像樓上桑特說的,主要是靠提升打擊數以及每次打擊所造成的傷害。
多打有好像遊俠、戰士、熾念等的單純多打,也有重擊追打(匕首大師),次微追打(白蓮飛彈),召喚獸自發攻擊,架勢額外攻擊,多動作攻擊等變化。
雖然範圍攻擊也是提高 DPR 的方法之一,但範圍攻擊無法將傷害集中於單一敵人,一般難以作為隊伍的主炮使用。
傷害也有很多方法。
優異武器/法器及武器專攻或類似的專長和裝備是必需的基礎。
易傷 - 例如 PHB 冰刀, 提夫林火法, FR 晨光老大等 - 是很簡單有效,要求低汛用性廣的傷害加值。易傷最好的地方之一是不限於自身,全隊都能享用。
另一個主要的來源是屬性加值。部分典範級的資源包括典範之道和專長都可以做成等同能力值調整的額外傷害,由於每次都是 +5 +6 而且通常能累積因此傷害會很可觀。
最著名的例子大概是 PHB 中的角鬥士(戰士)和風暴衛士(遊俠)。
部分傷害類型也會有自己的方法追加命中和/或傷害,例如心靈傷害的 (Crystal Orb +) Laurel Circlet + Resplendent Gloves + Oracle/Life Singer 重投 + 擴大重擊範圍。
其他方法包括強化加傷的職業能力,例如多次觸發加傷職業力的專長的效果也很接近甚至優於追加一次能力值傷害。
由於 4e 的玩具很多,組合起來也相對容易(例如混職和兼職能同時滿足三種職業要求,混合式武器/法器也不少),所以要逹到目的有很多方法。