力量 每01點加4~5物攻
體質 每01點加10hp 加1物防
精神 每01點加10mp 加1魔防
智慧 每01點加4~5魔攻
敏捷 每10點 速度-1
幸運 創造人物時暗投 影響掉率
魅力 創造人物時暗投 影響NPC好感 這都是大約 有隱藏的~
攻擊別人~ d100+力量vsd100敏捷=命中
d100+力量/智慧vsd100體質/精神
戰鬥時 每一個動作都會有一定的時間來施展或僵硬 當然是用骰子...
僵直時間...
技能:在該技能說明中會詳細說明
攻擊:d10 命中不了+d6
閃避:d6 閃避不了+d6
回合的先後
進入戰鬥時投d50-敏捷 (先攻)
數值少的先動 因不用的動作有不同的僵直
把僵直時間加進你進入戰鬥時的數值里 之後到數值最少的人物行動
如時間重複 則最進入者這個時間的後動
如 a和b 1p1
a的先攻是7 b是10
a進行一個攻擊 之後攻擊命中了 投d10的僵直時間(6)
因此a的時間變成13 之後到數值低的b行動
升級所要的xp
1級升2級是100xp
2級升3級是1級升2級的2倍...
3級升4級是2級升3級的2倍...
當10級升11級所要的xp是09級升10級的10倍
當20級升21級所要的xp是19級升20級的10倍
當然升到11級時 會有很大的好處^.^
升級有5點屬性點...不同職業有不同的hp/mp/cp/sp增加
mp是元素法師用來施放技能的
cp是戰士被打時有的 平時會慢慢地增加
sp是獵人或盜賊用來施放技能的
其他不足的希望大家可以提出意見~