作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1121866 次)

副标题:

离线 VikingZero

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #450 于: 2016-09-10, 周六 14:09:20 »
名字:希格尔德 泰妲 职业:1级维京
所属势力:探索者协会本部
阵营:混乱中立 信仰:无
体型:中型 性别:女 种族:人类
年龄:18岁 移动速度:30标准速度
先攻+1 察觉+4
语言:通用语,乌尔芬语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 3
     

劇透 -   :
力量183+2种族
敏捷131
体质142
智力100
感知100
魅力121
BAB+1CMB+4CMD+15

攻击
长剑41D8+3/19–20/×2/挥砍

防御
AC 20(+6盔甲,+2盾牌,+1敏捷,+1背景特性),措手不及19,接触12
HP 13(1d10+2)
强韧+4,反射+1,意志+0

种族特性和背景特性
协会防护者:你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
预言师:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
天赋职业:+HP

职业特性
此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术相关内容也列于此处。

专长
丢卒保帅 人类1级
擅长异种武器(重剑) 战士奖励专长
威逼 人类奖励专长

技能加点
1点威吓(+6),1点觉察(+4),1点察言观色(+4)

装备
长剑15g4磅初始购买
四镜甲125g45磅初始购买
重木盾7g10磅初始购买
探险者服装10g8磅初始赠送(免费)
背包2g2磅初始购买
磨刀石2铜币1磅初始购买
剩余金币3gp轻度负重

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2016-09-10, 周六 14:55:35 由 VikingZero »

离线 梦子

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Hololo 213605-?,(Sovereign Court)
« 回帖 #451 于: 2016-09-12, 周一 17:51:36 »
复制一张火洛洛的1级卡,并非合法PFS卡,并未建立该角色
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名字 火洛洛 职业 1级 术士(刺青术士)
所属势力:军权王庭
阵营 混乱中立   信仰 -
体型 中型 性别 男 种族 火元素族裔
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+11  察觉+1
语言:通用语,火族语,矮人语,龙语
说明:
日常工作:工艺(刺青)+6(+1技能+3本职+2智力)
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 1150GP
     


角色能力
劇透 -   :
力量7-2
敏捷163火元素+2
体质121
智力100
感知8-1火元素-2
魅力205火元素+2
BAB+0CMB-2CMD 11


攻击
冰冻射线+3-1(接触)1d3+点燃近距25+5尺,点燃反射DC16
燃烧之手-2d4+点燃锥形15尺,反射DC17-1,点燃反射17
刺耳尖啸-1d6音波近距,强韧DC17

防御
AC 15/18(+1护甲,+3敏捷,+1盾牌,+4法师护甲),措手不及12/18,接触11
HP 8(1d6,1体质,1职业)
强韧+1,反射+3,意志+1
免疫:对胁迫、魅惑类效果时,意志基础豁免为+7;对恐惧效果时所有豁免额外+2士气加值。

种族特性和背景特性
+2敏捷,+2魅力,-2感知
黑暗视觉(Darkvision):火元素裔拥有60尺黑暗视觉。
火焰亲和(Fire Affinity):元素血统(火)的火元素裔术士在计算所有术士法术以及职业能力时魅力视为比实际高2点。选择火领域的火元素裔施法者在使用领域力量以及法术时施法者等级视为比实际高1级。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
火巨灵魔法(Efreeti Magic):一些火元素裔继承了火巨灵祖先改变生物大小的魔法能力。每天1次,他们能以类法术能力(施法者等级等同于火元素裔等级)使用『人类变巨术』或『人类缩小术』(使用该能力时由火元素裔选择使用哪个)。火元素裔可以使用该能力影响其他同族,就如同他们为类人生物一般。该特性取代类法术能力。
起始语言:通用语以及火族语。

背景:
时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值。而且其中之一(交涉)变成你的本职技能。(战役)

乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。(信念)

天赋职业:术士(+2生命)


职业特性

1级刺青术士:
刺青魔宠(Su):[谁来告诉我在反魔场里面怎么处理这个东西]一级起,刺青术士以奥术连结的方式得到一只魔宠,在决定魔宠能力时以他的术士等级作为法师等级,且和其他会增强魔宠能力的职业叠加。此能力并不允许他同时拥有魔宠和连结魔法物品。
和其他的魔宠不同,刺青术士的魔宠可以变成他血肉上的一块刺青,变成刺青或是变回来对魔宠来说是一个移动等校动作,在刺青模式下,魔宠看起来像是牠的意象化图案,且和刺青术士视做同一个生物。在刺青模式下,魔宠会持续提供其魔宠特殊能力,但是无法使用其他能力且不能进行除了变回生物型态之外的任何动作。
魔宠刺青无法被移除或是解除魔法。此能力取代一级的血脉能力。

瓦瑞西安刺青 (EX) :一级时,刺青术士得到瓦瑞西安刺青专长,如果你还没学过法术专攻,那他得挑个学派(塑能)来做为刺青的学派。此能力取代一级的术士奖励专长。


元素血统(火):

血统奥秘:当你施展一个造成元素伤害的法术,你可以将伤害类型改变为你的血统所选定的元素。这同样改变法术类型以匹配你的血统。


戏法

自发施法:
戏法:提升抗力、眩晕术、开关术、冰冻射线                    法术位:无限  DC:16(10+5魅力+0环位+1种族魅力)
1环:燃烧之手,刺耳尖啸                                             法术位:3+2   DC:17(10+5魅力+1环位+1种族魅力)



专长
瓦瑞希安刺青(职业):选择一种你已经拥有对应的法术专攻专长的魔法学派(塑能)——你施放该学派的法术时施法者等级+1级。此外,你获得一种每日可以使用3次的类法术能力(舞光术)。

警觉(魔宠提供):+2察觉+2察言观色

燃烧扩增burning amplification(1级) :每当你释放一个带有【火焰】描述符的法术,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1,使得任何被该法术造成火焰伤害的目标被点燃。目标无须承受点燃造成的燃烧伤害直到他们的下一轮,并且每个目标每轮可以尝试一个反射豁免骰在被伤害前扑灭身上的火。取代正常扑灭火的DC15反射豁免,该目标必须通过DC等于10+法术环级+施法属性调整的反射豁免。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。


技能加点(2,职业2)
交涉+11(1技能3本职5魅力1背景1香水),唬骗+11(1技能3本职5魅力1背景1香水)
察言观色+2(+1背景-1感知+2警觉),察觉+1(-1感知+2警觉)


装备(38(33+5GP),7磅)
劇透 -   :
拳套5GP1磅1个,徒手攻击视为有武装,初始装备
角斗剪20GP3磅1个,获得+1盾牌加值,初始装备
腹卷3GP1磅1件,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)10GP2磅2个(既视感),迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,初始装备

杂物(289(114+175)GP,16.5磅)
劇透 -   :
背包2GP2磅1,初始装备
腰包1GP0.5磅1,初始装备
香水5GP0磅基于魅力的技能检定获得+1,初始装备
战前祷词集(Book of War Prayers)50GP0磅对恐惧效果+2士气,初始装备
耳塞0.03GP0磅1,对声音的豁免+2,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,初始装备
御寒衣物8GP7磅1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,初始装备,协会赠送
皮草12GP5磅1个,对抗寒冷的强韧豁免+2,初始装备
墨镜0GP0磅1个,对抗凝视攻击强韧豁免+8,初始装备,协会赠送
医生面具 Doctor's mask50GP0磅1个,对抗吸入式豁免+1环境,初始装备
驱虫药5GP0磅1,初始装备
材料包0GP0磅1,初始装备
礼服,珠宝,玺戒,斗篷等等80GP0磅1,满足背景需求,且可以正常与权贵交流而不受惩罚,初始装备
抗生素50GP0磅1,一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),初始装备
沸血片150GP0磅2,8小时内寒冷豁免+2,先攻+2,初始装备

运输伙伴(160GP,23磅)
劇透 -   :
冰熊150GP0磅1,运输用,初始购买
背包2GP2磅1,初始购买
保暖睡袋1GP10磅1,初始购买
精灵干粮6GP6磅6,初始购买
水袋1GP4磅1,初始购买

魔法物品(2PP,630GP)
劇透 -   :
既视感魔杖50/502PP0磅1,初始装备
卷轴匣5GP0磅2,初始装备
法师护甲魔杖(20/50)300GP0磅1,初始装备
护盾术卷轴(4)100GP0磅4,初始装备
守夜术卷轴41000磅4,初始装备
雾隐术卷轴500磅2,初始装备
变巨术卷轴250磅1,初始装备
防护邪恶卷轴250磅1,初始装备
坐骑术卷轴250磅1,初始装备
通晓语言卷轴250磅1,初始装备

剩余金币1150-1117.3gp38或22磅,轻载


魔宠
劇透 -   :
魔宠:绿螫蝎 (Greensting scorpion) 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    小遁甲          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别 ? 种族 虫类
年龄 ? 移动速度 30
先攻+3  察觉+7          60尺黑暗视觉
语言:通用语
防御能力:
AC 19, 接触 15, 措手不及 16 (+3 敏捷, +4 天生, +2 体型)
HP 7 (14/2)
强韧 +2, 反射 +3, 意志 +0
免疫 影响心灵效果
进攻能力
速度 30尺
近战 蛰刺 +5 (1d2–4 外加 毒素)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击 毒素
基本数据
力量 3, 敏捷 16, 体质 10, 智力 6 , 感知 10, 魅力 2
BAB +0; CMB +1; CMD 7 (对抗摔绊 19)
专长 技能专攻(察觉)
技能 攀爬 +7, 察觉 +7, 隐匿 +15; 种族修正 +4 攀爬, +4 察觉, +4隐匿
特殊能力
毒素 (Poison, Ex): 螫刺 – 伤口; 豁免 强韧DC 10; 频率 1次/轮, 共6轮; 效果 恶心1轮; 痊愈 1次豁免.

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。PFS该能力改为为主人提供警觉。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。



特殊福利




记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
势力任务卡
第七季任务卡


势力单完成情况
劇透 -   :
无。

斯卡雷特家族
劇透 -   :
作为战争贵族迅速崛起的斯卡雷特家族致力于将家族中的幼子隐姓埋名送入各式各样的组织与冒险中进行锻炼。
hololo是家族为了对格拉里昂进行考察而送来的家族子婿,为此,家族在艾巴塞罗姆建立了一处据点——火魔馆(大雾)。
作为斯卡雷特家族年轻一代,hololo深知家族要隐藏自己的姓氏的原则,但骨子里总掩盖不了身为斯卡雷特家族子婿的骄傲而时常说漏嘴。
大多数时候,hololo人小鬼大,并刻意装作一副严肃古板很有威严的样子。但一些小动作和习惯却掩盖不了它尚未成熟的稚嫩和特属于孩子的天真与顽劣。
当与未见过的探索者合作时,hololo会让它的伙伴(一只在它皮肤下以黑色刺青藏匿起来的魔宠)出来打招呼,并告知尽管自己是一名贵族子婿,但战争贵族的孩子向来没有那么多的矫揉造作,所以请不要因为它的贵族身份和年龄而轻视或有所顾忌。
备注:hololo的魔宠会在皮肤下攀爬,因此伙伴能够很清楚地看见在皮肤下的刺青在脖子,脸庞或手臂上爬行。
« 上次编辑: 2016-09-13, 周二 15:29:41 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 leovzy

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #452 于: 2016-09-12, 周一 23:52:35 »
嘉隆·阿卡罗西  1级精灵法师                                                         
探索者本部                                               
阵营:中立善良   # 229461-2 信仰 托拉格
中型精灵男性
126岁,速度30英尺,昏暗视觉60尺
先攻+4,察觉+0(警觉+2)
语言:通用语、精灵语、龙语 地精语 木族语 兽人语 豺狼人语
XP 2    Fame 0 Prestige 4     Gold 972.9
     
背景

属性
劇透 -   :
力量   7   -2
敏捷   18   +4  精灵+2
体质   12   +1  精灵-2   
智力   20   +5  精灵+2
感知   7   -2
魅力   7   -2   
BAB+0   CMB-2   CMD+12   
攻击
轻弩   +4   1d8   19-20/*2   穿刺   80尺
酸液飞溅  +4    1D3     近距 {25英尺+每CL 2.5尺} 无限
灵巧塑能  8发   


防御
AC 15(敏捷+4,腹卷+1),措手不及11,接触攻击14
HP 11(d6+3(魔宠加值)+1(体质调整)+1(天赋职业奖励))
强韧+2(背景+1)  反射+4,意志+0  抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
________________________________________

种族特性和背景特性
劇透 -   :

昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
人类抚育(Human-Raised):失落者——在精灵社群外成长的精灵个体——会更加容易接受其他种族的风俗和特点。被人类养大的精灵通常也会像人类一样拥有出众的才能——但也会在某种程度上失去他们本族的传承。拥有此种族特性的精灵获得技能专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
________________________________________


绝世者(Forlorn):你的大半生都生活在远离精灵传统社会的荒野。你了解世界的残酷与危险,身为弱者则不可原谅。你的强韧豁免获得+1背景加值。
(种族背景)
________________________________________

防御战略家 defensive strategist :你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会再无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及
(信仰背景)
________________________________________

职业特性

武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。

________________________________________
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp)  魔宠
奥术学派(Arcane School) 塑能学派  对立学派: 惑控学派 死灵学派
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
________________________________________

学派之力
灵巧塑能(Versatile Evocation, Su):当你施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,你可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变,除非它新的属性并无效果(一个被改变成火焰伤害的「冰风暴」依然因为烟雾对察觉检定有减值,但它并不会造成困难地型)。有些效果由GM决定。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。

________________________________________

魔宠
劇透 -   :
蟾蜍(Toad)主人生命值+3
警觉, 精通反射闪避, 法术共享, 情感联结
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
蟾蜍 (Toad)
XP 50
绝对中立 微型动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
防御能力
AC 16 接触 16, 措手不及 15 (+1 敏捷, +4 体型,天生防御调整+1)
HP 5 (PC血量一般)
强韧 +2, 反射 +4, 意志 +2
进攻能力
速度 5尺
近战 无
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据
力量 1, 敏捷 12, 体质 6, 智力 6, 感知 15, 魅力 4
BAB +0; CMB -2; CMD 12 (对抗摔绊 6)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉 +5, 隐匿 +21; 种族修正 +4 隐匿
生态环境
环境 温带和温暖的森林
组织 单独, 成对, 或一池 (3 – 100)
财宝 无
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5

________________________________________


专长
劇透 -   :
技能专攻(本地)本地知识技能+3 10级受训+6
________________________________________

法术专攻(塑能){种族特性获得} 塑能型法术DC+1
________________________________________

察觉 (魔宠在一臂之距内获得) 察觉和察言观色+2
________________________________________

燃烧扩增 (自选)  专长效果:每当你释放一个带有【火焰】描述符的法术,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1,使得任何被该法术造成火焰伤害的目标被点燃。目标无须承受点燃造成的燃烧伤害直到他们的下一轮,并且每个目标每轮可以尝试一个反射豁免骰在被伤害前扑灭身上的火。取代正常扑灭火的DC15反射豁免,该目标必须通过DC等于10+施法者等级+施法属性调整至的反射豁免。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。
________________________________________

 
法术书
劇透 -   :
所有0环法术
1环法术
七彩喷射 (幻术系)
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
距离              15尺
区域              锥形爆发区域
l  2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。
l  3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
l  5HD或以上:该生物被震慑1轮。
  没有视觉的生物不受七彩喷射影响。
-------------------------------------------------------------------------------- 
 燃烧之手  塑能系 [火]
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              15尺
区域              锥形爆发区域
持续时间       立即
豁免              反射, 通过则减半
法术抗力       可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每CL 1d4点火焰伤害 (最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。
-------------------------------------------------------------------------------- 
刺耳尖啸 塑能系 [音波]
施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势
范围          近距
目标          一名生物
持续时间    立即;见下文
豁免          强韧,通过则部分生效 (见下文)
法术抗力    可
你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6 (最高5d6) 的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。
-------------------------------------------------------------------------------- 
平静幻象 (Illusion of Calm)
学派          幻术系 (虚假幻觉)
环位          炼金术师 1, 魔战士 1, 术士/法师 1
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          个人
目标          自己
持续时间    1分钟/等级
豁免          意志,通过则无效 (被击中时;见下文)
法术抗力    否
  当你施放这个法术,你在你自己所在的位置创造了一层幻影。这个幻影会让你看起来站在那里什么都没有做,即便是你做了什么。
  当你受到该法术效果影响,你不会因为施放法术、使用投掷武器进行远程攻击或以一个移动动作移出你的初始方格而引发借机攻击。该法术不会隐藏任何以射击类武器进行的远程攻击。
  当一个生物用任何方式的攻击命中你时,它被允许进行一次豁免检定来选择不相信这个虚假幻觉。如果豁免成功,它成功的摆脱幻觉并且该法术效果结束前对它无效。
-------------------------------------------------------------------------------- 

 油腻术 咒法系 (创造)
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (黄油)
距离              近距
目标              一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              见后文
法术抗力       否
施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动 (而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技检定失败5点或更多则意味着倒地 (见特技技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。
-------------------------------------------------------------------------------- 
水流冲击 (Hydraulic Push)   塑能系 [水]
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              近距
目标              一个生物或物体
持续时间       立即
豁免              无
法术抗力       可
你可以用这一股高压水流对任何物体或生物进行一次冲撞检定。你这次冲撞的战技加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力中最高的一个的调整值。这次冲撞不会引发借机攻击。
水流会熄灭任何生物或物体或发射方向上一个5尺方格内的自然火焰。魔法火焰不会受到影响。
-------------------------------------------------------------------------------- 
 
羽落术 (Feather Fall) 变化系
施法时间       直觉动作
成分              语言
距离              近距
目标              每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物, 任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间       直至落地 或 1轮/等级
豁免              意志, 通过则无效 (无害) 或 意志, 通过则无效 (物体)
法术抗力       可 (物体)

受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺 (相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物 (包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限) 或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。

雪球术 咒法(创造)【冰,水】 炼金术师1  德鲁伊1 猎人1 魔战士1 术士/法师1  召唤师1 召唤师(unchained)1 ,女巫1
施法动作 标准动作
施法 语言 动作
效果
距离 近距(25尺+5尺/2等级)
效果 一个冰球
时间 瞬时
强韧豁免
法术抗力 否
描述
你召唤了冰雪球,你可以进行远程接触攻击一个目标,成功命中时,雪球造成 每施法等级1d6寒冷伤害(最大5 d6),目标必须进行强韧豁免,如果失败则纠缠一轮


隐雾术 (Obscuring Mist) 咒法系 (创造){抄于记录单1}
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              20尺
效果              从你扩散出高20尺、半径20尺范围的云雾
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              无
法术抗力       否
  一团雾气从你四周升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
  和风 (时速11英里以上),例如由『造风术 (gust of wind)』产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风 (时速21英里以上) 可以用一轮吹散。『火球术 (fireball)』、『焰击术 (flame strike)』或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。『火墙术 (wall of fire)』则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。

匠人祝福 (Crafter's Fortune) {抄于记录单1}
学派              变化系
环位              炼金术师 1, 术士/法师 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一把工具)
范围              近距
目标              一个生物
持续时间       1天/等级或消耗 (可解消)
豁免              意志,通过则无效 (无害)
法术抗力       可 (无害)
  目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。



准备法术
劇透 -   :
_______________________________________
0环法术

侦测魔法
光亮术
酸液飞溅
________________________________________

1环法术(豁免DC=16):(1+2(智力奖励)+1学派奖励)

七彩喷射 (幻术系)  2个法术位  DC=16

燃烧之手  塑能系 [火] (豁免DC=17){学派赠送法术位}伤害 D4+1  2个法术位

________________________________________
类法术能力:灵巧塑能 (3+智力调整5=8发)
________________________________________
技能加点{2+5}
知识(奥秘)+9(1)、知识(地理)+9(1)、知识(自然)+9(1)、知识(本地)+12(1)  法术辨识 +9(1)、知识(工程)+9(1)  工艺(书法艺术) +9(1)

装备
劇透 -   :

轻弩(20矢)   38gp   6磅   购置于创建人物
施法者材料包   5gp   2磅     购置于创建人物
腹  卷           3gp    1磅     购置于创建人物
墨水             8gp     -      购置于创建人物
墨水笔          0.1gp    -
法术书          0gp    3磅     职业赠送
气泡术卷轴    25gp   -       购置于创建人物
卷轴匣          5gp   1磅      购置于创建人物
治疗轻伤药水  50gp -         购置于创建人物
护盾术魔杖(47发)     2pp   -        购置于记录单1
隐雾术卷轴       25gp  -     购置于记录单1
寻路仪          0gp   -       初恋赠送
法师护甲卷轴  25gp  购置于记录单2
忍受环境卷轴  25gp  购置于记录单2
魔法飞弹魔杖  2pp  (50发) 购置于记录单3

负重11 磅 (23磅轻载)
随身携带 972.9 gp

记录单1
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1f8qj81xj7mj21kw21vdy9.jpg第一步
记录单2
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1f8qj6xafyyj20j60owwhp.jpg 晨光
记录单3
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/5e9a77dfgw1f8qjax529lj20j60owtdn.jpg初恋
« 上次编辑: 2016-10-13, 周四 13:37:50 由 leovzy »

离线 光亚熙

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瑟兰·门德罗萨 操念使
« 回帖 #453 于: 2016-09-13, 周二 19:03:45 »
名字:瑟兰·门德罗萨 性别:男 职业:操念使
所属势力:探索者本部 信仰:无  阵营:绝对中立                   
体型:中等 种族:人类 年龄:20 移动速度:30尺 等级1

数据
劇透 -   :
力量 7   -2
体质 20  5
敏捷16   3
智力11   0
感知10   0
魅力 7   -2

BAB 0 CMB -2 CMD 11

攻击
念袭(以太)30尺(远程) +6  1d6+6  无重击

防御
AC:17(10,4护甲,3敏捷),措手不及14,接触13
HP:13 (8+5)
豁免:强韧7 反射5 意志0

专长
武器专攻(念袭):指定武器攻击命中+1
近战射击:30尺内进行远程攻击时命中和伤害+1

技能加点
4
隐秘(本):1 特技(本):1 地城:1 医疗(本):1


背景和特性
  反制者(Reactionary):你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
      考古师(Scholar of Ruins):从学会走路说话起,远古文明的遗迹就迷倒了你。正因如此,你在地理学和探索古迹方面有着独到的洞察力。你的知识(地理)和知识(地城)检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择)视为你的本职技能。(地城)

故事背景

天赋职业:
人类操念使职业天赋1

职业特性:
元素念力(Elemental Focus,Su):选择元素(以太)

念袭(Kinetic Blast,Sp)在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。念动(Telekinetic Blast)   物理性质的念袭是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 操念使的体质调整值

注能(Infusion,Su):

劇透 -   :
增距(Extended Range)
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你的念袭能够攻击到120尺内的任意一个目标。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

通用原力
劇透 -   :
基础心灵念力(Basic Telekinesis)
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。


物品:
皮板鳞甲    60g   25磅
小型帐篷    10g   15磅
治疗轻伤药水 50g -
魔镜         10g    -
术士工具包  8g    19磅
驱虫剂   5gp   1磅

离线 mikun

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Elspeth Tire (mikun han # 226692-3 The Exchange)
« 回帖 #454 于: 2016-09-14, 周三 01:35:08 »
艾紫培提瑞 一级女巫
所属势力:商盟
阵营:中立善良 信仰:莎伦莱
中型男性天夏人
身高:5英尺6英寸  体重:150磅
18岁,速度30尺
先攻+2 察觉+0
语言:通用语,天州语,水族语,风族语,火族语,土族语,龙语

魔宠 “先知” (Oracle)
阵营:绝对中立
微型画眉鸟智囊
先攻+2 察觉+9
语言:通用语
     

背景
暂无

属性
劇透 -   :
力量7(-4)-2
敏捷14(5)+2
体质14(5)+2
智力20(17)+5+2 种族
感知11(1)+0
魅力7(-4)-2
BAB+0CMB-2CMD 10

攻击
角斗剪-61d10-2/x2/穿刺演武

防御
AC 14(+2 敏捷,+1护甲,+1 盾牌),措手不及12,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+3

种族特性
单项属性+2:智力
奖励专长
雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能

背景特性
巧机锋(交涉)
耀目客

天赋职业
+1HP


职业特性
武器和防具擅长:女巫擅长使用所有的简单武器。她们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制女巫的手势,因而导致施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:女巫施展女巫法术列表中的奥术。女巫必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施放法术,女巫的智力属性必须达到「10+法术环级」。女巫法术的豁免DC为「10+法术环级+女巫智力修正」。女巫每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。她的每日法术数量参见上表。此外,她还能因较高的智力属性而获得一些额外的法术使用次数。女巫可以知晓任意数量的法术,她必须通过8小时睡眠并同她的魔宠交流1小时以准备法术。女巫在与魔宠交流时决定要准备的法术。

戏法(Cantrips):女巫可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见上表。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展后不会消耗法术位并且可以被再次使用。占用着其它法术位,例如因为附加超魔专长而提升环级的戏法,会在使用后被正常消耗掉。

巫术(Hex):每个女巫都能学到一些被称为巫术的魔法技巧,给予她们力量或削弱其敌人。1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。若无特别说明,使用巫术是一个不会引发借机攻击的标准动作。巫术豁免DC为「10+1/2女巫等级+智力修正」。

女巫魔宠(Witch's Familiar, Ex):1级时,女巫同一只魔宠——教导她魔法并帮助她在此道路上前行的伙伴——建立起紧密的联系。魔宠还能给予女巫某些技能上的加值、额外法术、以及作为施展某些魔法时的助手。这类似法师〖奥术连结〗职业能力,除了标注在女巫魔宠的部分。女巫每天必须同她的魔宠交流以准备法术。魔宠储存着女巫所知的全部法术,且女巫无法准备尚未存储在魔宠里的法术。在游戏开始时,魔宠储存着所有的0环女巫法术,以及数量为「3+女巫智力修正」的1环法术,由女巫选定。女巫每获得1个新的等级,就可以在她当前所能施展的法术环级中(按照升级后的等级判定)任选2个新法术,加入魔宠的法术贮藏。女巫也可以通过一种特殊的仪式,将额外的法术存入她的魔宠(见下文)。

专长
1级 诅咒巫术            一级角色
1级 技能专攻(工艺)        一级人类

技能加点
+16 交涉      (+1 交涉,+5 智力,+3 本职,+2 背景,+3 魔宠,+2 种族)
+9  法术辨识    (+1 法术辨识,+5 知识,+3 本职)
+14 工艺      (+1 工艺,+5 知识,+3 本职,+2 环境,+3 专攻)
+10 知识(历史)  (+1 知识,+5 知识,+3 本职,+1 种族)
+10 知识(位面)  (+1 知识,+5 知识,+3 本职,+1 种族)
+10 知识(自然)  (+1 知识,+5 知识,+3 本职,+1 种族)
+10 知识(奥秘)  (+1 知识,+5 知识,+3 本职,+1 种族))

巫术:DC 15
沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
【法术速查】睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。

0环法术戏法(Cantrips)
晕眩术(Daze)
舞光术(Dancing Lights)
神导术(Guidance):姿势成分,持续1分钟,生物的单次攻击检定、豁免检定、或技能检定获得+1表现加值。

1环法术:每日3个
燃烧之手(Burning Hands)
刺耳尖啸

装备
高级艺术工具50gp5初始装备
弹簧腕鞘(左手)(装填POI)5gp1初始装备
弹簧腕鞘(右手)(装填火柴)5gp1初始装备
劇透 -   :
其他装备
角斗剪20gp3初始装备
御寒衣物-7初始装备
法术材料包5gp2初始装备
波伊5gp2初始装备
香水5gp-初始装备。召唤师装备
驱虫剂5gp-初始装备。召唤师装备
卷轴匣5gp1初始装备召唤师装备。收藏10张卷轴,防水,移动取出。
腹卷3gp1初始装备
雨伞2gp3初始装备。对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境加值,如果你的检定失败,它也会减少1点你由此所受的伤害(至少为1)。
火柴*22gp-初始装备。召唤师装备
爪钩1gp4初始装备
防水袋5sp0.5初始装备
鱼钩1sp-初始装备
铺盖卷1sp-初始装备
铁瓶1sp1初始装备
投石索弹药*11sp5初始装备
长杆5cp8初始装备
耳塞*26cp-初始装备
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
粉筆1cp-初始装备
投石索*2--初始装备;召唤师装备*1
剩余金币40gp5sp3cp30轻载
« 上次编辑: 2016-11-23, 周三 01:00:41 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 炼金术士卡莉

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Onoe Serika(#222603-7,Dark Archive)
« 回帖 #455 于: 2016-09-15, 周四 22:44:29 »
名字:尾上世莉架(Onoe Serika) 职业:1级调查员(灵异神探变体)
所属势力:秘文会(Dark Archive)
阵营:混乱中立 信仰:无
体型:中型 性别:女性 种族:人类
身高:5.5英尺 体重:110磅
年龄:17岁 移动速度:30尺
先攻+2 察觉+5
语言:通用语,天洲语,明海语,龙语,邪灵语,风族语。
特征:亚裔肤色,粉发红瞳,总是挂着自信满满的笑容。

XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold
     

劇透 -   :
力量12+1
敏捷14+2
体质14+2
智力17+3种族+2
感知13+1
魅力8-1
BAB+0CMB 1CMD 13

攻击
匕首+11d4+1/19-20 *2/挥砍或穿刺10尺
长矛+11d8+1/19-20 *2/穿刺10尺触及
投石索+21d4+1/20 *2/钝击50尺

防御
AC 15(+2敏捷+3护甲),措手不及13,接触12
HP 11(1d8+3)
强韧+2,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
人类每级获得一点奖励技能点。
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。
第六感(Outcast's Intuition)(Magic):你能够透过表情观察出别人的思考,并能用这种直感来对抗驱魔力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观此视为你的本职技能。此外,在尝试解除你所施放的法术时,你的施法者等级视为高于实际1级。
巧机锋(Clever Wordplay)(Social):你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。选择了交涉技能。

天赋职业:调查员 +1HP

职业特性
武器防具擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
本职技能:灵异神探不会获得特技动作,攀爬和表演技能作为本职技能。本能力调整了调查员的本职技能
异能法术:灵异神探可以施放心灵异能者(Psychic)法术列表中的心灵异能者异能法术,并且他会获得一些特别的额外法术(见下)。灵异神探只能施放六环或更低环级的心灵异能者法术,并且他的法术表也只会包括六环或更低环级的心灵异能者法术。如果一个法术同时出现在灵异神探和心灵异能者的职业法术列表中,则使用灵异神探的法术列表来决定其法术环数。为了学习和施放一个法术,灵异神探必须拥有至少为10+法术环数的智力值。灵异神探法术的豁免DC为10+法术环数+灵异神探的智力调整值。
和大多数施法者一样,灵异神探每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日法术位和已知法术数量与一个与他调查员等级相同的吟游诗人一致,并且可以像吟游诗人获得戏法一样获得0级的异能念力法术。除此之外,灵异神探可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
在5级时以及之后每3个等级,灵异神探可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,灵异神探会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术,如同吟游诗人法术一样。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且必须比灵异神探可以施放的最高法术环数低一环。灵异神探不需要事先准备即可施放任何他已知的法术,只要他仍然有可用的每日法术位。
劇透 -  已知法术列表:
零环侦测魔法(Detect Magic),舞光术(Dancing Lights),晕眩术(Daze),稳定伤势(Stabilize)
一环七彩喷射(Color Spray),洞察力激增(Burst of Insight)
劇透 -  每日法术数量:
一环:1+1
劇透 -  异能神探法术:
在心灵异能者的6环法术外,灵异神探可以将以下法术加入他的法术列表。

一环——侦测混乱(Detect Chaos),侦测邪恶(Detect Evil),侦测善良(Detect Good),侦测秩序(Detect Law),侦测陷阱(Find Trap)
三环——Clam Spirit(本书),昼明术(Daylight)
四环——篡改记忆(Modify Memory)
六环——放逐术(Banishment),片刻预知(Moment of Prescience),高等探知(Greater Scying)

本能力取代炼金术
灵感,EX:调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
每日灵感池点数:3
寻找陷阱:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。


专长
1级 雄辩家 1级专长 你可以使用语言学检定以替代唬骗检定来说谎或掩饰信息;替代交涉检定来改变生物的态度,或是替代威吓检定以强迫生物合作。你必须使用可以和目标交流的语言。
1级 技能专攻(语言学) 人类特性 语言学检定获得+3的加值。

技能加点
技能点总数:10(6职业+3属性+1种族)
交涉7(1+3本职+3属性)
察觉5(1+3本职+1属性),寻找陷阱则再+1
解除装置6(1+3本职+2属性),解除陷阱则再+1
语言学10+1d6(1+3本职+3属性+3专长+1d6职业)
法术辨识7+1d6(1+3本职+3属性+1d6职业)
特技3(1+2属性)
自然知识7+1d6(1+3本职+3属性+1d6职业)
宗教知识7+1d6(1+3本职+3属性+1d6职业)
奥秘知识7+1d6(1+3本职+3属性+1d6职业)
地方知识7+1d6(1+3本职+3属性+1d6职业)


装备
劇透 -   :
匕首2gp1磅建卡购物
投石索0gp0磅建卡购物
长矛5gp9磅建卡购物
典礼护甲(艾巴萨罗姆)25gp20磅面对艾巴萨罗姆人时,交涉与威吓检定+2环境加值。建卡购物
工匠服装0gp5磅初始服装,学生服装,具体见立绘。建卡购物
迅捷腕鞘5gp1磅内藏匕首,可以用迅捷动作弹到手上。建卡购物
工具与杂物
劇透 -   :
燧石和铁片1gp/建卡购物
背包2gp2磅建卡购物
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物
蜡烛*101sp/建卡购物
肥皂1cp1/2磅建卡购物
文书工具箱2gp1磅建卡购物
炼金制品和药水
劇透 -   :
嗅盐25gp/建卡购物
炽火胶20gp/建卡购物
卷轴
劇透 -   :
变巨术卷轴25gp/建卡购物
移除恐惧卷轴25gp/建卡购物
魔杖与特殊奇物
劇透 -   :

金币与负重
劇透 -   :
剩余金币2gp 8sp 6cp43/86/130 轻载

背景
劇透 -   :
从遥远的天夏明海国渡海而来的神秘少女,目前定居在艾巴萨罗姆中的某处平民宅邸。
作为探索者协会的特招探员活跃在各种琐碎事务之中,外表和年龄看起来不经世事,但是办事的时候相当可靠的样子。
虽然既年轻,又缺乏经验,可是漂洋过海来到这样一个远离故乡的地方,或许是怀有着别人难以理解的目标吧?

特殊福利


记录单
势力卡[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-09-16, 周五 15:10:45 由 会唱歌的人偶塔 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 我是阿茶

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tan nils,#182479-3 LES show,the exchange
« 回帖 #456 于: 2016-09-16, 周五 13:36:25 »
名字 Les Show 职业 1级忍者
所属势力:The Exchange
阵营 绝对中立 信仰 诺格巴
体型 中 性别 女 种族 人类
年龄20 移动速度30尺
先攻+3 察觉-2
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 929.97
     

劇透 -   :
力量100
敏捷16+3
体质14+2
智力9-1
感知7-2
魅力18+4
种族+2
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
手里剑+51d2+1/*2/10ft 穿刺

防御
AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触13
HP 11(1d8+1+1+1)
强韧+2,反射+5,意志-2

种族特性和背景特性
贫民窟之心(Heart of the Slums):只有敏捷而又机警的人才能在城市中拥挤的贫民窟勉强维持生计。他们的巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。

不倦(Tireless): 不论是需要坚持长时间工作,还是在自然环境恶劣的条件下,你都能顺利完成任务。当你为了抵抗因游泳造成非致命伤害、急行军、饥饿、口渴和炎热或寒冷环境时进行的体质检定获得+2背景加值。此外,你获得1点额外的生命值。
稳猎师(Hunter's Knack):当你在攻击前耐心等待时,你的攻击更加精确。你在通过准备动作攻击宿敌时,攻击检定获得+1背景加值。


天赋职业:hp+1

职业特性
偷袭
用毒

专长
1级:近距射击
     精准射击(人类奖励)

技能加点
受训8点(+种族+属性+本职+等级+背景)
特技1级+9(+2+3+3+1),唬骗1级+8(+4+3+1),威吓1级+8(+4+3+1),隐匿1级+7(+3+3+1)(潜行+9),解除装置1级+7(+3+3+1),脱逃1级+7(+3+3+1),交涉1级+8(+4+3+1),巧手1级+9(+3+3+2+1)


装备
皮板鳞甲60gp12.5 lb1号单
精致手里剑*30186gp3 lb2号单
治疗轻伤棒2pp-2号单
爪钩1gp4 lb1号单
细绳或麻绳1cp0.5 lb1号单
火把*22cp2 lb1号单
燧石和铁片1gp-2号单
剩余金币929.97gp22 lb,轻

特殊福利


记录单
地精帮的崛起 GM单
冰霜之下

势力卡
商盟
« 上次编辑: 2016-10-06, 周四 15:12:52 由 月下小受 »

离线 creep

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Rogar Khazmodan(jonas red)# 230696-1 Scarab Sages
« 回帖 #457 于: 2016-09-17, 周六 21:36:55 »
名字 罗格·卡兹莫丹(Rogar Khazmodan) 职业:血脉狂怒者2级
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 混乱善良 信仰
体型 中型 性别 男 种族 矮人
年龄 59 移动速度 30
先攻+2 察觉+7
语言:通用语+矮人语+地精语+巨人语
XP 3 Fame 6 Prestige 4
     

劇透 -  特性:
力量15+215(费用7)+0
敏捷14+214(费用5)+0
体质16+314(费用5)+2
智力12+112(费用2)
感知16+314(费用5)+2
魅力5-3 7(费用-4)-2
BAB+2CMB+4CMD 16

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
精制矮人双头重斧+51d10 +2/x3/挥砍
战锤+41d8 +2/x3/钝击
矮人长战斧+41d12 +3/x3/挥砍双手长武
毛利火球+01d4/x2/火焰
飞轮+41d8 +2 /x2/挥砍30
特殊攻击:血怒(7轮/天),猛力攻击


防御
AC 20(10+6盔甲+2盾牌+2敏捷+0天生),措手不及18,接触12
HP 21(15血蛮+6体质)
强韧+6,反射+3,意志+3 (对抗毒素,法术以及类法术能力各+3)

种族特性和背景特性
种族特性:
  慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
  黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
  防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
  贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
  坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
  稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
  岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。   

背景特性:
   旧日荣耀(Glory of Old)(区域)矮人书-五王山脉 背景你的血液里流淌着从Tar Taargadth王国那里延续而来的英雄之血,你可以在对抗法术,类法术能力,毒害时得到有+1背景加值。
   四平八稳Grounded(种族):无论是身体还是头脑,你都平衡得很好。你在与平衡相关的特技检定上获得+2背景加值,在反射检定上获得+1背景加值。

天赋职业:战士0级


职业特性
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

血怒(Bloodrage,Su):7轮(4+3体质)
效果:力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值
在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

地狱血脉(Infernal)

混血魔宠(渡鸦,智囊)
劇透 -   :
那些与魔法有着内在联系的人有时会通过某种类似本能的魔法共鸣而吸引其他生物。在1级时,术士(sorcerer)、血脉狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有后述血统(bloodlines)之一的角色,可以选择获得混血魔宠(bloodline familiar)。角色会获得魔宠(如同法师的魔宠一般),在判断该能力的效果时,将她的职业等级作为她的法师等级。这些魔宠根据主人的血统而具有后述额外能力。
这会取代角色血统所赋予的1级血统力量(bloodline power);此外,角色从血统中获得奖励法术的速度要比正常晚1级。



专长
1级 猛力攻击

技能加点
技能点数:10(血蛮8+智力调整2)
防具检定减值:精制胸甲-3 黑木重盾-0
【力量STR】+2   攀爬+6   
(本职lv1)
游泳+6   
(本职lv1)
【敏捷DEX】+2   特技+6   
(本职lv1)
逃脱+2   飞行+2   骑术+6   
(本职lv1)
潜行+2   
【智力INT】+1   估价+4   
(魔宠+3)
知识(神秘)+5   
(本职lv1)
语言+2   
(lv1)
法术辨识+5   
(本职lv1)
【感知WIS】+3   医疗+3   察觉+7   
(本职lv1)
专业(占卜)+6   
(lv1 +2精制物品)
察言观色+3   生存:+7   
(本职lv1)
【魅力CHA】-3   唬骗-3   交涉-3   易容-3   威吓-3   表演-3   

劇透 -  装备:
武器价格重量附加说明
战锤125购于2号单
精制矮人双头重斧36012购于3号单
飞轮x91010购于2号单
毛利火球52购于1号单
矮人长战斧5014购于2号单

装备价格重量附加说明
精制胸甲50030购于2号单
黑木重盾2575购于3号单
弹簧腕鞘51购于2号单,内含地狱治疗魔杖

道具价格重量附加说明
撬棍25购于1号单
爪钩x228购于1号单
耳塞x20.060购于1号单
强酸101购于1号单
炽火胶201购于1号单
圣水251购于1号单
麻绳110购于1号单
地狱治疗魔杖(49)2PP0购于2号单
寻路仪boon1购于2号单

杂项价格重量附加说明
精制背包504购于1号单
铺盖卷0.15购于1号单
腰包10.5购于1号单
燧石和铁片1购于1号单
铁壶0.84购于1号单
餐具0.21购于1号单
口粮x52.55购于1号单
水袋14购于1号单
防水袋0.50.5购于1号单
算命卡牌(MW)501购于2号单

非随身价格重量附加说明
角斗剪203购于1号单
重钢盾2015购于1号单
御寒衣物87购于3号单
雪地鞋54购于3号单
剩余金币:134.84gp
负重中度136:轻度负重76/中度负重153  (15力量+1精制背包)

劇透 -  魔宠:
渡鸦(Raven) 智囊(魔宠变体) 出自魔宠手记
绝对中立 超小型动物 需要呼吸、进食和睡眠
先攻+2; 察觉 +6; 感官昏暗视觉;
生命骰 1(主人2)   HP 10
力量2 敏捷15 体质8 智力7 感知15 魅力7
语言:通用语, 炼狱语(语言学1)

防御
AC14 接触14 措手不及12
强韧+1 反射+4 意志+2

攻击
BAB+2 CMB+2 CMD8
近战啮咬 +6 (1d3–4) 占据2.5尺; 触及 0尺

技能
本职技能:攀爬,察觉,隐匿,飞行,特技,游泳,知识
专长:武器娴熟
技能来源:HD1动物(2+智调,至少1)+2*职业等级
技能点数:5
攀爬+2 游泳+2 (游泳和攀爬用敏捷)
特技+2 逃脱+2 飞行+6(超小型+4) 骑术+2 潜行+10(超小型+8)
估价-2 知识(历史,位面,宗教)+3(本职lv1职业特性) 知识(其他)-1(职业特性) 语言-1(lv1)
医疗+2 察觉+6(动物lv1)  察言观色+2 生存+2
魅力技能都-2

能力
精通反射闪避,法术共享,情感链接
炼狱灵光(Hellish Aura,Su):除非动物的主人成功进行DC 15的驯养动物、骑术或者野性认同检定,否则动物不会自愿靠近魔宠。这个DC在10级时增加至20,在20级时增加至25。动物伙伴、魔宠、以及坐骑免疫该效果。
对主人的福利:主人估价技能检定+3

智囊(魔宠变体)
劇透 -   :
Sage (Familiar Archetype)
智囊魔宠熟记各种实用的知识,它们会为了主人的利益而随时提供这些资讯,不过这也使它们显得傲慢不羁。

本职技能(Class Skills):智囊将所有知识技能视为本职技能。

聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)。

智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力。


记录单特殊福利
负伤幽魂Explore, Report, Cooperate   Prized Find
最初试炼Confirmed Field Agent   Explore, Report, Cooperate   Friend of Janira Gavix
冰霜之下Icy Jewel Recovery(Scarab Sages)   Warm Friend in a Cold Land
« 上次编辑: 2016-11-07, 周一 09:22:40 由 redtooth »

离线 生活在别处

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #458 于: 2016-09-19, 周一 22:01:26 »
名字 哈尔达   职业 医护骑士
所属势力:银色十字军
阵营 守序善良   信仰 沙伦莱
体型 中等   性别 男性   种族(族群或亚种) 人类
年龄 21      移动速度 30
先攻 +0      察觉 +0
语言:通用语 矮人语 精灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     

劇透 -   :
力量14+2
敏捷10+0
体质14+2
智力14+2
感知10+0
魅力16+3人类种族特性+2
BAB +1CMB +3CMD 13

攻击
弯刀+3d6+2/(18-20)*2/挥砍单手持用 5呎威胁
钉头锤+3d8+2/*2/钝击和穿刺单手持用 5呎威胁
标枪+1d6+2/*2/穿刺30呎
套索标枪+1d6+2/*2/穿刺50呎

防御
AC 17=10+5护甲+0敏捷+2重木盾,措手不及17,接触10
HP 12/12(1d10+2)
强韧+4,反射+0,意志+2

种族特性和背景特性
人类种族特性
天赋职业:圣武士(技能+1)
(信念)预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
(社会)追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。

职业特性

  武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

  善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

  侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

  【医护骑士变体】制裁邪恶(Smite Evil, Su):如同核心圣骑士的此能力,但与核心圣骑士每3级获得一次额外次数不同,医护骑士在7级时,以及之后每6级时才会获得一次额外的每日使用次数。
    制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
    此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

  神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

  圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
    圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

  勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

  神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。

  恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为〖圣疗〗带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部〖恩惠〗的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。

  【医护骑士变体】正能量引导(Channel Positive Energy, Su):4级起,医护骑士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。她每天可以使用此能力的次数为「3+魅力修正值」,和其他圣骑士不同,医护骑士的此能力并不需要消耗圣疗次数。在引导正能量时,医护骑士的有效牧师等级为「圣骑士等级-3」。此能力取代圣骑士原本的正能量引导。
    【能力速查】引导能量(Channel Energy, Su):引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于「1d6+每比1级多2牧师等级1d6」(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

  法术:从4级开始,圣骑士可以施展少量神术,见圣骑士法术列表。圣骑士必须提前选择并准备法术。要准备施展某个法术,圣骑士的魅力值必须达到「10+法术环级」。对抗圣骑士法术的豁免DC等于「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者一样,圣骑士每天可以使用的法术有限。她的基本每日法术分配可见上表。另外,如果有较高的魅力值,她还可以获得额外奖励每日法术。如果上表指出圣骑士在给定的法术环级上有0个法术,那么她只能获得高魅力值提供的额外法术。

  神契(Divine Bond, Sp):5级起,圣骑士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。

  虔诚灵光(Aura of Resolve, Su):8级起,圣骑士免疫[魅惑]法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗[魅惑]效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

  【医护骑士变体】治疗灵光(Aura of Healing, Su):11级时,医护骑士可以消耗一次正能量引导的使用次数,散发出一个30尺半径范围的治疗灵光,持续时间等同于她的圣骑士等级。所有在灵光范围内的盟友(包括医护骑士自身)免疫流血伤害并且在生命值低于0时自动稳定。此外,在灵光内停留至少一整轮的盟友(包括圣骑士自己)会治疗等同于她自身HD总数的伤害,并可以获得一次新的豁免机会以摆脱身上的负面状态(如诅咒,疾病或毒素)。此豁免只在成功时有效,而在失败时并不会给予持有者更多的惩罚(译者注:如疾病的属性伤害等)。在一天内,一名盟友只能被此灵光治疗一次,也只能从中获得一次额外的豁免机会,哪怕他多次处于此灵光之中。此能力取代审判灵光。

  坚信灵光(Aura of Faith, Su):14级起,在克服怪物的伤害减免时,圣骑士的所持有的武器,以及任何在她身边10尺内盟友所做出的攻击都被视为具有善良阵营。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

  公正灵光(Aura of Righteousness, Su):17级起,圣骑士获得伤害减免「5/邪恶」,且免疫[胁迫]法术和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗[胁迫]效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,当她失去知觉或者死亡时将失去作用。

  神圣代行者(Holy Champion, Su):20级时,圣骑士成为了她所信仰的神与主物质界连同的纽带。她的伤害减免提升到「10/邪恶」。当她使用〖制裁邪恶〗并在随后成功击中一名邪恶异界生物时,此生物同时受到『放逐术(Banishment)』的效果,施法者等级等于她的圣骑士等级(她的武器和圣徽自动被看作目标所仇恨的物件)。在放逐效果和攻击伤害计算完毕后,当次〖制裁邪恶〗立刻结束。此外,当她引导正能量或使用圣疗的时候,治疗的点数取最大值。


专长

挑战机运:豁免骰出1或者被确认重击时可重骰
人类奖励专长,1级

寓守于攻:以攻击加值换取AC加值
等级专长,1级


技能加点
交涉 7=1+3本职+3魅力
威吓 8=1+3本职+3魅力+1背景
医疗 4=1+3本职
察言观色 4=1+3本职
骑术 4=1+3本职
察觉 5=1+3本职+1背景


装备
弯刀154初始装备
钉头锤86初始装备
标枪*224价格与重量已乘2。初始装备
投标索-1初始装备
鳞甲5030初始装备
重木盾710初始装备
圣武士工具包1130该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。初始装备
医疗包501这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。初始装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币7gp86/116,中度负重

特殊福利
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记录单
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« 上次编辑: 2016-09-24, 周六 20:47:51 由 生活在别处 »

离线 TougouTuyosi

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TougouTuyosi #229570-1 Cali·Tougou,Sovereign Court
« 回帖 #459 于: 2016-09-19, 周一 22:37:32 »

          卡莉
2级怪盗 Phantom ThiefUI(极限解放盗贼)
阵营:混乱中立
信仰:卡莉丝翠 
势力:君权王庭
年龄:22岁 种族:半精灵
身高:5尺9寸体重:130磅
语言: 通用语,精灵语,地底通用语,古阿兹兰特语
XP  : 3         Fame: 6        Prestige: 4,Gold:159.45gp
背景
     

速查
先攻:+3,觉察: +4,昏暗视觉速度: 20尺(中载)
防御
AC:17(+3敏捷,+4护甲),接触:13,措手不及:14
HP: 20(2HD 2d8+7)
强韧+2,反射+6,意志+0(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
近战
寒铁长矛+2 1d8+1 *3/穿刺 【迎击 长武 寒铁武器】
寒铁匕首+4 1d4+1 19–20*2/挥砍 【10尺 寒铁武器】
闷棍+4 1d6+1 *2/钝击 【瘀伤】
远程
短弓  +4 1d6 *3/穿刺 60尺
小型注射矛+2 1d6 *3/穿刺 20尺 【灌注抽搐药】

属性,职业能力,背景特性,种族特性
劇透 -   :
力量:12(+1),敏捷:16(+3),体质:14(+2)
智力:14(+2),感知:10(+0),魅力:13(+1)
BAB+1,CMB+2,CMD:15

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,适应力,奥术训练,精类魔法(都市)
背景特性:协会的肌肉训练,印象深刻
天赋职业:吟游诗人
精类魔法:(仅在都市地形中能使用类法术,每日各能使用一次)【增强交涉,造水术,修复术 ,重负术】
劇透 -   :
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类魔法选择地形:都市  德鲁伊0环:增强交涉,造水术,修复术  DC=11 德鲁伊1环:重负术   DC=12

协会的肌肉训练(muscle of the society)   出自《初探探索者协会》Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
类型:战斗背景(combat)
效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

印象深刻(Memorable) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》
分类 社会
效果 因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。

天赋职业:吟游诗人(他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级))

职业特性
巧技训练,尖端教育(威吓),反射闪避, 广泛教育,二级盗贼天赋(鲤鱼打挺)
劇透 -   :
怪盗(游荡者职业变体)出自《极限诡道》

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

尖端教育 Refined Education(Ex):怪盗将驯养动物,医疗,骑术,法术辨识,生存和所有的知识技能加入他的本职技能列表。除此之外,怪盗选择一个游荡者的本职技能,他可以将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在3级和之后每提升两个等级时,怪盗都可以再选择一个本职技能,将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在4级时,如果怪盗是一个Unchained游荡者,那么他在这些等级时自动通过盗贼绝艺能力而获得相应的技能解放,而非每5级获得一个技能解放,并且他可以将他的游荡者等级的一半加到他的技能等级上来决定获得技能解放选项的等级(举例来说,7级的怪盗如果在一项技能上拥有7个等级,那么他可以如同在这个技能上拥有10个等级拥有获得技能解放的好处)。
本能力调整了游荡者的本职技能,并取代偷袭和寻找陷阱。如果怪盗是是一个Unchained游荡者,那么本能力同时还调整了盗贼绝艺并取代衰弱之伤。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

 广泛教育 Board Education(Ex):怪盗的富有和条件可以让他不断精进自己的学习与训练,无论是战技,魔法还是学识他都不会在达到某一阶段时止步不前。怪盗可以不限次数的选择盗贼天赋中的战斗天赋,次等魔法和高等魔法天赋,他还可以随意选择技能专攻作为奖励专长来取代一个盗贼天赋的获得。最后,怪盗可以选择获得侠客的社交天赋来取代获得盗贼天赋,但他不能选择社会人之优雅和其他要求他拥有手艺或专业技能的社交天赋。怪盗不会拥有侠客身份,他在使用这些天赋时永远视为处于社交天赋下。
 本能力调整了盗贼天赋。

鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。


专长
技能专攻(威吓)1级获得适应力种族特性获得
武器娴熟1级获得Unchained盗贼-巧技训练职业特性获得
健壮1级获得1级角色专长获得
劇透 -   :
技能专攻(威吓):该技能获得+3加值。
武器娴熟:轻型武器,敏捷替代力量上攻击加值
健壮::HP+3 3HD以后每HD+1

技能加点
(已经计入防具减值-1)
1-特技+6
1-唬骗+5
1-交涉+5
1-解除装置+6 (+2精制品盗贼工具)
1-脱逃+6
1-驯养动物+5
2-威吓+10 
1-知识(本地)+6
1-知识(自然)+6
1-知识(地城)+6
1-语言+6 
1-觉察+4
1-表演(舞蹈)+5
1-骑术+6
1-察言观色+4
1-巧手+6
1-法术辨识+6
1-潜行+6
1-生存+4

物品
劇透 -   :
护甲:
精致链甲衫(1)250gp25磅+4AC,+4敏捷最大值,-1防具减值,3号记录单购入
衣着:
窃贼服饰(1)5gp3磅5号记录单购入
藏物围巾(1)8gp0.5磅5号记录单购入
雨披(1)0.5gp2磅5号记录单购入
双手:
弹簧腕鞘(左手,右手)10gp2磅2号记录单购入
嗅盐(1)25gp--磅2号记录单购入
治疗轻伤魔杖(1)2声望--磅50/50 2号记录单购入
百衣套袖(1)200gp1磅5号记录单购入
挂着:
寒铁匕首(1)4gp1磅3号记录单购入
闷棍(1)1gp2磅5号记录单购入
精致盗贼工具(1)100gp2磅3号记录单购入
防水卷轴匣(1)5gp1磅5号记录单购入
寻路仪(1)--gp1磅3号记录单-战地特工执照boon获得
腰包(1)1gp0.5磅3号记录单购入
次等御守护 • 一帆风顺(1)50gp--磅5号记录单购入
腰包:
破损的粉绿色艾恩石(1)200gp--磅提供交涉+1加值;5号记录单购入
暗灰色艾恩石(1)25gp--磅5号记录单购入
治疗轻伤药水(1)50gp--磅3号记录单购入
海洋之触药水(1)50gp--磅5号记录单购入
驱逐光晕药水(1)50gp--磅5号记录单购入
祝福武器油(1)50gp--磅5号记录单购入
墨镜(1)10gp--磅初始购入
驱虫剂(1)5gp--磅初始购入
耳塞(1)3cp--磅初始购入
抗生素(1)50gp--磅2号记录单购入
抗毒素(1)50gp--磅2号记录单购入
冥思茶(1)30gp--磅2号记录单购入
背着:
抽搐药(1)45gp--磅2号记录单购入
小型注射矛(1)100gp6磅注入抽搐药 5号记录单购入
寒铁长矛(1)10gp9磅3号记录单购入[/b][/color]
短弓(1)30gp2磅初始购入
箭矢(20)1gp3磅二十支 (20/20) 初始购入
染料箭(10)10gp1.5磅10/10 3号记录单购入
爪钩箭(2)2gp1磅5号记录单购入
精制背包(1)50gp4磅2号记录单团前购入
防水袋(1)0.5gp0.5磅战斗中不背着,5号记录单购入
精致背包:
妖鬼之触(1)50gp1磅5号记录单购入
炽火胶(1)20gp1磅初始购入
捕虫网(1)5gp2磅初始购入
磨刀石(1)2cp1磅初始购入
强碱瓶(1)15gp1磅2号记录单购入
圣水(1)25gp1磅2号记录单购入
绊足包(1)50gp4磅2号记录单购入
圣化武器油(1)30gp0.5磅2号记录单购入
防水卷轴匣
脚底抹油卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
油腻术卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
通晓语言卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
魔法警报卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
脱困指令卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
强化认知卷轴(1)25gp--磅5号记录单购入
防水袋
气囊(4)0.4gp2磅5号记录单购入
铺盖卷(1)0.1gp5磅5号记录单购入
御寒衣物(1)初始拥有7磅初始购入
麻绳100英尺2gp20磅2号记录单购入
战前祷词集(1)50gp--磅3号记录单购入
软木背心(1)25gp1磅3号记录单购入
谜语书(1)50gp1磅5号记录单购入

剩余金币:159gp4sp5cp   
负重情况:79磅   中负 (66/133/200)【已经算入背景和精致背包获得的负重加值,防水袋不计入其中】



特殊福利:
     
      战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。

      探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。

      贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1

      惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
势力任务:
      放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定——2次【完成】

记录单
1号记录单 晨光之潮
2号记录单 第一步
3号记录单 最初试炼
4号记录单 荣耀回音
5号记录单 完美之路2;深入敌海

« 上次编辑: 2016-10-30, 周日 13:05:48 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡連結

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方