作者 主题: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~  (阅读 7067 次)

副标题: 有一份在影之月中...

离线 chunkit815

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自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 于: 2011-03-14, 周一 19:19:51 »
力量 每01點加4~5物攻
體質 每01點加10hp 加1物防
精神 每01點加10mp 加1魔防
智慧 每01點加4~5魔攻
敏捷 每10點 速度-1
幸運 創造人物時暗投 影響掉率
魅力 創造人物時暗投 影響NPC好感   這都是大約 有隱藏的~

攻擊別人~ d100+力量vsd100敏捷=命中
          d100+力量/智慧vsd100體質/精神

戰鬥時 每一個動作都會有一定的時間來施展或僵硬 當然是用骰子...
僵直時間...
技能:在該技能說明中會詳細說明
攻擊:d10 命中不了+d6
閃避:d6  閃避不了+d6

回合的先後
進入戰鬥時投d50-敏捷 (先攻)
數值少的先動 因不用的動作有不同的僵直
把僵直時間加進你進入戰鬥時的數值里 之後到數值最少的人物行動
如時間重複 則最進入者這個時間的後動

如 a和b 1p1
a的先攻是7 b是10
a進行一個攻擊 之後攻擊命中了 投d10的僵直時間(6)
因此a的時間變成13 之後到數值低的b行動

升級所要的xp

1級升2級是100xp
2級升3級是1級升2級的2倍...
3級升4級是2級升3級的2倍...
當10級升11級所要的xp是09級升10級的10倍
當20級升21級所要的xp是19級升20級的10倍

當然升到11級時 會有很大的好處^.^

升級有5點屬性點...不同職業有不同的hp/mp/cp/sp增加

mp是元素法師用來施放技能的
cp是戰士被打時有的 平時會慢慢地增加
sp是獵人或盜賊用來施放技能的

其他不足的希望大家可以提出意見~
« 上次编辑: 2011-03-17, 周四 20:00:04 由 chunkit815 »
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #1 于: 2011-03-14, 周一 19:40:23 »
这个看起来就很PC GAME……

离线 chunkit815

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #2 于: 2011-03-14, 周一 19:42:00 »
嗯...是根本就是...
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #3 于: 2011-03-14, 周一 20:18:49 »
引用
不同職業有不同的hp/mp/cp/sp增加
楼主是受到大菠萝三代的启发了吗?

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #4 于: 2011-03-14, 周一 21:21:45 »
我觉得是窝?

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #5 于: 2011-03-14, 周一 21:50:52 »
wow只是试作型 :em018 能达到不用MP这个高度的职业,只有三个近战和唯一一个射箭的 :em030
如果你要是连那个可变形的猎人宠物也算进去的话,就多个。
« 上次编辑: 2011-03-14, 周一 22:11:56 由 cloudphoenix »

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #6 于: 2011-03-15, 周二 18:49:24 »
引用
不同職業有不同的hp/mp/cp/sp增加
楼主是受到大菠萝三代的启发了吗?
這是什麼....
wow只是试作型 :em018 能达到不用MP这个高度的职业,只有三个近战和唯一一个射箭的 :em030
如果你要是连那个可变形的猎人宠物也算进去的话,就多个。
sp/cp是一種和mp一樣用途但不同型態的能量...
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #7 于: 2011-03-15, 周二 22:17:20 »
经过魔兽世界的实验,diablo3的所有职业都是用各自的能量系统。

我个人感觉这样等于将每个职业都严格分开了。不能做到龙与地下城这样的兼职,使得游戏的乐趣减少了。

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #8 于: 2011-03-15, 周二 22:43:23 »
D3里还有一个职业用两个能量条的呢

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #9 于: 2011-03-15, 周二 22:51:01 »
魔兽还有DK也用两种能量呢 结果不是人玩游戏 而是被游戏玩了