稳妥起见,还是ECL7吧。
HALF WHITE DRAGON HALF ORC FTR2 RGR1 BBN1
ABILITIES 30(30->34) 16 16 8 11 8
FEAT PA, DODGE, WF(CLAW), IMPR.NATURAL ARMOR
SQ IMM TO COLD, FAVORED ENEMY(MAGIC BEAST)
SPEED 30'
FULL ATK 2 CLAWS
AB +4+12+1+1-2(PA)-2(WATER) = +14 (MIN15)
DAMAGE 1+12+1+2+2(PA) = 18 (18/2 = 9)
AC 10+1(DEX)+10(ARMOR)+5(NA)+1(DODGE)+3(SOF) = 30
SKILLS
SWIM + 19(ACP-10), Minimum 10
Gear:
+2 full plate 5650
Amulet of Mighty Fist 5000
Potion of Bull Str 3000
Potion of SOF+3 3000
Scroll of Long Strider 250
考虑了水下AB-2 DAM HALF,其他帖子我就不回了。
战术很简单,扛着AO buff,buff完了战。
Hydra20尺长,水30尺深,也就是说hydra潜下去而我在水面时
我还是可以够到他,不可能潜的我够不着。
池子既然是50×50,理论上说占据15X15的hydra,只要我在中间
呆着的话,x-y方向也不可能一下让我够不到。
一旦被trip就站起来打,一下AO+一下打跟全回合2下是一样的
一回合磨掉3点hp。
失礼了,没发现您已经修改了帖子。^^b
首先,Half Orc的Str调整是+2,半龙是+8,Buff前Str是28。(Orc才是+4Str)
Hydra占据空间是15x15x15(资料帖子中说明Hydra可以有2/3躯体浮在水面,占据空间中点高度是Z轴坐标6,坐标最低点是0,也就是说这一点刚好是水面上的那一格,所以Hydra是15尺高,完全潜水是在水面下15尺)。
此外,无论你呆在池子中间四格的任何一格,Hydra也确实可以躲到无法在一回合内打到的角落,因为你的水中移动速度只有5尺,Longstrider也对水中移动无影响(It has no effect on other modes of movement, such as burrow, climb, fly, or swim.)(不过即使有影响,10尺速度还是够不到这个位置的Hydra,因为斜向移动两格的距离是15尺)
如图:(C=挑战者,你;H=Hydra;O是触及范围)
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而且,每当你打到在角落的Hydra前,还必须吃至少一次Hydra的AO(它的触及范围比你大),然后吃一次你的AO躲到另一角落,你要用两个全回合移动才能够得着它(期间又要吃Hydra的AO),如此这般,Hydra不必吃你的全回合也能打到你,还有空余时间把磨掉的HP回过来,周而复始,一直是僵持局面。而到牛力水和SOF水的效力过后,战场主导权将会回到Hydra的手中。