作者 主题: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~  (阅读 6975 次)

副标题: 有一份在影之月中...

离线 chunkit815

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #10 于: 2011-03-16, 周三 17:05:19 »
嗯...意思是全都用mp?
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

离线 mono

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #11 于: 2011-03-17, 周四 05:47:42 »
第一個問題..

沒有兼職的設計,何須要分那麼多個能量?

第二個問題

沒有回合的概念,靠人腦計算有可能會爆炸


我自已曾經做過類似的遊戲
玩下去的感想是一個人一個動作就可以讓我自己腦袋計算到過熱
更別說算錯的時候該怎麼處理了
想想一個動作要進行多少顆骰子orz

(命中1d20,傷害計算2d6+1d6,延遲時間1d10+1d6)


最後一個問題就是
這個系統的需求在哪裡?
假設你的遊戲設計可以靠飯桶或DnD完成
那其實不用額外的創造一個遊戲呢~
« 上次编辑: 2011-03-17, 周四 16:34:27 由 mono »

离线 chunkit815

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #12 于: 2011-03-17, 周四 19:21:51 »
第一個問題..

沒有兼職的設計,何須要分那麼多個能量?

第二個問題

沒有回合的概念,靠人腦計算有可能會爆炸


我自已曾經做過類似的遊戲
玩下去的感想是一個人一個動作就可以讓我自己腦袋計算到過熱
更別說算錯的時候該怎麼處理了
想想一個動作要進行多少顆骰子orz

(命中1d20,傷害計算2d6+1d6,延遲時間1d10+1d6)


最後一個問題就是
這個系統的需求在哪裡?
假設你的遊戲設計可以靠飯桶或DnD完成
那其實不用額外的創造一個遊戲呢~

第1個問題
我想先反問你一下 為什麼沒兼職的設計,就不用分那麼多的能量?
我認為分做不同的能量是在原理上比較好說明一些

例mp 我看來的意思是magic power 是魔法職業可以在一定時間中能在空中抽取的元素能量
cp 是一些戰士被打的不快或打中吃人時興奮的能量 令他可以用出一些特殊的技能 難道戰士都可以用元素能量
sp 可以是說一些盜賊施放陷阱是要用的腦力 因為他要仔細測量每一個零件的位置 或攻擊時用那個方向 可以最理想

第2個問題
這個的確是 我的問題 我會仔細地考慮一下 回合的概念

第3個問題
dnd里沒有mp啊...如果是自己強行加進去的話...不如自己做一個規則 我覺得和比較協調一些
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #13 于: 2011-03-17, 周四 20:33:31 »
DND里真的有MP规则。。你可以看看UA
或者直接搬DDO也成
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 mono

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #14 于: 2011-03-17, 周四 22:06:57 »
第一個問題..

沒有兼職的設計,何須要分那麼多個能量?

第二個問題

沒有回合的概念,靠人腦計算有可能會爆炸


我自已曾經做過類似的遊戲
玩下去的感想是一個人一個動作就可以讓我自己腦袋計算到過熱
更別說算錯的時候該怎麼處理了
想想一個動作要進行多少顆骰子orz

(命中1d20,傷害計算2d6+1d6,延遲時間1d10+1d6)


最後一個問題就是
這個系統的需求在哪裡?
假設你的遊戲設計可以靠飯桶或DnD完成
那其實不用額外的創造一個遊戲呢~

第1個問題
我想先反問你一下 為什麼沒兼職的設計,就不用分那麼多的能量?
我認為分做不同的能量是在原理上比較好說明一些

例mp 我看來的意思是magic power 是魔法職業可以在一定時間中能在空中抽取的元素能量
cp 是一些戰士被打的不快或打中吃人時興奮的能量 令他可以用出一些特殊的技能 難道戰士都可以用元素能量
sp 可以是說一些盜賊施放陷阱是要用的腦力 因為他要仔細測量每一個零件的位置 或攻擊時用那個方向 可以最理想

第2個問題
這個的確是 我的問題 我會仔細地考慮一下 回合的概念

第3個問題
dnd里沒有mp啊...如果是自己強行加進去的話...不如自己做一個規則 我覺得和比較協調一些
如果沒有兼職的話

那每個人設計一個計量表

用不同的方式去計算加成方法就好了

可以快速的簡化遊戲規則,讓玩家快速上手

但是遊戲內容並不會改變(簡單來講就是花更少的時間達到同樣效果)


至於使用mp規則..你的目的是什麼?

我不是要阻止你,只是希望你好好思考一下創造它的原因.

dnd不使用mp這種東西是有理由的

离线 BobbyLiu

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #15 于: 2011-03-18, 周五 02:09:15 »
第1個問題
我想先反問你一下 為什麼沒兼職的設計,就不用分那麼多的能量?
我認為分做不同的能量是在原理上比較好說明一些

例mp 我看來的意思是magic power 是魔法職業可以在一定時間中能在空中抽取的元素能量
cp 是一些戰士被打的不快或打中吃人時興奮的能量 令他可以用出一些特殊的技能 難道戰士都可以用元素能量
sp 可以是說一些盜賊施放陷阱是要用的腦力 因為他要仔細測量每一個零件的位置 或攻擊時用那個方向 可以最理想

一句话解释就是,这些不同的能量在机制上有何不同?如果没啥区别都是用来放技能的话倒不如使用奥坎姆剃刀原则都叫sp=special power,只不过能量来源不同而已

离线 AlbertNi

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #16 于: 2011-03-18, 周五 03:10:06 »
一句话解释就是,这些不同的能量在机制上有何不同?如果没啥区别都是用来放技能的话倒不如使用奥坎姆剃刀原则都叫sp=special power,只不过能量来源不同而已
然后换个名字叫the force再加上10尺激光棍就可以开星战团!
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #17 于: 2011-03-18, 周五 09:34:16 »
引用
然后换个名字叫the force再加上10尺激光棍就可以开星战团!
嗯 增加泛用性 是个好主意 :em018

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #18 于: 2011-03-18, 周五 18:37:10 »
至於使用mp規則..你的目的是什麼?

我不是要阻止你,只是希望你好好思考一下創造它的原因.

dnd不使用mp這種東西是有理由的

那如果有一個玩家速度高 又有很多的高級魔法(每日一次那些)...他一次用完...那他不就成神了嗎...
第1個問題
我想先反問你一下 為什麼沒兼職的設計,就不用分那麼多的能量?
我認為分做不同的能量是在原理上比較好說明一些

例mp 我看來的意思是magic power 是魔法職業可以在一定時間中能在空中抽取的元素能量
cp 是一些戰士被打的不快或打中吃人時興奮的能量 令他可以用出一些特殊的技能 難道戰士都可以用元素能量
sp 可以是說一些盜賊施放陷阱是要用的腦力 因為他要仔細測量每一個零件的位置 或攻擊時用那個方向 可以最理想

一句话解释就是,这些不同的能量在机制上有何不同?如果没啥区别都是用来放技能的话倒不如使用奥坎姆剃刀原则都叫sp=special power,只不过能量来源不同而已
那我放一個禁魔地區sp和cp的玩家被禁魔了喔..但源理上是不會的... :em008
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

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Re: 自創的遊戲團规则 希望大家給一個意見~
« 回帖 #19 于: 2011-03-18, 周五 19:36:47 »
至於使用mp規則..你的目的是什麼?

我不是要阻止你,只是希望你好好思考一下創造它的原因.

dnd不使用mp這種東西是有理由的

那如果有一個玩家速度高 又有很多的高級魔法(每日一次那些)...他一次用完...那他不就成神了嗎...
第1個問題
我想先反問你一下 為什麼沒兼職的設計,就不用分那麼多的能量?
我認為分做不同的能量是在原理上比較好說明一些

例mp 我看來的意思是magic power 是魔法職業可以在一定時間中能在空中抽取的元素能量
cp 是一些戰士被打的不快或打中吃人時興奮的能量 令他可以用出一些特殊的技能 難道戰士都可以用元素能量
sp 可以是說一些盜賊施放陷阱是要用的腦力 因為他要仔細測量每一個零件的位置 或攻擊時用那個方向 可以最理想

一句话解释就是,这些不同的能量在机制上有何不同?如果没啥区别都是用来放技能的话倒不如使用奥坎姆剃刀原则都叫sp=special power,只不过能量来源不同而已
那我放一個禁魔地區sp和cp的玩家被禁魔了喔..但源理上是不會的... :em008
第一個回答..

如果你規定一回合可以放出10次法術,那你不管用mp或著dnd結果都一樣的

但是mp規則只是讓玩家不用準備法術(因為他可以在施放的時候才選擇需要的法術)*


第二個問題,你直接說使用的技能會不會受到禁魔影響就可以了

把dnd給複雜化並不是增加遊戲性的好方法..


最後...可以介紹一下你創造的規則有什麼實際的用途嗎?

如..更簡化的流程?更多的樂趣?更完美的背景?更優良的RP?


*不是說我覺得你在你模仿dnd

只是兩者太相像也太容易看出相關性

mp的規則讓玩家可以不用準備法術

也就是說他們高興的時候可以從數百個已經學過的魔法中開始選擇

你可以想見這樣的玩家若是不從一級開始玩到終盤(ex:封頂前80%的等級)

會發生甚麼樣的狀況

再者,這樣複雜規則已經有不適合人腦計算的問題存在

我的意見是你可以先考慮這遊戲的平易性跟可玩性

畢竟你不可能要求每個TRPG的DM有著跟電腦比拚的運算速度

即使是你自己大概也受不了一個動作需要半小時去判斷吧
« 上次编辑: 2011-03-18, 周五 19:42:01 由 mono »