作者 主题: 求4e战士加点,威能专长搭配及战斗打法……  (阅读 8502 次)

副标题: 新手求助……

离线 安德鲁森神父

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求4e战士加点,威能专长搭配及战斗打法……
« 回帖 #10 于: 2010-07-04, 周日 00:49:58 »
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不会,不可以
哦~那跟我想的一样……那么说的话,龙裔战士的龙息喷到的所有人都可以标记呗~?

离线 安德鲁森神父

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« 回帖 #11 于: 2010-07-04, 周日 00:56:45 »
啊还有,来站说的是目标为每个临近的敌人,这个是指拉到身边周围八格内的敌人还是指爆发3内所有的敌人?

离线 AlbertNi

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求4e战士加点,威能专长搭配及战斗打法……
« 回帖 #12 于: 2010-07-04, 周日 01:11:12 »
龙息攻击的目标全部可以标记,因为你对他们做出了一个攻击(有攻击骰)
临近指目标和你的人物直接相邻(地图上双方占据的格子共享同一条边或者同一个角),所以“所有邻接的生物”基本上和近战爆发1是同一个概念,对对中体型生物而言旧就是周围8格

邻接的界定似乎在玩家手册上战斗的章节有说,可以去看一下那个
突然之间不知道放神马签名好了……
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离线 安德鲁森神父

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« 回帖 #13 于: 2010-07-04, 周日 01:13:39 »
引用
龙息攻击的目标全部可以标记,因为你对他们做出了一个攻击(有攻击骰)
临近指目标和你的人物直接相邻(地图上双方占据的格子共享同一条边或者同一个角),所以“所有邻接的生物”基本上和近战爆发1是同一个概念,对对中体型生物而言旧就是周围8格

邻接的界定似乎在玩家手册上战斗的章节有说,可以去看一下那个
OK了解~谢谢解释了~大大们晚安~明晚继续求科普~

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求4e战士加点,威能专长搭配及战斗打法……
« 回帖 #14 于: 2010-07-04, 周日 01:18:17 »
我说这ID,第一眼我还以为是老人的马甲…… :em005  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 AlbertNi

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« 回帖 #15 于: 2010-07-04, 周日 01:49:27 »
+1
突然之间不知道放神马签名好了……
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« 回帖 #16 于: 2010-07-04, 周日 09:58:00 »
个人感觉,战士选择流派,威能,专长,武器和偏好的战斗方式等的核心思想是:
尽量能牵制住怪物,控制住阵线,并且自己要够硬,尤其是队伍里只有你一个防御者的时候.尽量做到就算不能阻止怪物攻击队友,也要让怪物在攻击队友时有所顾忌.
当然并不是说战士要去承受所有的怪物带来的伤害,很多时候让队友分担一些伤害也是必要的.
如果队伍里有另一个防御者,也可以考虑在上述几个方面牺牲不大的情况下提高点伤害.
战士的借机攻击可以说是其灵魂般的存在,在打中就终止移动和攻击就标记的两个特性支持下,很多战术都可以围绕这个展开.
PS:4版的战士其实是非常强力的.围绕这些特性来做卡和运作角色可以让你拥有一个传统而又强大的战士. :em003  
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« 回帖 #17 于: 2010-07-04, 周日 14:16:24 »
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个人感觉,战士选择流派,威能,专长,武器和偏好的战斗方式等的核心思想是:
尽量能牵制住怪物,控制住阵线,并且自己要够硬,尤其是队伍里只有你一个防御者的时候.尽量做到就算不能阻止怪物攻击队友,也要让怪物在攻击队友时有所顾忌.
当然并不是说战士要去承受所有的怪物带来的伤害,很多时候让队友分担一些伤害也是必要的.
如果队伍里有另一个防御者,也可以考虑在上述几个方面牺牲不大的情况下提高点伤害.
战士的借机攻击可以说是其灵魂般的存在,在打中就终止移动和攻击就标记的两个特性支持下,很多战术都可以围绕这个展开.
PS:4版的战士其实是非常强力的.围绕这些特性来做卡和运作角色可以让你拥有一个传统而又强大的战士. :em003
我倒是想问,dm如何handle被标记的怪物,让他们打标记者,还是打威胁比较大的家伙?这个时候dm需要权衡下怪物的这次攻击的命中率和价值之间的关系吧~~~~有些标记者比如盾剑法,好像吸怪功率很大的样子,典范一次减14/15+伤害的情况下,怪打其他人就不是那么有力了啊~~
所以既然没人会去管那些在到大结局前就坑掉的同志们~~~~
所以大家都来当大结局参与者吧~~~~~

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离线 Alanryan

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« 回帖 #18 于: 2010-07-04, 周日 15:39:00 »
视情况而定吧……
« 上次编辑: 2010-07-04, 周日 15:40:05 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 lqj

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« 回帖 #19 于: 2010-07-04, 周日 20:10:12 »
主要依据怪的智商,怪的目的(保卫领土,刺杀目标,等等),怪的信仰,怪在他所处的团队中的位置等等,以及当时战场具体情况来决定
edit:多数情况下基本是打标记他的家伙吧
« 上次编辑: 2010-07-04, 周日 20:10:43 由 lqj »
万物皆可食,唯有萝莉高。