作者 主题: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法  (阅读 17552 次)

副标题: 治愈系进治愈系进不要骂不要骂不要拍砖不要拍砖。。。

离线 七重天の私

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【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 于: 2010-09-10, 周五 13:05:18 »
1,大凡职业都是随着等级提高获得新的职业特性的,我觉得DM可以设计一些模组使得PC通过一些任务来掌握这些职业特性。比如对于圣武士来说(抱歉又拿PAL举例),掌握圣疗之后可以设计个模组让他在战斗中治病救人,掌握驱散之后可以设计个模组让他净化某个村子的墓园,大多数职业能力都掌握之后可以设计个大点的模组让他“完成圣武士的最终试练”,这样的话所有的职业特性都不会来得太突兀,而且多了很多小冒险可以完成,并且人物背景的建设也会更加完满,也更有RolePlaying味道。
2,记得玩BG2的时候,每个入队的NPC角色都带着自己的任务的,DM在开团的时候我觉得也可以给PC这个权限设计下自己的角色背景任务,这个任务要和DM现在开的团有所联系,这样的话PC也会带着更多的RP激情跑DM的团。
3,每个职业不是都有自己的职业职责么,比如圣武士喜欢倚天屠恶,斥候喜欢到处探索,德鲁伊对大自然的新创造充满兴趣,可以根据这些职责再设计一些小模组融入DM自己设计的冒险,然后给PC一些主导剧情的权利。

我一直觉得PC没有存心滥强的,只有被DM限制太多怒而滥强的。
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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #1 于: 2010-09-10, 周五 13:29:38 »
带团和写模组根本就是两码事……

离线 七重天の私

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #2 于: 2010-09-10, 周五 13:38:56 »
带团和写模组根本就是两码事……

带团的过程不大多都在现编模组么。
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离线 AlbertNi

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #3 于: 2010-09-10, 周五 15:22:14 »
模组要求有通用性
带团只要满足当前的故事情节就可以了
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 Ellesime

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #4 于: 2010-09-10, 周五 19:47:35 »
带团是一种很私人的事情,满足DM和PC的喜好就好。只要这个团的参与成员喜欢,就算很脑残很没逻辑甚至团外的人都看不懂也可以是个好团。

但写模组则正相反,好的模组最重要的事情是通用性,最好是不管什么类型的DM都可以拿过来做细微的修改后就能使用。就算是模组中的情节,也是启发DM创作欲望的作用为主。所以模组首先必须让多数人看的懂,多数人能理解其中故事和感情,并且方便DM做各种修改。

总之如果楼主你拿模组帶几个团就能明白我说的意思了……
« 上次编辑: 2010-09-10, 周五 19:49:15 由 Ellesime »

离线 Ssrop

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #5 于: 2010-09-12, 周日 16:02:04 »
通俗一点说,模组里面充满了烂烂的老梗

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #6 于: 2010-09-12, 周日 16:20:53 »
既然发出来就是讨论的, 不要拍砖是要做啥?
另外存心滥强的PC不是遍地都是么...
« 上次编辑: 2010-09-12, 周日 16:32:26 由 aland »
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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #7 于: 2010-09-12, 周日 16:57:29 »
既然发出来就是讨论的, 不要拍砖是要做啥?
另外存心滥强的PC不是遍地都是么...

PC也都是逼出来的,真的。。。
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离线 aland

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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #8 于: 2010-09-12, 周日 16:58:01 »
别太小瞧了PC的主观能动性...
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Re: 【治愈系进】关于DM设计模组的一些想法
« 回帖 #9 于: 2010-09-12, 周日 17:01:27 »
别太小瞧了PC的主观能动性...

我就是PC
一个团
除了我都是新人
100GP
法师不会配法术
盗贼18力量拿了个小匕首
牧师没看其他俩人情况直接套的PHB模板
这种情况下逼得我作为PC为了这个团的生存只能滥强了
堆出了个AC能到22却也有着16力量的蛮子
但我觉得这不能算我的责任,真的
限制太多,钱太少,队友沟通太差,很多原因逼着PC必须要为自己在这个团的生存而不是自己的扮演考虑问题
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