嗯,这个团做为我期望的传统冒险风格,预期还是会有很多邪恶的怪物(尤其是邪恶的龙,恶魔和不死生物),而且每日战斗并不会很多。我并不希望通过增加每日战斗,或者是不放邪恶生物来限制破邪斩的应用。
这个能力我改了好几次改成这样,我觉得在其可以生效的时候,还是比同级别战士强一些的,并且可以在增加全回合能力和单击能力中进行选择。我希望很多能力可以通过增加多样性的方式进行改善,而并非仅仅堆砌数字。过于离谱的数据只会导致军备竞赛,而大家都清楚这并不会增加战斗乐趣。
这个能力目前虽然肯定是比原本pf的版本弱化一些,但我也是经过很多次评估和修改,才确定如此的。原本pf的版本肯定是过强了,而且我希望每次战斗大家都有所发挥,而不会让人物强度随情况变化过大。具体数据我们可以根据实战测试再来做进一步修改。
对,我也是觉得既然是受限能力,那么启动时比战士略强是比较合理的强度。但是这么改导致加上smite evil也还不如战士的平砍啊。
smite evil的每日限制数量不是“遭遇”,而是“目标”,对单体可以加强而已。即使遭遇次数少,限制也还是大的。
总的来说,虽然pal是pf里加强最多的职业之一,但是3r本身pal是明显偏弱的。其他物理职业也有加强,总的来说我觉得还是平衡的。所以别光nerf呀。减弱伤害的同时也得加强圣疗啊