哥哥说的问题确实很难避免,而且有一些比较specific的法术也不太好用种子弄出来。
所以我说的其实也不全是自己组合咒字之类的那种,而是一种比较便捷、粗糙但是能够通用的能力模块,也不一定就要自己组每一个法术/招式这样。
插件式的意思是能够有很多类型不同但具有着同等基本功能的能力组合,不至于向3r的某些职业/进阶那样除了看没有用。PF的变体也是一种类似的东西,只不过是替换式的。但不知道为什么我觉得插件式的要比替换式的要好,大概是损失基础能力来换取另外的能力总是令人不爽的缘故。
当然我不知道具体到使用的能力(法术/招式/灵能,etc)是否可以采用类似的方式,只是一个小小的期望罢了

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TO 楼上:我见识少不要喷,我只知道饭桶是很泛用,似乎要什么类型的团就用相应的部件就行。但是粗粗看一眼的话饭桶太泛了,给我的感觉是它不够专一。而具体到某种类型的团,我个人是倾向于用更加特异性的规则的。
PS:我只是没D3玩所以在这里蛋疼。