作者 主题: ECL6战HYDRA  (阅读 8723 次)

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ECL6战HYDRA
« 回帖 #10 于: 2005-08-02, 周二 19:12:30 »
躲水里不算明显消极。

"有种你上来"
"有种你下来"

 :em001  
Chase Dream

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« 回帖 #11 于: 2005-08-02, 周二 19:13:09 »
以前有人问过的:

1。如果好人能看到小强但打不到(或打不中),小强无法看到或攻击好人,如何判定?
2。同上,但如果好人能打到并打伤小强几下但无法杀死又如何判?


裁判大人回答:
2. 只要平局,而坏人没有明显消极,就要判负。这两种情况都判负。


PS:在水面下还是可以喷吐或攻击岸上的人,不消极。
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« 回帖 #12 于: 2005-08-02, 周二 19:13:52 »
hp取平均
Chase Dream

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ECL6战HYDRA
« 回帖 #13 于: 2005-08-02, 周二 19:15:32 »
引用
补充,除非有游泳速度,否则所有伤害类型的武器伤害在水中都减半,AB都-2。(详情请参考DMG 92-93页和SRD的野外环境部分)

====

再补充,自然会潜水,因为僵持不下时,是判挑战者负的。^^b

====

继续补充:
Characters swimming, floating, or treading water on the surface, or wading in water at least chest deep, have improved cover (+8 bonus to AC, +4 bonus on Reflex saves) from opponents on land.

即使浮在水面,在岸上还是打不到,而且有Cover的情况下还不用吃AO。
不知道你想证明什么,学了Swim怎可能不下水,只是不潜水罢了。

那个TRIP还真是比较麻烦,非得让我AC或者再往上堆一堆……
 
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« 回帖 #14 于: 2005-08-02, 周二 19:17:57 »
有Swim Skill不等于有Swim Speed。。。(请去看规则吧)

 
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ECL6战HYDRA
« 回帖 #15 于: 2005-08-03, 周三 08:41:54 »
引用
稳妥起见,还是ECL7吧。

HALF WHITE DRAGON HALF ORC FTR2 RGR1 BBN1
ABILITIES 30(30->34) 16 16 8 11 8
FEAT PA, DODGE, WF(CLAW), IMPR.NATURAL ARMOR
SQ IMM TO COLD, FAVORED ENEMY(MAGIC BEAST)
SPEED 30'
FULL ATK 2 CLAWS
AB +4+12+1+1-2(PA)-2(WATER) = +14 (MIN15)
DAMAGE 1+12+1+2+2(PA) = 18 (18/2 = 9)
AC 10+1(DEX)+10(ARMOR)+5(NA)+1(DODGE)+3(SOF) = 30
SKILLS
SWIM + 19(ACP-10), Minimum 10

Gear:
+2 full plate 5650
Amulet of Mighty Fist 5000
Potion of Bull Str 3000
Potion of SOF+3 3000
Scroll of Long Strider 250

考虑了水下AB-2 DAM HALF,其他帖子我就不回了。
战术很简单,扛着AO buff,buff完了战。

Hydra20尺长,水30尺深,也就是说hydra潜下去而我在水面时
我还是可以够到他,不可能潜的我够不着。

池子既然是50×50,理论上说占据15X15的hydra,只要我在中间
呆着的话,x-y方向也不可能一下让我够不到。

一旦被trip就站起来打,一下AO+一下打跟全回合2下是一样的
一回合磨掉3点hp。
失礼了,没发现您已经修改了帖子。^^b

首先,Half Orc的Str调整是+2,半龙是+8,Buff前Str是28。(Orc才是+4Str)

Hydra占据空间是15x15x15(资料帖子中说明Hydra可以有2/3躯体浮在水面,占据空间中点高度是Z轴坐标6,坐标最低点是0,也就是说这一点刚好是水面上的那一格,所以Hydra是15尺高,完全潜水是在水面下15尺)。

此外,无论你呆在池子中间四格的任何一格,Hydra也确实可以躲到无法在一回合内打到的角落,因为你的水中移动速度只有5尺,Longstrider也对水中移动无影响(It has no effect on other modes of movement, such as burrow, climb, fly, or swim.)(不过即使有影响,10尺速度还是够不到这个位置的Hydra,因为斜向移动两格的距离是15尺)


如图:(C=挑战者,你;H=Hydra;O是触及范围)
□□□□□□□□□□□□□□
□############□
□#----------#□
□#----------#□
□#----------#□
□#----ooo---#□
□#----oCo---#□
□#----ooo---#□
□#----------#□
□#HHH-------#□
□#HHH-------#□
□#HHH-------#□
□############□
□□□□□□□□□□□□□□

而且,每当你打到在角落的Hydra前,还必须吃至少一次Hydra的AO(它的触及范围比你大),然后吃一次你的AO躲到另一角落,你要用两个全回合移动才能够得着它(期间又要吃Hydra的AO),如此这般,Hydra不必吃你的全回合也能打到你,还有空余时间把磨掉的HP回过来,周而复始,一直是僵持局面。而到牛力水和SOF水的效力过后,战场主导权将会回到Hydra的手中。

 
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离线 Merlin

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ECL6战HYDRA
« 回帖 #16 于: 2005-08-03, 周三 11:25:58 »
是ORC..那个H字没删掉
算了,真没前途……让不让用水生种族那……
« 上次编辑: 2005-08-03, 周三 11:52:53 由 Merlin »
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ECL6战HYDRA
« 回帖 #17 于: 2005-08-03, 周三 17:05:25 »
可以,只要MM上有LA的种族,就可以使用。
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离线 brainfish

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« 回帖 #18 于: 2005-08-03, 周三 17:06:20 »
让啊
Chase Dream

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ECL6战HYDRA
« 回帖 #19 于: 2005-08-03, 周三 21:33:15 »
引用
让啊
一想到人鱼怎么走进竞技场的门……就很寒…… :em002  
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