发信人: cloverrrr (阿布~头上插满筷子、手里抓着白薯)第二套:半身人盗贼——万能手艺人
力量10-2=8
敏捷15+2=17
体质14
智力14
感知12
魅力14
我承认这个属性分配看起来过于平均,将来兼职个一两级诗人或是牧师都无妨,当然这完全没有必要。半身人的优势在于他的豁免和小体型,躲藏+4,这可是让人乍舌的加值。5点属性加强最好全堆在敏捷上,因为他的其他属性已经足够了。
14的智力让这位盗贼拥有(8+2)*4=40点的技能点,共10个技能。
既然是个手艺人,那么,魅力相关的技能如交涉唬骗之类的便必不可少了。
我的选择如下:
潜行、躲藏、翻滚、聆听、侦查、搜集信息、唬骗、交涉、搜索
剩余一个技能备选如下:
易容、表演、威吓
以上三个技能都是非必须但有时候有用,有时候是甚至很有趣的。
半身人盗贼仅拥有一个可选的专长,那么当仁不让就是精通先攻了。
这类盗贼最适合跑剧情团,他的灵活性决定了他除了输出伤害和力量活外样样都能行。
想请教布布JJ/GG/DD/MM/SS/BB/AY/NN
半身人就是没战力吗?为什么要力量8……完全可以用16的购点买力量,然后兼职1蛮子,第一个专长近程射击,第二个看自己喜好选远程射击或双武器攻击(小体型+种族特性在双武器投掷时可以直接用BAB+敏捷调整做攻击鉴定),这样的贼只是少了4个技能点,不过多了1次狂暴和2点强韧,还有6点HP,似乎还是合算的……而且战力比那个什么贼要好一些。
或者我是FC,上面的话里错误多多,还请喵姨指教啊!
PS:喵姨就是她吗?还是我又搞错了?