好吧做这个东西的原因是……我萌卡牌……
基本的系统借鉴了王国之心:记忆之链的系统和果园上某个豪侠团的规则。然后,这个玩意仔细说的话有点4e化。嘛。。
另外,因为做出来是开刀语团的,所以会有些背景相关的元素。
请随便拍砖。
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卡牌系统
基本系统:
角色的能力由一组卡牌和一些被动能力组成。卡牌的基本特征为类别(对应人物的属性)和点数。普通牌只有类别和点数,代表人物的基本能力;特殊牌在使用时会产生额外的效果,或者也可以当作同类别同点数的普通牌使用。
基本判定方式:
对任何行动,主动方暗出一张卡牌。主动方告知被动方必要的描述和被动方应当使用的对抗牌类别,但不告知卡牌的点数。被动方据被告知的信息暗出一张卡牌,双方对抗,点数大者成功。点数一样时,被动方可以选择额外弃一张牌且被动方成功,或不额外弃牌且主动方成功。被动方有多人时,每个被动方分别出牌。
出过的卡牌进入弃牌堆。每场景结束时或ST认为合适的时候将弃牌堆回手。
网团时,ST控制的一方使用预先设定好的战术出牌,或者随机出牌。
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人物build:
每人有体心魂三项属性。初始三项属性之和为10。属性决定该属性普通牌的张数和初始值。例如,体6表示初始有6张体普通牌,点数分别为1到6。此外,三个属性会带来不同的好处。
体:你可以将等于体*2的点数作为自由点分配到基础卡牌上,象征身体方面的强度。卡牌代表物理攻击和防御强度。
心:决定特殊技能数,象征心智和社交水平。卡牌代表闪避水平。
魂:魂*2决定最大HP,象征意志和超自然的特性。卡牌代表超自然能力的强度和防御。
例如,人物的三项属性是3/4/3,那么他初始拥有体1-体3,心1-心4,魂1-魂3,HP=6,加4项特殊技能。此外你可以将总共6点自由点加到基础卡牌上。例如,可以将体2增加到体5,然后将魂3增加到魂6。
特殊技能分被动技能和特殊卡牌两种。由玩家自行设计之后在ST批准的前提下使用。
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战斗基础:
每轮两个动作。动作包括:
普通攻击:使用1张体普通牌。对方可以用体对抗(防御)或者用心对抗(闪避)。攻击方成功则防御方受1点伤害,防御方成功则无事发生。
移动:移动1格。任何连续超过2格的空格会被自动缩减成1格。默认战场大小是5格,人物可以站同一格(想象格斗游戏)。
蓄力:使用1张魂普通牌。你下轮结束之前所有判定增加等于该牌点数的强度。
看破:使用1张心普通牌,对方用心普通牌对抗或放弃对抗(不出牌,视为对抗失败)。成功则可以选择知道对方a)某项属性及该属性的所有普通牌或b)随机一张特殊牌的描述。
回气:牺牲1HP,将你的弃牌堆收回手牌。
使用(大多数)技能卡:根据技能卡说明决定。
任何一类卡牌(包括普通牌和特殊牌)用光时即进入硬直。硬直状态下不能闪避和防御,只能用动作回气。
距离:在同一格为近,相邻格为中,再多为远。
攻击距离由人物所使用的武器决定。攻击距离为近的不能打中远,攻击距离为中的不能打远,攻击距离为远的不能打近。某些技能可以突破此限制。
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