作者 主题: 四版自由博擊...  (阅读 12803 次)

副标题: 拆自五版公测情报

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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #80 于: 2012-05-18, 周五 17:40:45 »
哥哥说的问题确实很难避免,而且有一些比较specific的法术也不太好用种子弄出来。

所以我说的其实也不全是自己组合咒字之类的那种,而是一种比较便捷、粗糙但是能够通用的能力模块,也不一定就要自己组每一个法术/招式这样。

插件式的意思是能够有很多类型不同但具有着同等基本功能的能力组合,不至于向3r的某些职业/进阶那样除了看没有用。PF的变体也是一种类似的东西,只不过是替换式的。但不知道为什么我觉得插件式的要比替换式的要好,大概是损失基础能力来换取另外的能力总是令人不爽的缘故。

当然我不知道具体到使用的能力(法术/招式/灵能,etc)是否可以采用类似的方式,只是一个小小的期望罢了 :)

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TO 楼上:我见识少不要喷,我只知道饭桶是很泛用,似乎要什么类型的团就用相应的部件就行。但是粗粗看一眼的话饭桶太泛了,给我的感觉是它不够专一。而具体到某种类型的团,我个人是倾向于用更加特异性的规则的。

PS:我只是没D3玩所以在这里蛋疼。
« 上次编辑: 2012-05-21, 周一 11:39:15 由 夜眼 »
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #81 于: 2012-05-18, 周五 17:44:29 »
厉害的姐姐们改出来个4R吧~~

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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #82 于: 2012-05-18, 周五 18:56:07 »
4R早有了,就是那个叫ESS的东西
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #83 于: 2012-05-18, 周五 19:14:20 »
说道这个我想举一下古风大大坑掉的d20好厉害。好厉害规则就是用非常少的基础职业,通过搭配各类不同的组织(可以看做是插在基础职业上的插件)来横向拓展该职业的能力。这样就可以形成很多类型不同但具有着同等基本功能的能力组合,不至于向3r的某些职业/进阶那样除了看没有用。PF的变体也是一种类似的东西,只不过是替换式的。但不知道为什么我觉得插件式的要比替换式的要好,大概是损失基础能力来换取另外的能力总是令人不爽的缘故。
這正是四版的典範,傳奇,背景,和主題的想法。不過也因此全都插上之後就沒那麼易認出下面的底子是甚麼了......
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #84 于: 2012-05-18, 周五 19:32:17 »
说道这个我想举一下古风大大坑掉的d20好厉害。好厉害规则就是用非常少的基础职业,通过搭配各类不同的组织(可以看做是插在基础职业上的插件)来横向拓展该职业的能力。这样就可以形成很多类型不同但具有着同等基本功能的能力组合,不至于向3r的某些职业/进阶那样除了看没有用。PF的变体也是一种类似的东西,只不过是替换式的。但不知道为什么我觉得插件式的要比替换式的要好,大概是损失基础能力来换取另外的能力总是令人不爽的缘故。
這正是四版的典範,傳奇,背景,和主題的想法。不過也因此全都插上之後就沒那麼易認出下面的底子是甚麼了......
其实3版的兼职也一样...
我对5E的看法目前就是两个字:"画饼". 里面的一些设计思路在我看来甚至是自相矛盾的...发布的时候说我们要这个这个这个这个和这个,最后端出来一看只实现了1半不到还没有实现好的感觉
« 上次编辑: 2012-05-18, 周五 19:34:39 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #85 于: 2012-05-18, 周五 20:28:12 »
4R早有了,就是那个叫ESS的东西


不不不,不是那个精华版,而是直接改出来个真正的4R,姐姐们在楼上讨论了这么多,我感觉雏形已经出来了,4版有如此多的威能,扔掉过于OP的,扔掉弱的没法用的,总结出一套八派九环轻松随意,还能顺便把武术源的八派九环(九剑九环)、原力的、神能的都总结出来,现有职业进行合并,以ESS为基础进行修改。

总之一句话,3R4E珠玉在前,利用4版这么多书的资源,自己做一番改动嘛。

ESS之所以没有达到卫生纸的预期,是因为他们没有办法将之前的工作全部推倒重来,而我们可以啊~~

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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #86 于: 2012-05-18, 周五 20:29:32 »
4E哪有什么8环9环
那个拿能力都堆在同一个等级的系统,有兴趣的自己搞吧,反正我看着没趣
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #87 于: 2012-05-18, 周五 21:07:21 »
说道这个我想举一下古风大大坑掉的d20好厉害。好厉害规则就是用非常少的基础职业,通过搭配各类不同的组织(可以看做是插在基础职业上的插件)来横向拓展该职业的能力。这样就可以形成很多类型不同但具有着同等基本功能的能力组合,不至于向3r的某些职业/进阶那样除了看没有用。PF的变体也是一种类似的东西,只不过是替换式的。但不知道为什么我觉得插件式的要比替换式的要好,大概是损失基础能力来换取另外的能力总是令人不爽的缘故。
這正是四版的典範,傳奇,背景,和主題的想法。不過也因此全都插上之後就沒那麼易認出下面的底子是甚麼了......
其实3版的兼职也一样...
我对5E的看法目前就是两个字:"画饼". 里面的一些设计思路在我看来甚至是自相矛盾的...发布的时候说我们要这个这个这个这个和这个,最后端出来一看只实现了1半不到还没有实现好的感觉
不同呢。三版兼職和進階是以本職的發展作為代價的,然而四版典範是橫向發展,附加於本職之上的。

不過設計師已經在更早的文章承認過,有些設計目的確實是矛盾的 >_<
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #88 于: 2012-05-19, 周六 05:03:57 »
是的,插件式的不会要求付出基本职业的代价;兼职实际上连替换式都不算。

当然插件式也有个问题就是容易形成套路化的build……这点也很难处理,大概。
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Re: Re: 五版公测情报
« 回帖 #89 于: 2012-05-19, 周六 05:14:55 »
本质上不是一样的么?“你有能力A,B,C;当然你可以把A换成a,B换成b,C换成c”和“你可以从A和a里面选一个,Bb里面选一个,Cc里面选一个”……