至於使用mp規則..你的目的是什麼?
我不是要阻止你,只是希望你好好思考一下創造它的原因.
dnd不使用mp這種東西是有理由的
那如果有一個玩家速度高 又有很多的高級魔法(每日一次那些)...他一次用完...那他不就成神了嗎...第1個問題
我想先反問你一下 為什麼沒兼職的設計,就不用分那麼多的能量?
我認為分做不同的能量是在原理上比較好說明一些
例mp 我看來的意思是magic power 是魔法職業可以在一定時間中能在空中抽取的元素能量
cp 是一些戰士被打的不快或打中吃人時興奮的能量 令他可以用出一些特殊的技能 難道戰士都可以用元素能量
sp 可以是說一些盜賊施放陷阱是要用的腦力 因為他要仔細測量每一個零件的位置 或攻擊時用那個方向 可以最理想
一句话解释就是,这些不同的能量在机制上有何不同?如果没啥区别都是用来放技能的话倒不如使用奥坎姆剃刀原则都叫sp=special power,只不过能量来源不同而已
那我放一個禁魔地區sp和cp的玩家被禁魔了喔..但源理上是不會的... 
第一個回答..
如果你規定一回合可以放出10次法術,那你不管用mp或著dnd結果都一樣的
但是mp規則只是讓玩家不用準備法術(因為他可以在施放的時候才選擇需要的法術)*
第二個問題,你直接說使用的技能會不會受到禁魔影響就可以了
把dnd給複雜化並不是增加遊戲性的好方法..
最後...可以介紹一下你創造的規則有什麼實際的用途嗎?
如..更簡化的流程?更多的樂趣?更完美的背景?更優良的RP?
*不是說我覺得你在你模仿dnd
只是兩者太相像也太容易看出相關性
mp的規則讓玩家可以不用準備法術
也就是說他們高興的時候可以從數百個已經學過的魔法中開始選擇
你可以想見這樣的玩家若是不從一級開始玩到終盤(ex:封頂前80%的等級)
會發生甚麼樣的狀況
再者,這樣複雜規則已經有不適合人腦計算的問題存在
我的意見是你可以先考慮這遊戲的平易性跟可玩性
畢竟你不可能要求每個TRPG的DM有著跟電腦比拚的運算速度
即使是你自己大概也受不了一個動作需要半小時去判斷吧