作者 主题: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法  (阅读 17659 次)

副标题: 治愈系进治愈系进不要骂不要骂不要拍砖不要拍砖。。。

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #40 于: 2010-09-17, 周五 08:30:50 »
可能我做DM的态度不太宽容,但每次看到打着RP旗号做一些出格事情的PC就会觉得火大……

或者说,我做DM的时候,是把DM这个角色当做ST来看的。我虽然喜欢WOD的感觉,但却更喜欢DND的规则。不过虽然是用DND规则,我仍认为一个好故事才是团的根本。DM和PC互相配合才能讲出好故事,但这样的平衡也很容易被破坏,而往往破坏平衡的是经验不足的PC无法与DM神交,没有办法体会到故事背后所隐藏的含义所导致的,说起来应该是这样。
« 上次编辑: 2010-09-17, 周五 08:33:36 由 omnific9 »
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #41 于: 2010-09-17, 周五 08:35:43 »
从签名档来看,我觉得做这事情是PC大忌……

放超CR20级的正义勇者车死就好了
反正也是角色扮演
« 上次编辑: 2010-09-17, 周五 08:55:37 由 Levi »

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #42 于: 2010-09-17, 周五 08:47:24 »
可能我做DM的态度不太宽容,但每次看到打着RP旗号做一些出格事情的PC就会觉得火大……

或者说,我做DM的时候,是把DM这个角色当做ST来看的。我虽然喜欢WOD的感觉,但却更喜欢DND的规则。不过虽然是用DND规则,我仍认为一个好故事才是团的根本。DM和PC互相配合才能讲出好故事,但这样的平衡也很容易被破坏,而往往破坏平衡的是经验不足的PC无法与DM神交,没有办法体会到故事背后所隐藏的含义所导致的,说起来应该是这样。
其实我觉得妃子你应该多尝试下和各种类型不同的dm跑跑团,休息一下,从pc视角看看问题。当然会有一些pc和dm完全搭不上线,但更多时候这些问题是由于pc和dm视角不同造成的。dm是全能的视角,但pc却看不到dm所给信息之外的世界(而且看到的部分还可能有误差),所以说dm怎么透露给pc信息,透露什么信息,会有很大的不同。而且游戏外交流也是dm帮助pc了解故事的重要一环。

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #43 于: 2010-09-17, 周五 08:54:15 »
以及不同的规则,独立游戏,D2团,甚至无骰
Tunnel esp

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #44 于: 2010-09-17, 周五 08:57:15 »
可能我做DM的态度不太宽容,但每次看到打着RP旗号做一些出格事情的PC就会觉得火大……

或者说,我做DM的时候,是把DM这个角色当做ST来看的。我虽然喜欢WOD的感觉,但却更喜欢DND的规则。不过虽然是用DND规则,我仍认为一个好故事才是团的根本。DM和PC互相配合才能讲出好故事,但这样的平衡也很容易被破坏,而往往破坏平衡的是经验不足的PC无法与DM神交,没有办法体会到故事背后所隐藏的含义所导致的,说起来应该是这样。
其实我觉得妃子你应该多尝试下和各种类型不同的dm跑跑团,休息一下,从pc视角看看问题。当然会有一些pc和dm完全搭不上线,但更多时候这些问题是由于pc和dm视角不同造成的。dm是全能的视角,但pc却看不到dm所给信息之外的世界(而且看到的部分还可能有误差),所以说dm怎么透露给pc信息,透露什么信息,会有很大的不同。而且游戏外交流也是dm帮助pc了解故事的重要一环。

敲诈一个小酒馆老板把人家逼得自杀这根本是两码事吧……

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #45 于: 2010-09-17, 周五 08:57:32 »
以及与dm dqmq

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #46 于: 2010-09-17, 周五 09:04:05 »
这果然很能水……
不得不说要跑剧情就要充分让PC自己发挥,DM只要给个大体框架(这个地区周边满是CR5的怪物徘徊,城市里面有个EL11的团队在搜捕你们之类)和临场反应就好

最近跑团的一段剧情就是
原本几个PC分头进城,准备通过暗号接头的
结果因为两个角色之间私怨,变成了比武招队友的剧情
然后就是各种作弊,各种公报私仇,DM也顺利将原本没想好用途的人物派上用场了
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #47 于: 2010-09-17, 周五 09:20:16 »
dm还是需要做些“引导”的,不过这也是仁者见仁的事情。

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #48 于: 2010-09-17, 周五 09:31:28 »
如果PC都是RP上的强者,那么DM当然可以放几个NPC人物认PC自己发挥。比如如果是带AD、DYA和LEE跑团的话,我就完全敢这么做。
但是我不觉得大部分的PC有这样的,把故事引向拥有故事性的故事的能力。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #49 于: 2010-09-17, 周五 09:53:55 »
妃子你十年怕井绳了啦