作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1120520 次)

副标题:

离线 灰骑士

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  • 极于情者极于意 一生一世一心人
177886-8 Lucien Ivens Dark Archieve
« 回帖 #430 于: 2016-08-21, 周日 16:00:02 »
名字 路西恩 伊文斯(Lucien Ivens) 职业 法师
所属势力:秘文会
阵营 N 信仰 Nethys
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 移动速度
先攻+4 察觉+0
语言:通用语,龙语,深渊语,邪灵语,炼狱语,地底通用语,天界语,精灵语
XP 2 Fame 3  Prestige 1 Gold 713.9g
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质12+1
智力20+5种族+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 8(1d6)
强韧+1,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
反制者 +2先攻
魔法裔 火球超魔-1环
法化命
学霸爷
万里独行 替换奖励技能
天赋职业 法师:+1hp

职业特性
塑能学派 融合子派 对立 附魔,死灵学派
联结物品:护符
1环3个(1+1智力+1学派)(DC16,塑能17):刺耳尖笑,燃烧之手,魔法飞弹,渐隐术,七彩喷射,油腻术,雷霆重踏,羽落术

专长
法术专攻:塑能 法师奖励
瓦瑞西安刺青:塑能 1级专长
额外背景 人类奖励

技能加点
语言学+9 (1+5+3)
法术辨识+9 (1+5+3)
工艺:炼金+9(1+5+3)
知识:奥秘+9(1+5+3)
知识:自然+9(1+5+3)
知识:宗教+9(1+5+3)
威吓+10 (1+5+3+1)

装备
精制背包50gp4lb购置于2号记录单
谜语书50gp1lb购置于2号记录单
法术材料包5gpx22lbx2x2 购置于2号记录单
墨水和笔8.1gp-购置于2号记录单
忍受环境卷轴25gp1lb购置于2号记录单
辨知亲族卷轴25gp1lb购置于2号记录单
猴爪鱼鳍卷轴25gp1lb购置于2号记录单
鉴定术卷轴25gp1lb购置于2号记录单
逃脱指令卷轴25gp1lb购置于2号记录单
通晓语言卷轴25gp1lb购置于2号记录单
易容术卷轴25gp1lb购置于2号记录单
隐雾术卷轴25gp1lb购置于2号记录单
人类变巨术卷轴25gp1lb购置于2号记录单
腹卷3gp1lb购置于2号记录单
魔法飞弹魔杖0gp1lb购置于1号记录单
法术书0gp3lb职业赠送
学者服装5gp6lb赠送于建卡
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币713.9gp29lb 轻载

特殊福利
贾妮拉之友
探索,合作,回报
战地特工执照

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2016-08-24, 周三 19:12:54 由 灰骑士 »
情感为核,理智为锁,身是心的囚笼。以秩序之链驾驭混沌之兽,铸就纯粹之魂。

离线 happyboyaaaa

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215227-9 翼 The Exchange
« 回帖 #431 于: 2016-08-25, 周四 12:07:05 »
名字 翼 职业 吊链贼(游荡剑客变体)
所属势力:商盟
阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中 性别  男 种族 精灵
年龄 100 移动速度 30
先攻+4 察觉+6  昏暗视觉
语言:精灵语 阿兹兰特语,龙语,天界语 木族语 通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 44
     

劇透 -   :
力量121
敏捷184精灵+2
体质100精灵-2
智力184精灵+2
感知100
魅力7-2
BAB+0CMB+1CMD 15

攻击
长弓41d8 x3 穿刺100尺
精灵分叉矛41d8+1 x3 穿刺10尺 迎击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 16(+2护甲,+4敏捷),措手不及12,接触14
HP 13(8+1天赋+1体质+3健壮)
强韧+0,反射+6,意志+0(免疫睡眠,对抗惑控+2,如果非精灵类人施法者+3)

种族特性和背景特性
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。
尖耳朵(Eleven Arrogance):有些精灵如此相信他们种族的不凡之处(或者干脆就是极度排外),以至于他们在完全蔑视其他种族的同时也丧失了了解他们的兴趣。在对抗来自非精灵的类人生物所施放的附魔系法术时,拥有此种族特性的精灵所具有的额外的豁免加值可以额外再+1(提升到+3)。这些精灵在起始时只会说精灵语,如果他们拥有足够高的智力也可以学习阿兹兰特语,龙语,天界语和木族语(或神知语,如果他们来自天洲)作为额外语言。
神射手 当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处
能言善辩 你的狡黠和逻辑胜过他人的自信与风度。选择一项基于魅力的技能,你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力。(唬骗)

天赋职业:+1hp

职业特性
偷袭 1d6
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里:精灵分叉矛。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。这一能力替换寻找陷阱。


专长
1级 健壮
1级 盗贼 武器娴熟

技能加点8+4=12
唬骗      1+本职3+智力4=8
交涉      1+本职3+魅力-2=2
察觉      1+本职3+感知0+精灵2=6
隐匿      1+本职3+敏捷4=8
逃脱      1+本职3+敏捷4=8
特技      1+本职3+敏捷4=8
解除装置  1+本职3+敏捷4=8
巧手      1+本职3+敏捷4=8
攀爬      1+本职3+力量1=5
游泳      1+本职3+力量1=5
语言学    1+本职3+智力4=8   
专业商人  1+本职3+感知0=4



装备
长弓753购置于初始
精灵分叉矛2010购置于初始
皮甲1015购置于初始
1320/20购置于初始
盗贼工具301购置于初始
御寒衣物07免费获得,购置于初始,平时放家里
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币14gp负重情况
32轻载



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-08-27, 周六 20:13:10 由 happyboyaaaa »

离线 norths

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #432 于: 2016-08-26, 周五 18:23:24 »
修改中
« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 20:05:46 由 norths »
CG | HP 16/16 | AC 14(12 tch,12 fl) | CMD 11 | F1 R2 W4 | 先攻+2 | 侦察 6/察言观色2  | 昏暗视觉 | 奥5/5 | 神4/5
伙伴 | HP 8/8  | AC 20(16 tch,14 fl) | F2 R7 W1 | 先攻+4 | 侦查7 | 昏暗视觉

离线 tahngerth

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Wysloth (encheng liu #201479-3,Scarab Sages)
« 回帖 #433 于: 2016-08-27, 周六 15:23:39 »
名字 威斯拉思(Wysloth) 职业 1级秘学士(百战雄主(Battle Host)OA
所属势力:圣甲虫贤者会 Scarab Sages
阵营 中立     信仰
体型 中       性别 男 种族 半精灵(Wildborn)
年龄 40       移动速度20
先攻+1 察觉+2 昏暗视觉
语言:通用语,精灵语,混通语,龙语,天界语,地底通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 934

劇透 -   :
力量17+3变化灵器+2
敏捷12+1
体质14+2
智力18+4半精灵+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+0CMB+3CMD 14

攻击
长弓+11D8/20/x3/穿刺100尺

防御
AC 22(+9盔甲+1敏捷+2盾牌),措手不及21,接触11
HP 10(1d8+体质2)
强韧+4,反射+1,意志+4,免疫魔法睡眠,对惑控豁免+2种族

种族特性和背景特性
种族特性:双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
种族特性:丛林亲和(Jungle Affinity)Bastards of Golarion :来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。
社会背景:哲学徒(Student of Philosophy)Quests and Campaigns:你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
信念背景:天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:

职业特性
施法:秘学士可以施放位于自己异能法术列表里的已知法术,具体限制由灵器决定。他无需提前准备即可施放自己已知的法术。所有的秘学士法术都含有灵器法术成分。为了学习和施放一个法术,秘学士必须拥有至少为10+法术环数的智力值。秘学士法术的豁免DC为10+法术环数+秘学士的智力调整值。
秘学士每天在每个法术环位上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量可见表:秘学士职业能力及每日法术。除此之外,秘学士可以由高智力值获得额外的每日法术,见Pathfinder核心规则书第17页。
秘学士可选学习的法术是有限制的。他每习得一个灵器学派,就可以在可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。如果多次重复习得同一个灵器学派,则每重复一次都可在每个可施放的环级上习得一个该学派的秘学士法术。当秘学士习得施放新一个环级的法术时,会自动根据习得的灵器学派的次数,在新环级上习得新的同灵器学派秘学士法术。
在5级时以及之后每3个等级,秘学士可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,秘学士会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,且环级应至少比当前所能施放法术的最高环级低一环。新法术必须与旧法术处于同一个灵器学派中。每次秘学士只能交换一个法术,必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
秘学士无需准备法术。只要他没有用完自己的法术位,就可在任何时刻施放自己已知的法术。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。  灵器(Implements,SU):1级时,秘学士习得2个灵器学派。在2级及之后每4级,他都可以习得一个新的灵器学派,最高18级时习得7个灵器学派。每个习得的灵器学派都可为每环法术添加一个同学派秘学士法术已知。未习得的灵器学派所包含的法术将不视为处于秘学士的法术列表中。因此秘学士无法使用未习得灵器学派相关法术的法术触发型物品和法术完成型物品,除非通过使用魔法装置技能来发动。秘学士可以重复习得一个灵器学派以获得该学派的更多法术已知。
每个灵器学派都象征着一系列物品。每天,秘学士都需要在已习得灵器学派的灵器列表上各选择一个物品,作为当日的灵器。秘学士只有在保有当日灵器的情况下,才能施放该学派的法术。当他习得一个灵器学派多次时,需要指定更多的灵器来施放法术,每个灵器都符合一套该学派的已知法术。灵器无需是魔法物品,非魔法灵器在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的灵器对秘学士来说大多为具有历史价值的古物或者对个人来说意义重大,比如古佛指骨、贤王权杖碎片、严师家人的颅骨或先祖的玻璃假眼。
当秘学士施法时,必须掌握对应的灵器,并且将灵器展示给目标或效果区域。这个行为是施法的一部分,不需要额外的动作来完成。如果秘学士缺少对应的灵器,他也可以尝试施放对应法术,但必须通过DC=20+法术环数的专注检定。在没有对应灵器的情况下施放的法术必定使用最低可用施法者等级(1环法术施法者等级1,2环法术施法者等级4,以此类推)。
每个灵器学派都有一种基本灵器之力。基本灵器之力会直接加入秘学士习得的灵器之力表中。此外,每个灵器学派都会提供系列灵器之力供秘学士选择。
念力(Knacks):每次秘学士习得一个灵器学派时(包括重复习得),都会同时习得一个念力,或者叫0环异能法术。这些法术如同其他法术一般施放,但没有每日使用次数限制。通过超魔专长增幅的念力需要使用正常的法术位来施放。
心智点(Mental Focus,SU):(5/每日)秘学士每日可选择将自己的心智点填充进所选灵器中,根据填充进的数值和对应灵器学派发动不同的特殊能力。秘学士的心智点等于秘学士等级+智力调整值,每日恢复至满。他可以任意分配自己的心智点到各灵器中。若某灵器遗失或被摧毁,填充进该灵器的心智点亦会消失,不过下一次恢复心智点时会正常恢复。
填充进了心智点的灵器会根据学派不同给予不同的共鸣之力,并且秘学士可以通过消耗灵器内的心智点激活该学派中已习得的灵器之力。共鸣之力给予的加值会根据填充的心智点数目不同而增减,但该加值只会在每日最初填充心智点时决定,而不会因使用灵器之力消耗掉心智点后随之减少共鸣之力的加值。但若灵器内所有心智点皆用尽,该灵器学派所赋予的共鸣之力将会失去,直到重新填充心智点为止。
灵器将会为该灵器的占有者提供共鸣之力,因此秘学士可以将填充好心智点的灵器借给盟友以给予盟友共鸣之力。如此做会让秘学士自己很难施放一系列法术,并且无法通过该灵器使用灵器之力,直到他寻回灵器或重新恢复心智点。
秘学士每天一次只会在进行至少8小时睡眠后恢复心智点。之后必须花费1小时时间准备灵器和填充心智点。每次恢复心智点时,之前未曾用掉的心智点将会消失。
秘学士可以选择将心智点留存在自己体内,而非填充进灵器中,称为共用心智点。用共用心智点启动灵器之力时,会消耗更多点数。任何秘学士用共用心智点启动使用(或维持)的灵器之力,会消耗双倍的心智点数额。共用心智点可以用来启动使用任何灵器学派中已习得的灵器之力,但不会对共鸣之力造成影响。任何没有在日初填充入心智点的灵器将不会给予共鸣之力。
变化灵器:
共鸣之力(Resonant Power):每次秘学士给变化灵器填充心智点时,它会赋予服下共鸣之力。该灵器的持有者获得共鸣之力的好处,直到秘学士恢复心智点为止。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。
基本灵器之力:武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力:瞬时加速(Sudden Speed,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点让自己爆发速度。1分钟内,你的陆地移动速度增加30尺。该能力不与其本身叠加。

异能法术 CL:1 专注:+5
0级:法师之手 (Mage Hand)
1级/2每日:变巨术(Enlarge Person)

专长
丢卒保帅UC 1级角色专长 专长效果:如果一个敌人你对造成了重击,你可以选择将其变为普通攻击,不过你的盔甲或盾牌(由你选择)会陷入破损状态。

技能加点(检定减值:中载-3,精制全身甲-5)
特技+10级
估价+40级
唬骗-20级欺骗他人+6
攀爬+30级
工艺(炼金术)+81级
交涉+21级说服他人+6
解除装置+71级
易容-20级
逃脱+10级
飞行+10级
驯养动物-20级
医疗+00级
威吓-20级
奥秘知识+81级
地城知识+40级
工程知识+40级
地理知识+40级
历史知识+40级
地方知识+40级
自然知识+40级
贵族知识+40级
位面知识+40级
宗教知识+81级
语言学+40级
察觉+61级
骑术+10级
察言观色+41级
巧手+10级
法术辨识+81级
隐匿+10级
生存+00级
游泳+30级
使用魔法装置-20级


装备
精制全身甲1650gp50磅-免费获得于百战雄主职业特性
长剑15gp4磅-购买于记录单2
苜蓿战锤15gp12磅-购买于记录单2
重木盾7gp10磅-购买于记录单2
地狱治疗(Infernal Healing)魔棒2pp0磅-50发,购买于记录单2
调查员工具包40gp35磅这套工具包包含1套炼成工具包(Alchemy Crafting Kit)、1个背包(backpack)(放于总部)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1瓶墨水(ink)、1根墨水笔(inkpen)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)-购买于记录单2
探险家服装free8磅-获得于创建人物
精制品盗贼工具100gp2磅-购买于记录单2
负重情况84战时/84旅行(重载66/133/200)

特殊福利

记录单
1号记录单(Master of the Fallen Fortress)
2号记录单(First Steps, Part I: In Service to Lore)
势力卡
圣甲虫贤者会第七季
√□□探索遗迹
« 上次编辑: 2016-09-04, 周日 12:57:57 由 tahngerth »

离线 不辣的石头

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涅拉 精灵法师
« 回帖 #434 于: 2016-08-27, 周六 20:14:51 »
涅拉 1级法师(Core)
所属势力:秘文会 
守序善良 信仰:
中型精灵女性:120岁,速度30尺
先攻+5,察觉+3;
语言:通用语、精灵语、木族语、兽人语、龙语
   



属性
力量10+0
敏捷16+3
体质12+1
智力18+4
感知12+1
魅力08 -1人类+2

BAB+0CMB+0CMD 13

防御
AC 13(+3敏捷),措手不及10,接触13
HP 8(1d6+2)
强韧+1,反射+3,意志+3

背景特性
百战兵:先攻+2。
心无尘:施法意志检定+2
天赋职业:生命值+1

职业特性

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
奥术连接:戒指、戏法、塑能专精、抄写卷轴


种族特性
精灵种族特性(Human Racial Traits)
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
外交官(Envoy):精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:『通晓语言』,『侦测魔法』,『侦测毒素』以及『阅读魔法』。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。
奥术专攻(Arcane Focus):有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以她们注定要成为强大的施法者为前提,因此她们不需要过多地关心寻常的技巧——比如武器技巧。拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。

起始语言:通用语、精灵语、木族语、兽人语、龙语、地精语


专长
生命历练


已知法术
0环:通晓语言、侦测毒素、阅读魔法、侦测魔法、光亮术、侦测魔法、开关术
1环:睡眠术、油腻术、魔法飞弹
专精法术:立场飞弹*7
0环3个
1环2个

每日法术位
0环3个、1环2个、连接物品1个、专精法术1个

技能加点
地方、奥术、工程、位面、历史知识1级(+10),法术辨识1级(+8)
装备
法术工具包21gp;21lb购置于创建人物
卷轴筒1gp;0.5lb购置于创建人物
粉末0gp;5lb购置于创建人物
治疗轻伤药水2瓶100gp;0lb购置于创建人物
猴爪鱼鳍、鉴定术、法师护甲、护盾术100gp;0lb购置于创建人物
金币余:XXXgp;26.5lb 轻载

特殊效果

[/quote]
« 上次编辑: 2016-08-27, 周六 20:19:46 由 不辣的石头 »

离线 kuongwang

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# 228600-1 Makoto Minazuki
« 回帖 #435 于: 2016-08-28, 周日 04:04:46 »
瑪歌多 米拉茲基 一级双重诅咒先知
所属势力:银色十字军
阵营:守序善良
中型女性人类
身高:4.9英尺 体重:97磅
18岁,速度20尺
先攻+2 察觉+5
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 10

劇透 -   :
力量12+1
敏捷14+2
体质14+1
智力8-1
感知10+0
魅力18+4+2种族
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击

防御
AC 19(+5护甲+2敏捷+2盾牌),措手不及12,接触17
HP 11/11=D8+2(属性)+1(天赋职业)
强韧+2,反射+2,意志+2

种族特性
+2魅力
背景特性
追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
祝福之触(blessed touch)(信仰)(纯洁勇士):你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注于将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
天赋职业
+1HP

职业特性
盲目(Clouded Vision):先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;
焦黑之臂(Blackened)【BOA】:你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。
生命秘示域(Life)
启示:能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。

专长
人类-额外启示:厄运(Misfortune, Ex):1级时,以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
1级-选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。

已知法术
专注=1d20+1+4
0环(DC14):神导术(Guidance)、侦测魔法(Detect Magic)、侦测毒性(Detect Poison)、净化食粮(Purify Food and Drink)
1环(DC15+1附魔,4/4):命令术(Command)、防护邪恶 (Protection from Evil)、治疗轻伤(Cure light wounds)、燃烧之手(burning hands)

技能加点=4
交涉8=1+3+4 察觉5=1+3+0+1 察言观色4=1+3+0 法术辨识4=1+3+0

装备
鳞甲5030初始装备
重钢盾2015初始装备
劇透 -   :
其他装备
先知工具包929初始装备
梳洗工具箱12初始装备
驱虫剂50初始装备
香水50初始装备
隐霧术卷軸250初始装备
气泡术卷軸250初始装备
剩余金币10gp74/中載

特殊福利
劇透 -   :

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-08-30, 周二 21:19:47 由 kuongwang »

离线 灰骑士

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177886-9 Dark Archieve
« 回帖 #436 于: 2016-08-28, 周日 18:24:50 »
名字 伊拉·海洛伊丝·斯图加特(Irah·Heroise·Stuttgart) 职业 法师
所属势力:秘文会 出生地:拉哈多姆
阵营 N 信仰 -
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 移动速度
先攻+8 察觉+5
语言:通用语,龙语,深渊语,邪灵语,炼狱语,地底通用语,天界语,精灵语
XP 1 Fame 2  Prestige 0 Gold 457.9g
     

劇透 -   :
力量8-1
敏捷14+2
体质12+1
智力20+5种族+2
感知10+0
魅力8-1
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 13(+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 8(1d6)
强韧+1,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
反制者 +2先攻
追寻者 察觉+1上本职
万里独行 替换奖励技能
天赋职业 法师:+1hp

职业特性
塑能学派 融合子派 对立 附魔,死灵学派
联结物品:护符
1环4个(1+2智力+1学派)(DC16,塑能17):刺耳尖笑,燃烧之手,魔法飞弹,渐隐术,七彩喷射,油腻术,雷霆重踏,羽落术,睡眠术,脱困指令,匠人祝福,笨手笨脚,

专长
法术专攻:塑能 法师奖励
瓦瑞西安刺青:塑能 1级专长
精通先攻

技能加点
语言学+9 (1+5+3)
法术辨识+9 (1+5+3)
工艺:炼金+9(1+5+3)
知识:奥秘+9(1+5+3)
知识:自然+9(1+5+3)
知识:宗教+9(1+5+3)
察觉+5 (1+3+1)

装备
精制背包50gp4lb购置于1号记录单
法术材料包5gpx22lbx2x2 购置于1号记录单
墨水和笔8.1gp-购置于1号记录单
鉴定术,隐雾术,人类变巨术,猴爪鱼鳍,通晓语言,易容术卷轴150gp0.6lb购置于1号记录单
任意门卷轴25gp0.5lb购置于1号记录单
腹卷3gp1lb购置于1号记录单
法术书0gp3lb职业赠送
学者服装5gp6lb赠送于建卡
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币457.9.9gp19.1lb 轻载

特殊福利

记录单
« 上次编辑: 2016-09-16, 周五 01:09:28 由 灰骑士 »
情感为核,理智为锁,身是心的囚笼。以秩序之链驾驭混沌之兽,铸就纯粹之魂。

离线 笨哈

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218604-11 Morgrym (BEN HA,Grand Lodge)
« 回帖 #437 于: 2016-08-29, 周一 21:54:04 »
名字 莫格雷(Morgrym) 职业 雙手戰士 (戰士職業變體)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 中立善良 信仰 拖拉格
体型 中型 性别 男 矮人
年龄 55 移动速度 20呎
身高:3尺9寸  體重:150磅
先攻+1 察觉+2
语言:通用語、矮人語
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 131.3金
     

劇透 -   :
力量18+4
敏捷12+1
体质16+3矮人+2
智力7-2
感知14+2矮人+2
魅力6-2矮人-2
BAB+1CMB+5CMD 16 (衝撞、絆摔20)

攻击
矮人双头重斧+51d10+6/x3/揮砍
矮人长战锤+52d6+6/X3/鈍擊長觸及
复合长弓+21d8+4/x3/穿刺110呎

防御
AC 18 (+7護甲 +1敏捷),措手不及17,接触11
HP 14 (1d10+4)
强韧+5,反射+1,意志+2 (所有:對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值與+2種族加值)

种族特性和背景特性

慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩地舞者(Rock Stepper):拥有该种族特性的矮人能够巧妙地穿越岩石地形。当他们进行五尺快步时,能够忽略由碎岩、坑洼的地面以及陡坡造成的困难地形。该特性取代岩石敏锐。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

舊日榮耀(Glory of Old)矮人書-五王山脈背景你的血液裡流淌著從Tar Taargadth王國那裡延續而來的英雄之血,你可以在對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值。
防禦戰略家:你不會在無法行動的突襲輪或者戰鬥開始未輪到你行動之前陷入措手不及狀態。

天赋职业:HP+1

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。

专长
猛力攻擊 (1級獎勵)
順勢斬 (戰士獎勵)

技能加点
攀爬 8(1)
防具減值:-6

装备
矮人双头重斧60金12磅數量1,團前購物,補充於記錄單2,当通过矮人双头重斧使用「顺势斩」或「大顺势斩」专长时,初次攻击之后的所有攻击均会在攻击检定上获得+1加值。
矮人双头重斧(寒鐵)120金12磅數量1,團前購物,補充於記錄單2
矮人双头重斧(練銀)150金12磅數量1,團前購物,補充於記錄單2
矮人巨石盔20金10磅數量1,團前購物,補充於記錄單2,穿戴者也能够用头盔来进行冲撞战技,这使得他在战技检定上获得+2环境加值,但是在战技之后(无论是否成功),直到穿戴者的下一回合结束之前,他都会处于恍惚状态。此外,头盔还使佩戴者在对抗重击确认检定时,AC获得+2环境加值。
矮人长战锤70金20磅數量1,團前購物,補充於記錄單2
混织铁甲250金35磅數量1,團前購物,補充於記錄單2
探险家服装0金8磅數量1,團前購物,補充於記錄單2
战士工具包9金29磅數量1,團前購物,補充於記錄單2
磨刀石x100.2金10磅(1磅)數量10,團前購物,補充於記錄單2,只帶一個
武器鏈x20.2金0磅數量2,團前購物,補充於記錄單2
耳塞x100.3金0磅數量10,團前購物,補充於記錄單2
墨鏡10金0磅數量1,團前購物,補充於記錄單2,對抗凝視+8
复合长弓(力量加值4)0金(2pp)3磅數量1,團前購物,補充於記錄單2
蒺藜箭(x10)10金0磅數量10,團前購物,補充於記錄單2
箭矢(1組,20/20)1金3磅數量1,團前購物,補充於記錄單2
煉獄治療藥水50金1磅數量1,團前購物,補充於記錄單2
強酸x440金4磅數量4,團前購物,補充於記錄單2
抽搐药45金0磅數量1,團前購物,補充於記錄單2
抗生素50金0磅數量1,團前購物,補充於記錄單2
抗毒剂50金0磅數量1,團前購物,補充於記錄單2
剩余金币131.3gp150磅/200磅(中載)

特殊福利
塔爾多貴族:對塔爾多貴族的交涉+2,對塔爾多平民的威嚇+2,得到一整套免費的貴族服飾(記錄單1)
驚人發現:當到了12點Fame或是更多時,額外獲得1點PP,一到獲得條件,此boon需立即使用,並且此額外pp加入總值後,不得多於Fame,否則直接流失。使用後劃掉。(記錄單1)
不錯的報酬:你在購買下列所列出物品時享有折扣。(記錄單1)

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2016-08-30, 周二 01:39:47 由 笨哈 »

离线 星云迷蒙

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #438 于: 2016-09-01, 周四 11:46:04 »
名字 帕茉 职业 自然学者
所属势力:探索者本部
阵营 信仰
体型 中体型 性别 女 种族 半精灵
年龄 22 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+2
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 14
     

劇透 -   :
力量100
敏捷142
体质142
智力10
感知10
魅力184+2种族
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
轻弩21d8/19–20/×2/穿刺80尺

防御
AC 16(+4护甲 +2敏捷),措手不及12,接触14
HP 11(1d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
品味上乘(Sophisticate):当半精灵尝试融入一个文化环境中时,他的锋锐洞察力可以用来快速捕捉当地的风俗习惯,流行元素和政治与历史。拥有此种族特性的半精灵在知识(本地)和知识(历史)检定上获得+2种族加值,并且可以在未受训且DC高于10的情况下进行这两项知识技能检定。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。(召唤师)
可以选择两个背景特性,但必须属于不同分类,战役背景只能使用PFS势力背景,如果出自UCa之外的规则书,要注明出处。
屠魔召唤师:你的召唤生物的天武视为寒铁
联动力(Linked Surge):每日1次,当你进行力量检定、体质检定或技能检定时,可以采用幻灵的属性修正取代自身。为使用该背景特性,你的幻灵必须已被召唤且位于你30尺范围以内。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
召唤师1

职业特性
幻灵(Eidolon)
生命连结
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。本能力取代召唤怪物。
0环
阅读魔法(Read Magic)
神导术(Guidance)
侦测魔法(Detect Magic)
光亮术(Light)
1环
变巨术(Enlarge person)
油腻术(Grease)

专长
1级额外进化

技能加点
巧手 +6(LV1)
驯养动物+8(LV1)

装备
匕首2G1磅0号记录单
轻弩35 gp4磅0号记录单
弩矢2G2磅20只,0号记录单
皮板鳞甲60 gp25磅0号记录单
探索者工具箱12G10+12磅0号记录单
忍受环境卷轴25G0磅0号记录单
剩余金币14gp负重情况54磅 中载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单

名字 圣兽 职业 幻灵
阵营 中立善良
体型 中型 性别 男 种族 盖丁幻灵(四足)
移动速度40尺
先攻+2 察觉+0?
语言:

     

劇透 -   :
力量142
敏捷142
体质131
智力7-2
感知10
魅力11
BAB+1CMB+3CMD 12

攻击
猛力啃咬21d6+4/20/挥砍
猛力2爪抓21d6+4/20/挥砍

防御
AC 16(+4天生 +2敏捷),措手不及14,接触12
HP 6(1d10+1)
强韧+3,反射+4,意志+0

种族特性和背景特性
黑暗视觉
连结(Link,Ex)
法术共享(Share Spells,Ex)
进化:爪击
进化:天防

专长
1级 猛力攻击 1级幻灵专长

技能加点
特技+6(LV1)
攀爬+6(LV1)

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币0gp负重情况

« 上次编辑: 2016-09-01, 周四 12:11:04 由 星云迷蒙 »
没团,气炸

离线 leovzy

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1级 精灵塑能融合派系法师
« 回帖 #439 于: 2016-09-02, 周五 01:48:12 »
嘉隆·西地莫若  1级法师
势力 探索者本部
阵营:绝对中立
中型精灵男性
126岁,速度30英尺,昏暗视觉60尺
先攻+4,察觉+1
语言:通用语、精灵语、龙语 地精语 木族语 地精语
XP 2          Gold 921.9  声望 4  名誉 2
     
背景

属性
力量   7   -2
敏捷   18   +4  精灵+2
体质   12   +1  精灵-2   
智力   20   +5  精灵+2
感知   7   -2
魅力   7   -2   
BAB+0   CMB-1   CMD+13
攻击
轻弩   +4   1d8   19-20/*2   穿刺   80尺

防御
AC 15(敏捷+4,腹卷+1),措手不及11,接触攻击14
HP 10(d6+1+3)
强韧+1  反射+4,意志+0
种族特性和背景特性
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。

导能者(Volatile Conduit):你的神秘发现强化了某些法术的能量。每日1次,当你施放一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,能够通过自由动作强化该法术的不稳定能量。如此施为将使对应能量伤害追加1d4点。、
(魔法背景)
防御战略家 defensive strategist :你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会再无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及
(信仰背景)
职业特性
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp)  魔宠
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
奥术学派(Arcane School) 融合学派 对立学派: 惑控学派 死灵学派
学派之力
灵巧塑能(Versatile Evocation, Su):当你施展一个造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害的法术时,你可以选择将它的伤害类型转化为以上四种元素伤害之一。这种变化会改变法术的描述符合新的能量类型。任何不造成伤害的效果依然不会被改变,除非它新的属性并无效果(一个被改变成火焰伤害的「冰风暴」依然因为烟雾对察觉检定有减值,但它并不会造成困难地型)。有些效果由GM决定。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
锐化法术(Intense Spells, Su):每当你施展一个造成伤害塑能的法术时,在伤害上增加等于你法师等级一半的加值(最小为1)。此加值仅仅加在法术上,而不是每颗飞弹或是每道射线。此伤害类型与施放的法术相同。在20级时,每当你施展一个塑能法术时,你能在穿透生物法术抗力的施法等级检定中投骰两次,并且选择其中较好的结果。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。

魔宠 蟾蜍(Toad)主人生命值+3
警觉(Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得「警觉」专长。
蟾蜍 (Toad)
XP 50
绝对中立 微型动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5
防御能力
AC 15, 接触 15, 措手不及 14 (+1 敏捷, +4 体型)
HP 5 (人物血一半)
强韧 +0, 反射 +3, 意志 +2
进攻能力
速度 5尺
近战 无
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据
力量 1, 敏捷 12, 体质 6, 智力 1, 感知 15, 魅力 4
BAB +0; CMB -3; CMD 2 (对抗摔绊 6)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 察觉 +5, 隐匿 +21; 种族修正 +4 隐匿
生态环境
环境 温带和温暖的森林
组织 单独, 成对, 或一池 (3 – 100)
财宝 无
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5



专长
创造性毁灭 {奥术发现替换奖励专长}
 效果:当你施放一个造成伤害的塑能系法术时,你获得等同于这个法术用于决定伤害数值的骰子数量的临时生命值。从这个发现获得的临时生命值不叠加且会在1小时后消散。
法术专攻(塑能) 塑能型法术DC+1 {种族获得}
察觉 (魔宠在一臂之距内获得) 察觉和察言观色+2
燃烧扩增 (自选)  专长效果:每当你释放一个带有【火焰】描述符的法术,你可以选择在该法术攻击骰上承受-1罚值并降低法术豁免DC1,使得任何被该法术造成火焰伤害的目标被点燃。目标无须承受点燃造成的燃烧伤害直到他们的下一轮,并且每个目标每轮可以尝试一个反射豁免骰在被伤害前扑灭身上的火。取代正常扑灭火的DC15反射豁免,该目标必须通过DC等于10+施法者等级+施法属性调整至的反射豁免。你必须在进行攻击骰或在你的目标尝试进行豁免骰之前选择是否使用该专长。该专长对那些既不需要攻击骰又不需要进行豁免的法术无效。

法术书
劇透 -   :
所有0环法术(除惑控系和死灵系法师)
1环法术
七彩喷射 (幻术系)
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (红黄蓝三色粉末或彩色的沙子)
距离              15尺
区域              锥形爆发区域
l  2HD或更低:该生物会昏迷、目盲和震慑2d4轮,然后目盲和震慑1d4轮,最后被震慑1轮 (只有活物才会昏迷倒地)。
l  3或4HD:该生物会目盲和震慑1d4轮,然后再被震慑1轮。
l  5HD或以上:该生物被震慑1轮。
  没有视觉的生物不受七彩喷射影响。
 燃烧之手  塑能系 [火]
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              15尺
区域              锥形爆发区域
持续时间       立即
豁免              反射, 通过则减半
法术抗力       可
锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到每CL 1d4点火焰伤害 (最多5d4)。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

脱困指令 (Liberating Command)
学派          变化系
环位          吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 德鲁伊 1, 圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 1
施法时间    直觉动作
成分          语言
范围          近距
目标          一名生物
持续时间    立即
豁免          意志,通过则无效 (无害)
法术抗力    可 (无害)
  如果目标正被纠缠、擒抱或其他可以进行脱逃检定的情况,他可以以一个直觉动作立刻进行一次脱逃检定。
  在这次检定中,他获得两倍施法者等级 (最大20) 的表现加值。
  如果目标不能藉由脱逃检定获得自由,那么该法术无效 (例如目标处于人类定身术效果影响下,或由于力量伤害而陷入瘫痪状态)。




刺耳尖啸 塑能系 [音波]
施法时间    标准动作

成分          语言, 姿势
范围          近距
目标          一名生物
持续时间    立即;见下文
豁免          强韧,通过则部分生效 (见下文)
法术抗力    可
你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6 (最高5d6) 的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。

  法师护甲(咒法系)
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 器材 (一块鞣制过的皮革)
距离              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1小时/等级 (可解消)
豁免              意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力       否
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲的受术者周围出现,这对他的AC提供+4护甲加值。
与一般护甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值、没有奥术失败率、也不会降低速度。由于法师护甲由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通护甲那样忽视它。


 油腻术 咒法系 (创造)
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (黄油)
距离              近距
目标              一个物体 或 边长10尺的方形表面
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              见后文
法术抗力       否
施放法术时,任何在此区域的生物都必须做成功进行一次反射豁免,否则就会倒地。生物可以进行DC为10的特技检定来以半速进入或者穿过这片区域。失败则意味着他在该轮无法移动 (而且必须进行一次反射豁免,失败则会倒地),特技检定失败5点或更多则意味着倒地 (见特技技能描述来了解相关细节)。在自己的回合内不进行移动的生物无需做此检定,而且不被视为措手不及。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的实体物品总是会被该法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以由持有者进行一次反射豁免来避免法术效果。如果这个最初的豁免失败了,那么该生物将立刻丢掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品必须每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的护甲或衣服,则该名生物在逃脱擒抱的逃脱检定和擒抱战技检定中获得+10环境加值,此外他们的CMD在避免被擒抱时也获得+10环境加值。

水流冲击 (Hydraulic Push)   塑能系 [水]
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              近距
目标              一个生物或物体
持续时间       立即
豁免              无
法术抗力       可
你可以用这一股高压水流对任何物体或生物进行一次冲撞检定。你这次冲撞的战技加值等于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力中最高的一个的调整值。这次冲撞不会引发借机攻击。
水流会熄灭任何生物或物体或发射方向上一个5尺方格内的自然火焰。魔法火焰不会受到影响。

 
羽落术 (Feather Fall) 变化系
施法时间       直觉动作
成分              语言
距离              近距
目标              每等级一个中型或更小且正在自由坠落的物体或生物, 任意两者之间的距离不超过20尺
持续时间       直至落地 或 1轮/等级
豁免              意志, 通过则无效 (无害) 或 意志, 通过则无效 (物体)
法术抗力       可 (物体)

受影响的生物或物品会以缓慢的速度坠落。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为每轮60尺 (相当于从几尺高度落下的最后速度),而且在法术生效时,受术者不会由于着陆而受到伤害。但是,当法术持续时间结束后,坠落速度又会恢复正常。
该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物 (包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限) 或物品,或者对等的较大体型生物:一个大型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作四个中型生物或物品,以此类推。
该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施放至坠落的物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。
羽落术只能对自由坠落的物品生效。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物没有效果。




准备法术

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舞光术
冰冻射线 塑能系 [寒冷] 远程接触攻击(距离近距)以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害+1。
法师之手  施法距离 近距 你用手指着一个物品(至多5磅),使其浮起并向着一个方向移动。以移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术范围,法术就会终止。

________________________________________
1环法术(豁免DC=16):
七彩喷射 (幻术系)
法师护甲(咒法系) 一小时/等级
燃烧之手  塑能系 [火] (豁免DC=17){学派赠送法术位}伤害 1D4+1 豁免未通过点燃{每轮过反射DC16的鉴定,失败D6伤害}
羽落术

技能加点
知识(奥秘)+9(1)、 知识(自然)+9(1)、  法术辨识 +9(1)、 知识(工程)+9(1)  知识(本地) +9(1)   估价+9 (1) 知识(位面) +9(1)
装备

护盾术 魔杖(49发)  2pp      购置于1号任务单
轻弩(18矢)   38gp   6磅   购置于创建人物
腹  卷           3gp    1磅     购置于创建人物
法术书          15gp    3磅     职业赠送
法术材料包   5gp   2磅   购置于2号记录单   
腰包   1gp   0.5磅    购置于2号记录单
卷轴匣   5gp   1磅   购置于2号记录单   能装10卷轴
羊皮纸(5张)   1gp   0磅   购置于2号记录单
墨水   8gp   -   购置于2号记录单   
墨水笔   0.1gp   -   购置于2号记录单   
治疗轻伤药水   50gp   0磅   购置于2号记录单
忍受环境卷轴   25gp   0磅   购置于2号记录单   
负重13.5磅 扔下包裹 13.5磅(26磅轻载)
随身携带 100 gp  存放金币 821.9gp


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1号记录单,第一步
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2号记录单,天健2
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