作者 主题: 征求意见:你希望看到什么样的对手?  (阅读 11955 次)

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征求意见:你希望看到什么样的对手?
« 回帖 #10 于: 2005-06-06, 周一 13:51:45 »
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BUILD应该只是提供针对极端情况的思路吧。再者说…………怪物的有趣就在没法知道应该怎么对抗吧…………


就是因为不知道如何对抗才希望看见BUILD25buy/精英序列/npc的泛用卡然后作用法的基础教育,说真的...若是想提升整体战力的话。。普及5~10级25buy/精英序列/npc的泛用卡的用法很有必要。。


实际上大多数情况下也是如此,你只能在少量所知的状况下善用自己手上的资源。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #11 于: 2005-06-06, 周一 13:56:25 »
嗯,Wizard这东西感觉难度更高,如果要说明原因等等,感觉会很困难,当然级别高也是问题。

或许可以和LEAF姐姐说的协调协调,改变成Wizard的低级别版本?还是感觉很难把握。
« 上次编辑: 2005-06-06, 周一 13:59:10 由 E·S »
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« 回帖 #12 于: 2005-06-06, 周一 14:13:40 »
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BUILD应该只是提供针对极端情况的思路吧。再者说…………怪物的有趣就在没法知道应该怎么对抗吧…………


就是因为不知道如何对抗才希望看见BUILD25buy/精英序列/npc的泛用卡然后作用法的基础教育,说真的...若是想提升整体战力的话。。普及5~10级25buy/精英序列/npc的泛用卡的用法很有必要。。


实际上大多数情况下也是如此,你只能在少量所知的状况下善用自己手上的资源。
怎么购点不是问题,build当然要考虑属性,但这通常只是很小的一个方面。

教育,整体,普及这词用的太吓人了,当然,交流常规等级的build心得确实是战力区的主要目的。



 
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« 回帖 #13 于: 2005-06-06, 周一 14:16:49 »
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merrrrrrrrrrrrrrrrrrrlin!!!
猫猫把你的误导大全贴过来一份嘛 :em003  
Chase Dream

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« 回帖 #14 于: 2005-06-06, 周一 14:35:25 »
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BUILD应该只是提供针对极端情况的思路吧。再者说…………怪物的有趣就在没法知道应该怎么对抗吧…………


就是因为不知道如何对抗才希望看见BUILD25buy/精英序列/npc的泛用卡然后作用法的基础教育,说真的...若是想提升整体战力的话。。普及5~10级25buy/精英序列/npc的泛用卡的用法很有必要。。


实际上大多数情况下也是如此,你只能在少量所知的状况下善用自己手上的资源。
怎么购点不是问题,build当然要考虑属性,但这通常只是很小的一个方面。

教育,整体,普及这词用的太吓人了,当然,交流常规等级的build心得确实是战力区的主要目的。


这里不光是和老谢那样BUILD张极端卡那种。。而是更多的实用应用例子


先用标准npc卡作示范然后指出各种变化BUILD所在。。才能显示出标准和特殊有何不同



实际上就是“如何发掘人物潜力”的讨论而不是“什么BUILD最强”这种有无穷争论的议题。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #15 于: 2005-06-07, 周二 16:28:11 »
发信人: cloverrrr (阿布~头上插满筷子、手里抓着白薯), 信区: Fantasy
标  题: [苏的误导大全]手把手教新人做卡——盗贼1.0版
发信站: 水木社区 (Sun May 22 07:21:26 2005), 转信

通宵依旧很无聊。早晨出去很冷,赶紧缩回来了,随手砸篇草稿,请大家多多批评。

盗贼

盗贼在队伍里的作用十分广泛,开路、处理npc、辅助施法、二线战士、在城镇中搜集各类或是外露或是隐秘的信息资料和物品,等等等等。一个长团,无论是剧情还是踢门,基本上都不会缺少一名合格的盗贼。牧师和诗人这种半吊子手艺人也勉强可以替代它,但这绝非长久之计。

盗贼卡比较容易制作,我们先来谈谈他的属性分配。现在流行4d6投点或32点,有一些团也会接受28点购点,4d6投点无法在此作为标准,我们就以较为常见的32点购点来讨论吧。此处列出的属性皆是种族调整之后的。
抛开谁都无法忽略的体质,盗贼第一重要的属性是敏捷,其次是智力,剩下就是力量或魅力,看你走向来决定。

第一套:人类盗贼——未来的二线战士
力量14
敏捷17
体质14
智力10
感知12
魅力9
这是标准的二线战士,将来一般会兼职战士(事实上盗贼兼职一级蛮子是很不错的),虽然第一级d4的满血不如战士d10的多,但是取而代之的是无数的技能点。这类型盗贼最适合人类,多一个专长就是王道。很多人在32点购点的时候会把单一属性堆砌到18,而我认为除了法术一个顶一个用的法师外,这没有太大的必要,甚至是浪费。若是长团,熬到4级就可以拥有一个18了,人物升到20级可以有5次属性点提升,抛却啃书和wish这种不现实的打算,5点分配方案建议如下:
1、3点分配到敏捷上,另外2点则分配到力量或者体质上
2、5点分配到敏捷上
这样可以保证5点属性皆不浪费(指最终出现单数点)。如果你真的期望在一级的时候就拥有18,那么请将魅力和感知降下来,千万不要降体质。万千血的教训告诉我们,关键时刻,只有血长能保命。魅力对于这种贼意义不大,他的智力注定不是一个手艺贼的料子。

这一类的盗贼技能一般学的都是关于战斗系的,所以不算太难挑选。
毫无疑问潜行、躲藏、翻滚是所有盗贼必修的,翻滚可以让你避开很多ao并且制造偷袭和夹击的机会。
聆听和侦查也不妨一学,守夜的时候用的上,也可以争取到突袭轮偷袭。
开锁是鸡肋的技能,不建议学习,低级的时候,你能打开的锁你身后的蛮子通常也能砸开,剧情团例外。
手上功夫也很少用,不是剧情团就没必要学习了。
搜索决不能放弃,就算你没办法解除你发现的陷阱,但至少可以让队友避开它。
解除装置在这个等级就是碰碰运气的,稍微好一点的陷阱就会把只有4个技能等级的盗贼难倒。
脱逃是可以考虑的技能,至少在被擒抱的时候还可以勉强挣扎一下。
虽然魅力很低,但搜集信息是无论如何都要修的技能,当然到了高级以后法师就可以帮你解决一切疑难。
备选技能还有攀爬,这个技能只要修5级左右就够了。文书解读一般不常用,有法师在就行了。
而一级的盗贼不必学习的最后一个技能就是使用魔法装置,瞧瞧那些DC吧。
如此,一个人类的盗贼技能点有:(8+0)*4+4=36
一共可以将9个技能升至4级,我的选择如下:
潜行、躲藏、翻滚、聆听、侦查、搜索、解除装置、脱逃、搜集信息

人类盗贼在一级的时候拥有两个专长,3.5的专长表虽然扩充了许多,但多半都不值得一提。
精通先攻是必修的,这点无庸置疑,一级盗贼的拿手好戏就是那1d6的偷袭,盗贼对先攻的要求是仅次于施法者的。
由于考虑到将来可能兼职战士,所以另一个专长就要看你希望做什么类型的战士了,双武器、剑盾、弓手或是双手武器,可以考虑的一般是武器娴熟或近程射击。

总体来说,这类盗贼就是在冒险对盗贼的要求并不苛刻、队伍缺少近战类肉盾的情况下的妥协者。高级之后靠偷袭是能制造点伤害,但期望不要太高就是了。




第二套:半身人盗贼——万能手艺人
力量10-2=8
敏捷15+2=17
体质14
智力14
感知12
魅力14
我承认这个属性分配看起来过于平均,将来兼职个一两级诗人或是牧师都无妨,当然这完全没有必要。半身人的优势在于他的豁免和小体型,躲藏+4,这可是让人乍舌的加值。5点属性加强最好全堆在敏捷上,因为他的其他属性已经足够了。

14的智力让这位盗贼拥有(8+2)*4=40点的技能点,共10个技能。
既然是个手艺人,那么,魅力相关的技能如交涉唬骗之类的便必不可少了。
我的选择如下:
潜行、躲藏、翻滚、聆听、侦查、搜集信息、唬骗、交涉、搜索
剩余一个技能备选如下:
易容、表演、威吓
以上三个技能都是非必须但有时候有用,有时候是甚至很有趣的。

半身人盗贼仅拥有一个可选的专长,那么当仁不让就是精通先攻了。

这类盗贼最适合跑剧情团,他的灵活性决定了他除了输出伤害和力量活外样样都能行。




第三套:半兽人盗贼——战!小白!
力量16+2=18
敏捷18
体质14
智力8-2=6
感知8
魅力8-2=6

好吧,这个实在没什么可讨论的,升级之后兼一级蛮子,翻滚上去用巨剑夹击偷袭吧。事实上,人类战贼都比这个来的好看。


远程武器没有什么太多值得讨论的,盗贼的近战武器一般是短剑匕首,如果是中体型的话带把细剑也未尝不可。
一级盔甲买个皮甲就好,买不起精制品,等买的起精制品的时候不如存多些钱直接买密银衫吧。
至于装备,现在的DM一级团通常给100金币,购买大堆必须杂物和几根日棍就足够,绊足包已经是奢侈品了。
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※ 修改:·cloverrrr 于 May 22 07:43:03 修改本文·[FROM: 219.234.136.*]
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 219.234.136.*]
 
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在每一次铭心刻骨的选择里,总有一个你选对了路

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征求意见:你希望看到什么样的对手?
« 回帖 #16 于: 2005-06-07, 周二 16:28:34 »
发信人: cloverrrr (阿布~头上插满筷子、手里抓着白薯), 信区: Fantasy
标  题: [苏的误导大全]手把手教新人作卡——法师1.0版
发信站: 水木社区 (Sun May 22 10:20:14 2005), 转信

直接进入正题吧

适合做法师的核心种族并不少,人类,精灵,侏儒和半身人和矮人都是不错的选择。矮人是怎么入选的?加体质却不减任何其他次要属性,魅力?见鬼去吧。来看看一个矮人法师是怎么诞生的。

str8
dex14
con16+2=18
int18
wis8
cha8-2=6
法师意志向来很棒,不必多加理会,一个体质18的法师丝毫不逊于同级生命骰为d6职业,体质永远是最重要的,智力是施法关键属性,接下来敏捷是第三属性(事实上很多时候敏捷对于法师来说作用并不如一般人想象的大,因为射线类多数是接触命中,而ac对法师是虚妄的,法师就不应该被近身),要问我5点属性怎么分配,毫不犹豫全堆在智力上吧。奥术施法者比神术施法者对施法关键属性的依赖大得多。牧师德鲁伊都有软硬两手准备,法师只能靠自己手上可怜巴巴的那几个法书吃饭。

技能的选择很明确,首先是专注,我见过一个4级法师专注为3,连防御施法都不曾成功过……那是令人无法忍受的,当然他有他的苦衷,这是后话。把专注堆的满满的吧,然后是辨识法术,这个也是必须的。使用魔法装置自从被归为法师门下后,法师的功用又再次增加,但不会有人去修这个,除非队里牧师不够。然后是知识,关于战斗的知识有以下:神秘(构装、龙、魔法兽)、地下城(异怪、果冻怪)、地方(类人生物faint)、自然(动植物、精类、巨人、人形怪、虫类)、宗教(不死)、位面(异界生物、元素、位面魔法),挑一两个喜欢的修满(神秘知识是必修满的,和辨识法术有共效)然后其他都修1个等级就好。

法师当仁不让的要选择精通先攻,如果是人类多选一个专长的话,可以考虑专攻某类法术,而专精法师是不建议的,要当一个强者法师就最好不要选择专精任何学派。如果要专精的话,可以考虑咒法。3.5最强派系是咒法,召唤类法术都归于此派门下,无数无视sr的法术让人根本无法选择禁制此学派。整个幻术学派被一个牧师5级就有的法术克得死死的,除了隐身和幽影系列法术还有些看透,其他基本没什么指望了,然而正因为有隐身,这个学派又万万不能禁,初期的彩喷只要你胆大又神奇的好用。若是短团你可以考虑把防护禁掉,附魔也可以忽略,虽然它有一个强大的sleep.变化系是万万不能禁的学派二,瞧瞧那些家居旅行必备的法术,有一半在变化系里头。死灵系在3r被增强了,因为它有两个超级好用的消耗法术,衰弱射线和伪命,当然还有3e时代就挚爱的幽灵手。塑能的灼热射线也是2级非常强力的攻击性法术,而魔法飞弹只要熬到高级就会出头,虽然我一直认为灼热射线和火球闪电都是术士干的事,但术士毕竟不如法师般横行,这是没有办法的事情。


至于魔宠,3e时代矮人加蛤蟆的完美搭配已经被废掉了,我的建议是矮人和侏儒法师带鼬来补反射,半身人、精灵和人类法师带老鼠来补强韧,这是最划算的了。然后等到高级换好魔宠吧。当然,如果你一心想着带伪龙,而队伍里又有其他法师或者术士的话,你可以不带魔宠,咬牙坚持到7级……

法术的选择上,智力18的法师可选的一级法术有7个,一级可用法术不少,如果队里有两个牧师的话,魔化武器和防护邪恶就不用学了,这种东西本来就是抄卷的。法师记忆法术有一个默认的规矩,不用dc的都烧卷,油腻彩喷之类的就自己记。
我的选择如下:油腻,彩喷,睡眠,魔法飞弹,衰弱射线,护盾,变巨人类
记忆法术为:油腻,睡眠
油腻用途广泛,既可以阻挡冲锋也可以协助队友对抗擒抱,而且3r起身有ao这就致命的很,相当棒的法术。
睡眠是一级唯一一个中距离可以一下放到一片的法术,虽然全会和有些拖累,但这并不影响它的效果,正如前辈所说,这个法术不存在miss.
一级我不会去学法师护甲,因为一个小时无论是抄卷还是记忆都浪费。我的建议是初期买钉甲小圆盾,起码熬到4级为止。高级之后就买+x秘银大盾,增加盾牌ac,十分好用。初期法师的ac少的可怜,不要怕法术失败率,除非你人品差到极点。

装备没什么特别的,备几张脚底抹油和魔化武器和隐雾之类的卷轴就行了。
只要不超过中载(除了矮人)随便你装什么吧。

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※ 修改:·cloverrrr 于 May 22 13:24:16 修改本文·[FROM: 219.234.136.*]
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« 回帖 #17 于: 2005-06-07, 周二 16:29:02 »
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标  题: [苏的误导大全]低等级队伍所要面对的……
发信站: 水木社区 (Fri May 27 17:43:13 2005), 站内

1、死亡
    死亡是首当其冲的,世界上冒险者并不多,能活到高级的冒险者是凤毛麟角,如果无法面对死亡,比较好的办法是回家种田。所以如果能在工会(如果你有参加什么工会的话)买份保险就买一份,能多买几份就更好了,继承人上写着自己下一张卡的人物名吧。厄,我想说的是,随时要做好死去的心理准备。

2、餐风露宿
    冒险者东奔西走,你们不可能每次都睡在旅馆里,也不可能造安全的小屋子来休息。在野地里宿营听起来很棒但实际上一点也不浪漫。一些团是在睡梦中结束的,守夜的人不够,守夜的人麻痹大意,诸如此类的原因让宿营变得危险万分。一般来说除了要举办烧烤大餐——请尽量在安全的环境里,露营是不需要点火的,一来是暴露目标,二来是无敌烟火术。而晚上睡觉请尽量往高里爬,并把自己藏的好好的。地面上很不安全,洞穴里也不安全。

3、怪物
    其实怪物手册上的怪物阵营是分成三类的,善良,中立,邪恶。不过我们的玩家们通常把中立也归类为邪恶,这其实不好,中立的怪物们虽然很有威胁,但是请不要主动去招惹他们。他们如果活着逃走,会记恨你们一辈子的。

4、战斗
    请记住,战斗是不得已的手段。人说冤家宜解不宜结,初期玩家势力单薄,谁也得罪不起,你有锐剑,也有口才,不要给自己惹上不必要的麻烦。DM总会放出很多怪物,但不代表每一个你们都可以战胜。因为你们还太脆弱。

5、npc
    也许某个不起眼的小老头就是脾气古怪的大法师,也许这个旅馆的老板是一切的幕后黑手,不要轻视每一个npc的作用,也不要随便得罪他们。他们有血有肉,也会厌恶你们,这时候,想要从他们口中套取信息可就难了。最后,交涉或魅力检定改变npc态度是不得已的手段,请尽量扮演出伶牙俐齿或讨人喜爱。DM会很反感只拿数据说话的pc.

6、行为
    就算是混乱邪恶的人也懂得忍耐自己无法接受的法律,总是拿我是混乱的说法来违反法律是不可能混下去的,要懂得克制自己,就算你再喜欢在政府大楼顶上跳舞,也要考虑这么做的后果。

7、性格
    阵营是一种态度,性格是你的灵魂。江山易改本性难移,就算你从秩序变成混乱,但也许你一生也无法改变自己的乐观。放下阵营,好好思考一下你人物的性格,是个爱财又守财的人,还是一个对金钱毫无概念的人?尽早确立好这些,才能让你扮演的人物有代入感,而不仅仅是数据堆砌架子。

    暂时想到这么多。

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« 回帖 #18 于: 2005-06-07, 周二 16:30:00 »
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merrrrrrrrrrrrrrrrrrrlin!!!
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贴了亚…… :em003

不过,为什么要贴呢?  
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« 回帖 #19 于: 2005-06-07, 周二 17:08:25 »
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