建卡购物,出售于1号记录单
法术材料包5gp2磅建卡购物
防水袋0.5gp0.5磅建卡购物
法术书《回忆》0gp3磅职业赠送
背包2gp2磅建卡购物
腰包1gp0.5磅建卡购物
卷轴匣5gp1磅建卡购物
丝绳(50尺)10gp5磅建卡购物
爪钩1gp1磅建卡购物
岩钉*50.5gp2.5磅建卡购物
锤子0.5gp2磅建卡购物
干粮*405gp5磅建卡购物,消耗于一号记录单(*1)
护盾术卷轴25gp/磅建卡购物,消耗于1号记录单
强碱瓶*230gp2磅建卡购物
巨剑50gp8磅1号记录单
链甲衫100gp25磅1号记录单
铺盖卷0.1gp5磅1号记录单

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
势力卡
1号记录单(最初试炼)
« 上次编辑: 2017-10-24, 周二 11:31:23 由 炼金术士卡莉 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 百态

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Cosette # 234362-4, The Exchange
« 回帖 #786 于: 2017-09-28, 周四 12:30:32 »
        “剑术学徒”珂赛特
“战斗中最重要的就是稍纵即逝的机会”

1级灵感之刃(游荡剑客变体),1级炼金术士
所属势力:商盟
混乱善良 信仰:黛丝娜
中型 女性 人类(卡利德人)
16岁 速度30尺
先攻+3(+3敏捷) 察觉+4(+1等级+3本职)    昏暗视觉
语言:通用语,哈里特语,精灵语,龙语,天界语,木族语
XP 3 Fame 6 Prestige 6

劇透 -  人设:
人物背景
   

属性数据
劇透 -  属性数据:
力量9-1
敏捷17+3
体质12+1
智力18+4+2人类
感知10+0
魅力7-2
BAB+1(1级游荡剑客)CMB+0(1bab-1力量调整)CMD 14(10基本+1bab-1力量调整+4敏捷调整)(+2当抵抗卸武时)

攻击
精制品细剑+6(1bab+3敏捷调整+1精制品+1专长)1d6+3(+3敏捷调整)/18–20×2/穿刺当敌人仅被自己威胁时伤害+1
投石索+4(1bab+3敏捷调整)1d4-1(-1力量调整)/×2/钝击50尺
炼金炸弹+4(1bab+3敏捷调整)1d6+4(+4智力调整),溅射5/×2/火焰20尺,溅射,DC14减半,7次,借机标动

防御
AC 17(+3敏捷调整+4护甲),措手不及14,接触13
HP 16=8+d10+1x2体质调整
强韧+3(+2职业+1体质调整),反射+8(+4职业+3敏捷调整+1人类),意志+1(+1人类)

种族特性和背景特性
1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. Heart of the Fey【Source Legacy of the First World】
Fey-touched humans enjoy senses and reactions superior to those of their kin. These humans receive low-light vision,gain a +1 racial bonus on Reflex and Will saves, and treat Knowledge (nature) andPerception as class skills. This racial trait replaces skilled.
背景
1.单挑客【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。
2.精配师【UCa】:你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。
天赋职业
人类,游荡剑客,时髦值上限+1/4

职业特性

灵感之刃
1.武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
2.灵感派头:每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
3.炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
4.巧手灵感:在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炼金术士
1.武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
2.炼金术:当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
3.炼金炸弹:一个炼金术师每日可以使用等同于“炼金术师等级+智力修正”次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致藉机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如“近距射击”和“武器专攻”。如果命中,炼金炸弹造成“1d6+智力修正”点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成“2d6+4”伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。炼金术师可以在【科研发现】中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
4.额外炼金炸弹:1级时,炼金术师获得“额外炼金炸弹”作为额外专长。【专长速查】额外炼金炸弹:一天额外两颗炼金炸弹。(APG)
5.突变药剂:制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
6.随手投掷:所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。【专长速查】随手投掷:使用临时远程武器无减值。

专长
1级武器娴熟(仅细剑)可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正,攻击检定会受到盾牌的

防具检定减值。
游荡剑客奖励
1级武器专攻(细剑)使用专攻的武器时攻击检定+1游荡剑客奖励
1级优雅穿刺当你以单手持用细剑时,能够将敏捷调整值取代力量调整值,以应用至该武器的伤害上。这把细剑必须符合你的体型。当你以双武器或者使用疾风连击进行战斗、或者另一只手被占用时,便无法获得该好处。此外至少还有1点时髦值时,你会在对抗向你的细剑进行卸武尝试中,CMD获得+2加值。
1级等级
1级寓守于攻你可以选择用近战攻击和战技检定的-1减值来换取AC的+1闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1。你只能在以近战武器进行攻击或全力攻击时,才能选择使用这个专长;专长效果持续到你下轮开始人类奖励
2级额外炼金炸弹一天额外两颗炼金炸弹炼金术士奖励
2级随手投掷使用临时远程武器无减值炼金术士奖励

技能加点
技能总计16点(4x2等级+4x2智力调整)
本职技能:估价(智力),特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),逃脱(敏捷),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(本地)(智力),知识(贵族)(智力),知识(奥秘,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),巧手(敏捷),游泳(力量),法术辨识(智力),生存(感知),使用魔法装置(魅力)。
防具检定减值:0
手艺(珠宝制作)+16+2等级+3本职+4智力调整+2工具+5法术
特技+8+2等级+3本职+3敏捷调整
逃脱+8+2等级+3本职+3敏捷调整
游泳+3+1等级+3本职-1力量调整
攀爬+3+1等级+3本职-1力量调整
本地知识+8+1等级+3本职+4智力调整
自然知识+8+1等级+3本职+4智力调整
奥秘知识+8+1等级+3本职+4智力调整
法术辨识+8+1等级+3本职+4智力调整
察觉+5+2等级+3本职
察言观色+4+1等级+3本职
生存+4+1等级+3本职(避免迷路+2寻路仪)


能力
劇透 -  灵感之刃能力:
1.时髦值5点(+4智力调整+1魅力调整)
2.大胆特技:1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
3.闪避派头:1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
4.适时格挡反击:1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
劇透 -  炼金术士能力:
1.炼金炸弹:每日7次(+1炼金术士等级+4智力调整+2专长),具体数据写在攻击里面
2.突变药剂:制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
    我通常选择加强敏捷,这意味着敏捷+4,感知-2,天防+2,总体AC+4,攻击+2,伤害+2,持续10分钟。

法术
劇透 -  已知法术:
1环6个(2+4智力调整):治疗轻伤,匠人祝福,掷弹手之眼,精确炸弹添加剂,感官锐化,消除气味
劇透 -  每日法术:
1环:2次(1+1额外智力),DC=10+1环级+4智力调整=15

装备和物品
劇透 -  随身装备:
精制品细剑320gp2磅购置于1号记录单
投石索-gp-磅购置于创建人物
秘银链甲衫1100gp10磅购置于2号记录单
精制品背包50gp4磅购置于1号记录单
腰包1gp0.5磅购置于1号记录单
公式簿15gp3磅炼金术士赠送
寻路仪500gp1磅1号记录单赠送
驱虫剂5gp-磅购置于创建人物
剩余金币3520.5磅轻载33,66,100

劇透 -  仓库:
    以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物8gp1磅创建人物赠送
精制品工具50gp1磅购置于创建人物

各种记录
劇透 -  财务记录:
    创建人物获得150gp,买东西花了137gp
    1号记录单获得430gp,DJ20 gp,买东西花了389gp
    2号记录单获得504gp,DJ20 gp
    3号记录单获得430gp,DJ20gp,花了1000gp
    4号团前购物备忘录: 炼成工具包25gp/3lbs,弹簧腕鞘5gp/1lbs,拳套5gp/1lbs

劇透 -  消耗品记录:


劇透 -  目标达成:
    1/1,阻碍你的竞争企业或商人来抢夺他的市场份额。需要一个[DC = 15+人物等级]唬骗、威吓或商人专业的成功检定。

劇透 -  福利:
  1.Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号和3号记录单。
  2.Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单
  3.Prized Find:你所发现的被隐藏的文件有助于协会探索未知的秘密。如果你在一次冒险中因为未能达到成功目标而无法获得PP点,你可以回忆起先前的探索并从记录单上花掉这个福利,这样你可以获得1PP就好像你完成了成功条件一样。你只能在获得至少1XP的冒险中使用,对于慢速冒险来说是0.5XP


« 上次编辑: 2017-11-01, 周三 13:40:10 由 百态 »

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施工中
« 回帖 #787 于: 2017-09-29, 周五 09:24:00 »
        “遗物使”玛丽安娜
“”

1级圣物猎手(审判者变体)
所属势力:银色十字军
守序善良 信仰:艾奥梅黛
中型 女性 人类(塔尔多人)
18岁 速度30尺
先攻+2(+2敏捷) 察觉+8(+1等级+3本职+4感知调整)    昏暗视觉
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0

劇透 -  人设:
[/img]
人物背景
   

劇透 -  职业属性:
力量14+2
敏捷15+2
体质12+1
智力10+0
感知18+4人类+2
魅力7-2
BAB+0(1级职业)CMB+2(+0bab+2力量调整)CMD+14(10基本+0bab+4敏捷调整)

攻击
长剑+2(0bab+2力量调整)1d8+2/19–20×2/挥砍施放一个影响武器的神术时,近战武器伤害获得+1
投石索+2(0bab+2敏捷调整)1d4+2/×2/钝击50尺

防御
AC 20(+2敏捷调整+6护甲+1盾牌+1闪避),措手不及17,接触12
HP 9=1d8+1x1体制调整
强韧+3(+2职业+1体质调整),反射+3(+2敏捷调整+1人类),意志+7(+2职业+4感知调整+1人类)
对抗魅惑,胁迫和情绪+2

种族特性和背景特性
1.单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
2.奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
3. Heart of the Fey【Source Legacy of the First World】
Fey-touched humans enjoy senses and reactions superior to those of their kin. These humans receive low-light vision, gain a +1 racial bonus on Reflex and Will saves, and treat Knowledge (nature) and Perception as class skills. This racial trait replaces skilled.
背景
1.圣战使(Divine Warrior,秩序善良)【APG】(艾奥梅黛,Iomedae):你早年曾受训于一所军事修会。你全身心地投入到艾奥梅黛的教义,以及用力量传播教义中去。当你施放一个影响武器的神术时,你的近战武器伤害获得+1背景加值。
2.严信徒(Principled)【UCa】:你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。
天赋职业
人类,审判者,从审判者法术列表中选择一个法术加入已知法术。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。

职业特性
1.武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。因为艾奥梅黛而擅长长剑
2.法术:圣物猎手施展来自审判者列表的神术,当她必须选择圣物学派(见下文圣物部分)限制了她的已知法术,就像秘学士的灵器职业能力的功能一般。任何圣物猎手的法术或祷念都有圣物作为法器成分(见下文圣物部分),并且除非使用圣物职业能力选择对应的圣物学派,其他的法术和祷念都视作不在圣物猎手的职业法术列表上。当圣物猎手选择了一个圣物学派,所有该学派的法术和祷念都会被视作处于圣物猎手的职业法术列表上,使得圣物猎手可以使用存有这些法术的法术触发型和法术完成型物品。一名圣物猎手的每日法术数量,每日法术淮备、法术豁免DC和施展法术的最小感知需求仍然同一般的审判者相同。该能力调整了审判者的施法能力。
3.圣物之力:在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1尺。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判官等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
4.圣物:在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力和基本灵器之力,并且可以选择该学派的灵器之力。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
4.怪物学识:当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
5.祷念:审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。
6.严苛凝视:审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
7.灵器:每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都像征着一系列物品。每天,都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。当施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供选择。
选择学派为:防护,变化

专长
1级灵器羁绊(变化学派)当你与你的灵器相距30尺之内时,则不需要尝试专注检定便能够施放与该灵器相关的法术。当你和灵器间的距离大于30尺的话,则专注检定的DC仅为15 + 法术环级1级圣物猎人
1级闪避AC+1人类奖励

技能加点
技能总计6点(6x1等级)
本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),知识(自然),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量)。
防具检定减值:-6(-5盔甲-1盾牌)
特技+8+1等级+3本职+2力量调整
逃脱+8+1等级+3本职+2力量调整
察觉+8+1等级+3本职+4感知调整
察言观色+9+1等级+3本职+4感知调整+1士气
医疗+8+1等级+3本职+4感知调整
生存+8+1等级+3本职+4感知调整
威吓-1-2魅力调整+1职业
唬骗-4-2魅力调整-2背景


法术
劇透 -  法术数量:
圣力点:5点(1等级+4感知调整)
0环:无限
1环:2个
劇透 -  已知法术:
0环:提升抗力,法师之手、修复术、传讯术、开关术,共5个(4职业+1天赋职业)
1环:重压之刃,脱困指令,共2个
灵气之力:
念力护壁:以一个迅捷动作,你消耗1点圣力点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每审判者等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点圣力点而非1点。
武器馈赠:以一个标准动作,你消耗1点圣力点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个审判者等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
御守:以一个标准动作,你消耗1点圣力点触摸一套护甲或一面盾牌,给予它增强加值。该加值为1+每6审判者等级1点(最高18级时+4)。本能力给予的增强加值可以与护甲盾牌本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予护甲盾牌增强加值而是给予护甲特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或御守能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

装备和物品
劇透 -  随身装备:
长剑15gp4磅购置于创建人物
投石索-gp-磅购置于创建人物
四镜甲125gp45磅购置于创建人物
小圆盾5gp5磅购置于创建人物
背包2gp2磅购置于创建人物
腰包1gp0.5磅购置于创建人物
剩余金币2gp56.5磅轻载58,116,175

劇透 -  仓库:
    以下物品为本人临时放于探索者协会仓库中,不占负重
御寒衣物8gp1磅创建人物赠送

各种记录
劇透 -  财务记录:
   创建人物150gp,买东西花了148gp

劇透 -  消耗品记录:


劇透 -  目标达成:


劇透 -  福利:


劇透 -  记录单:



« 上次编辑: 2017-09-29, 周五 17:56:08 由 百态 »

离线 wangyingyi

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Hiei # 180587-12 1XP
« 回帖 #788 于: 2017-09-29, 周五 10:22:52 »
名字 飞影  职业 无踪客(催眠师变体-极限诡道)   Hiei # 180587-12 The Exchange
所属势力:商盟 The Exchange
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 32 移动速度 30尺
先攻+4 察觉+5
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 142
                     



力量10+0
敏捷19+4种族+2
体质12+1
智力8-1
感知12+1
魅力14+2
BAB+0CMB+0CMD+4

攻击
battle poi-41d4/X2/火焰木棒+01d6/X2/钝击10尺轻弩+41d8/19-20X2/穿刺80尺

防御
AC 18(来源说明,+3护甲+4敏捷+1盾牌),措手不及14,接触14
HP 9(1d8+体质1)
强韧+1,反射+6,意志+3

种族特性和背景特性
额外专长,
贫民窟之心(Heart of the Slums):只有敏捷而又机警的人才能在城市中拥挤的贫民窟勉强维持生计。他们的巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。这个种族特性取代奖励技能。
法理通(魔法背景)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。选择催眠师
灵感力(信念背景)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
职业特性
催眠师诡计X3(DC12),非我,花落无痕(+1),无踪注视(-4),
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

催眠师诡计选择:
虚假夹击者(False Flanker):催眠师的虚影突然出现,就好像他在和受术者共同战斗一般。当受术者移动进入的方格或者回合开始时所在的方格会威胁到一个敌人时,催眠师能够触发该项诡计。催眠师的幻术复制体会出现在与该名敌人相邻、且未被占用的空间内。在判断夹击时,这个幻象被视为威胁到该名敌人,但它其实并不能真正做出攻击。幻象会在诡计被触发的那回合结束后消失。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果,而且与虚假夹击者产生相互作用的生物能够尝试一次豁免检定,成功则不相信该效果。

非我 Solipsism(Ex):在1级时,每当无踪客对一个生物使用催眠注视时,他都可以选择不使该生物承受意志检定减值,而是将自己的形象在该生物的视野中淡去。在无踪客的下一回合开始前,除非该生物可以看到隐形的生物,否则无踪客对他来说视为拥有隐蔽。在无踪客的下一回合开始时,无踪客将对该生物视为拥有法术隐形术的好处。这个状态会在无踪客对该生物保持催眠凝视时一直持续,但他进行了会打破隐形术效果的行动,那么无踪客的催眠注视也同时终止。无踪客可以随意重复使用本能力,但每次重新开始都必须等待一轮隐蔽时间才能对该生物视为隐形。在8级时,无踪客不会在通过非我而隐形时因为攻击而打破隐形术,并且在等待一轮的隐蔽时间后,他获得高等隐形术而非隐形术的好处。
在计算深邃注视能力造成的减值时,无踪客的催眠凝视减值视为仅有-1。
本能力调整了催眠注视。

花落无痕 Veiled Step:无踪客可以在潜行技能上获得相当于他的催眠师等级1/4的加值(至少+1)。本能力取代精湛骗术。

无踪注视 Enigmatic Stare(Su):受到无踪客的催眠注视的目标在注意无踪客存在的察觉检定上承受-4减值。在8级时,这个减值上升到-6。
本能力取代痛苦注视。




专长
1级专长  丢卒保帅(Fortified Armor Training ):如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。
1级人类奖励  威慑眼神(战斗):你能够以迅捷动作对你的催眠注视(Hypnotic Stare)目标尝试挫败士气

(demoralize)。

法术 
0环  :侦测魔法,晕眩术,光亮术,开关术
1环X2:脑力屏蔽(DC13),洞察力激增(+4,晕眩1轮)

技能加点5   -1
专业杀手(+5):    1(技能)+3(本职)+1(感知)
交涉(+6):    1(技能)+3(本职)+2(魅力)
威吓(+6):    1(技能)+3(本职)+2(魅力)
隐匿(+11):    1(技能)+3(本职)+2(种族)+1(职业)+4(敏捷)
察觉(+5):    1(技能)+3(本职)+1(感知)


[/spoiler]
装备
炽火胶X240 gp2磅购置于1号记录单
治疗轻伤药水50 gp1磅购置于1号记录单
圣化武器油30 gp0.5磅购置于1号记录单
轻弩35 gp4磅购置于1号记录单
日光杖2 gp1磅购置于1号记录单
法术材料包5 gp2磅购置于1号记录单
镶嵌皮甲25gp20磅购置于1号记录单
精制品背包50 gp4磅购置于1号记录单
弩矢X101 gp1磅购置于1号记录单
黑木圆盾257 gp2.5磅购置于1号记录单
既视感魔杖(50)2pp--购置于1号记录单


剩余金币 142 gp 负重情况  38磅/轻载             38/76/115



特殊福利


记录单
1号记录单


势力记录卡
势力记录卡
« 上次编辑: 2017-10-01, 周日 21:31:46 由 wangyingyi »

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Christine Claudin(chen yu #267082-4 自由尖兵)
« 回帖 #789 于: 2017-09-29, 周五 23:19:33 »
名字:Christine Claudin(克里斯蒂娜) 职业:唤念师(唤魂师变体)
所属势力:秘文会
阵营;中立善良 信仰:无
体型:小型 性别:女 种族(族群或亚种):侏儒
年龄;86 移动速度;20尺
先攻+2 察觉+2(种族特性)
语言:通用语,侏儒语,木族语,龙语,地精语,矮人语,兽人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 8.1gp
     

劇透 -   :
力量100-2(种族)
敏捷142
体质131+2(种族)
智力142
感知100
魅力173+2(种族)
BAB+1CMB+1CMD 11

攻击
巨镰(Scythe)+11d6/*4/穿刺或挥砍绊摔
投石索+31d3/*2/钝击50尺

防御
AC 15 (+2盔甲+2敏捷+1体型),措手不及13,接触13
HP 9(1d8+1体质)
强韧+3,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
小型体型:侏儒是小体型生物。他们的AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本速度为20尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远
天赐巧舌(Gift of Tongues):侏儒热爱并且学习所有他们遇到的语言。拥有该种族特性的侏儒唬骗以及交涉检定+1。并且每当他们在语言学技能上投入1点技能时,就可以学会1种额外语言【译注:大概是1点技能学2种语言的意思】。该特性取代防御训练以及仇恨。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
工作狂(Obsessive):侏儒自选的一种工艺或专业技能获得+2种族加值。
侏儒魔法(Gnome Magic):侏儒所施放的所有幻术学派法术的豁免DC增加1点。拥有11或更高魅力属性的侏儒获得下列类法术能力:每天1次-‘舞光术’,‘幻音术’,‘魔法伎俩’,‘动物交谈’。这些效果的施法者等级等同于侏儒的角色等级,豁免DC等同于“10+法术环级+侏儒魅力修正”。
背景:
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿)【UCa】:你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。
靠谱人(Trustworthy)【UCa】:人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
天赋职业:+1技能点
职业特性
魅影(ghost)
共享意识(Shared Consciousness,Su)
灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。
念力(Knacks)

专长
灵魂共有(1级专长)
解释:当你的魅影(Phantom)被限制在你的意识之中时,你会在对抗死亡效果(death effects)、能量吸取(energy drain)和占据(possession)的豁免检定中获得+2加值。此外,每日1次,当你在对抗死亡效果或占据效果的豁免检定中失败、或者获得一个负向等级(negative level)时,你能够以直觉动作将该效果导向至你的灵魂中魅影所处的位置。当你这么做时,并不会受到该效果的影响,但是你也不会从共享意识(Shared Consciousness)能力中获得正常应有的好处,而且在导向魅影意识的法术或效果的正常持续时间内,你也无法以任何方式让魅影显形。魅影会完全承受你所转移的效果,而且只要魅影承受着该效果,你就无法再将一个死亡或占据效果、或者负向等级转移至你的魅影。

技能加点
哄骗:9 3本+3魅+1种族+1背景+1
威吓:7 3本+3魅+1
交涉:10 3本+3魅+1种族+1背景+1香水+1
知识(自然):6 3本+2智+1
知识(奥秘):6 3本+2智+1
语言学:6 3本+2智+1
法术辨识:6 3本+2智+1

装备
皮甲(Leather)10gp7.5磅初始
火把Torch*20.02gp2磅初始
香炉50gp3磅初始
香水5gp初始
水袋1gp4磅初始
普通药材*30.6gp香炉燃料,初始
腰包1gp0.5磅初始
铺盖卷0.15磅初始
投石索弹丸(10颗)1sp5磅初始
背包2gp2磅初始
燧石和铁片1gp初始
干粮(5天)2.5gp5磅初始
治疗轻伤卷轴和隐雾术卷轴50gp初始
剩余金币8.1gp44磅中载(25-50中载)

魅影(Phantom,守护灵)


     

中立 中型 魅影
先攻+1;视野;黑暗视觉
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DEFENSE
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AC 14,接触 12,搓手不及 12
或 AC 15,接触 15,搓手不及 11 (虚灵态)
HP 9 (1d10+4)
强韧+1,反射+3,意志+5
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OFFENSE
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速度:30尺
近战 2 挥击+2(1d6+1)
特殊攻击:职责打击
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STATISTICS
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力量 12 敏捷 14 体质 13 智力 7 感知 10 魅力 13
Baes Atk +1;CMB+2(灵质态),+3(虚灵态);CMD 14(灵质态),16(虚灵态)
技能:交涉+5 ,威吓+5 ,察觉 +4 ,察言观色+4
专长:钢铁意志,健壮
特殊能力:连结,法术共享
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SPECIAL ABILITIES
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职责打击:每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。
连结
法术共享


特殊福利


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