1,大凡职业都是随着等级提高获得新的职业特性的,我觉得DM可以设计一些模组使得PC通过一些任务来掌握这些职业特性。比如对于圣武士来说(抱歉又拿PAL举例),掌握圣疗之后可以设计个模组让他在战斗中治病救人,掌握驱散之后可以设计个模组让他净化某个村子的墓园,大多数职业能力都掌握之后可以设计个大点的模组让他“完成圣武士的最终试练”,这样的话所有的职业特性都不会来得太突兀,而且多了很多小冒险可以完成,并且人物背景的建设也会更加完满,也更有RolePlaying味道。
2,记得玩BG2的时候,每个入队的NPC角色都带着自己的任务的,DM在开团的时候我觉得也可以给PC这个权限设计下自己的角色背景任务,这个任务要和DM现在开的团有所联系,这样的话PC也会带着更多的RP激情跑DM的团。
3,每个职业不是都有自己的职业职责么,比如圣武士喜欢倚天屠恶,斥候喜欢到处探索,德鲁伊对大自然的新创造充满兴趣,可以根据这些职责再设计一些小模组融入DM自己设计的冒险,然后给PC一些主导剧情的权利。
我一直觉得PC没有存心滥强的,只有被DM限制太多怒而滥强的。