作者 主题: 征求意见:你希望看到什么样的对手?  (阅读 12027 次)

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征求意见:你希望看到什么样的对手?
« 回帖 #30 于: 2005-06-09, 周四 04:45:52 »
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我的出发点是在不减少贼作用的情况下适当增加战力,像现在的“人畜无害”的贼是我不愿看到的……


PS:那喵喵又是哪位老爷呢?似乎很有名的啊!肯定是前辈啊!
不过我是连木头和魔王都分不清的真FC啊!以后还要喜欢布布的喵喵多指点多误导啊!
贼就不可能当一线,指望他增强输出伤害能力而削弱盗贼天赋,还不如让他彻底的不能输出伤害呢,盗贼d6生命骰就只能在角落里等待sa

当然,将来要兼职蛮子和战士的例外,要提升战力就去兼战士吧,迅速的擅长无数武器,得到庞大的专长链,还有厚实的血……战贼是很常见的兼职。

我就是喵喵,不是很出名,也就在柿子姐姐的地盘上耍耍赖-__-

彼此多指教 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  
量子力学的平行多宇宙学说,在交叉小径的花园里

总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

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« 回帖 #31 于: 2005-06-09, 周四 10:15:33 »
挑个小错
关于贼的

由于考虑到将来可能兼职战士,所以另一个专长就要看你希望做什么类型的战士了,双武器、剑盾、弓手或是双手武器,可以考虑的一般是武器娴熟或近程射击。

lv1的贼没法选武器娴熟,要求是bab 1。
另外int10的贼也是能当手艺人的,搜索开锁解除装置,侦察聆听潜行躲藏翻滚,这样正好8个。我那死去的战贼便是这种人,凶狠的拿着大爹和板盾的矮子,而且碰到过的所有的锁都是灰色的。
« 上次编辑: 2005-06-09, 周四 10:16:50 由 cobalt »

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« 回帖 #32 于: 2005-06-09, 周四 14:28:03 »
good,thx

贼的确技能点多到int10都够用,不过为了更高更好更强,所以智力还是必需的,比如search...
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总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

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« 回帖 #33 于: 2005-06-09, 周四 16:49:52 »
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挑个小错
关于贼的

由于考虑到将来可能兼职战士,所以另一个专长就要看你希望做什么类型的战士了,双武器、剑盾、弓手或是双手武器,可以考虑的一般是武器娴熟或近程射击。

lv1的贼没法选武器娴熟,要求是bab 1。
另外int10的贼也是能当手艺人的,搜索开锁解除装置,侦察聆听潜行躲藏翻滚,这样正好8个。我那死去的战贼便是这种人,凶狠的拿着大爹和板盾的矮子,而且碰到过的所有的锁都是灰色的。
那我想问下这位老爷你的矮人战贼一击能出多少伤害?我想比较下我的半身人蛮贼……
做贼的时候我觉得我智力14都不够用…… :em007 为什么没有加智力的种族呢?
-deleted-

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« 回帖 #34 于: 2005-06-09, 周四 18:02:53 »
lv6的时候双手攻击1d10+7,如果有sa那么+3d6
双武器的话1d10+5/1d4+2,如果有sa那么各加3d6
后来用盾当副手武器的时候没法双手攻击了,不过ac上去了2点
但是命中不够,只有+9或+7/+6,AC也不够,只有19。。。

lv6的时候脱光了16 16 18 12 8 6,当然是买了+2力量手套的。

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« 回帖 #35 于: 2005-06-09, 周四 18:04:04 »
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那我想问下这位老爷你的矮人战贼一击能出多少伤害?我想比较下我的半身人蛮贼……
做贼的时候我觉得我智力14都不够用…… :em007 为什么没有加智力的种族呢?
有啊,灰精灵(Gray Elf),INT+2,STR-2,LA+0,其他能力数据一概与标准精灵相同。虽然不属于标准种族,但还是核心范围内的(在MM上有)——当然,也不是每个DM都会开非标准种族…… :em002
« 上次编辑: 2005-06-09, 周四 18:04:57 由 Area-88 »
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« 回帖 #36 于: 2005-06-09, 周四 18:05:33 »
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那我想问下这位老爷你的矮人战贼一击能出多少伤害?我想比较下我的半身人蛮贼……
做贼的时候我觉得我智力14都不够用…… :em007 为什么没有加智力的种族呢?
有啊,灰精灵(Gray Elf),INT+2,STR-2,LA+0,其他能力数据一概与标准精灵相同。虽然不属于标准种族,但还是核心范围内的(在MM上有)——当然,也不是每个DM都会开非标准种族…… :em002
是在精灵的基础上str-2 int+2
就是说实际上是str-2 dex+2 con-2 int+2
核心三本书里唯一的一个la+0的后三项精神属性有加值的种族
« 上次编辑: 2005-06-09, 周四 18:06:13 由 cobalt »

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« 回帖 #37 于: 2005-06-09, 周四 18:21:00 »
另外,其实在下觉得这个厄运竞技场还是很不错的。

虽然如Leaf姐姐所言竞技场的Build整个来看是没多大可能在实际跑团中使用,但在这些Build背后的,构成这些Build的点点滴滴的,各式各样挖空心思的点子和技巧,有不少是具有通用性和实用性,能用在实际跑团中的。而且也因为竞技场的厄运特性,这些点子通常也反映了在Build某一方面(技巧、能力或战术)时最好的选择之一,所以无论是做常见等级25点Buy或精英序列或任何NPC卡时都能提供一些很好的变化思路。



===== 传说中的分割线 =====


看了楼上cobalt老爷的的指正,回头细看,果然我看文字还是太粗心了,非常感谢,又上了一课啊。 :lol:  
« 上次编辑: 2005-06-09, 周四 18:27:24 由 Area-88 »
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« 回帖 #38 于: 2005-06-09, 周四 18:28:13 »
嗯,BUILD的精髓并非是叠列数据,而是数据背后的思考方式,能做到这点就是真正优秀的BUILD。

我觉得,还可以考虑对竞技场做出更具体的限制,解决某些更具体的问题,比如ROG的战力BUILD,让姐姐少戳墙角。
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« 回帖 #39 于: 2005-06-09, 周四 19:47:45 »
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lv6的时候双手攻击1d10+7,如果有sa那么+3d6
双武器的话1d10+5/1d4+2,如果有sa那么各加3d6
后来用盾当副手武器的时候没法双手攻击了,不过ac上去了2点
但是命中不够,只有+9或+7/+6,AC也不够,只有19。。。

lv6的时候脱光了16 16 18 12 8 6,当然是买了+2力量手套的。
恩恩,那我的半身人蛮贼LV3时是双武器1D3匕首/1D4轻型战锤+5和副手1D3匕首/1D4轻型战锤+3
命中是+9或者双手的+7
属性是14 18 10 14 12 8
这样作为技术贼的话,战力足够了 :em001  
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