作者 主题: [HR]Smite Evil  (阅读 18006 次)

副标题: nerf? XD

离线 brainfish

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[HR]Smite Evil
« 回帖 #10 于: 2010-03-01, 周一 19:50:26 »
引用
召唤大章鱼!6级法术,11级可以用,12HD,一次咬八次触手……
不能召天界大章魚啊……
Chase Dream

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[HR]Smite Evil
« 回帖 #11 于: 2010-03-01, 周一 19:52:27 »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 brainfish

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[HR]Smite Evil
« 回帖 #12 于: 2010-03-01, 周一 19:55:26 »
唔……
這是規則轉換中的bug!
竟然把SNA列表套個模板就儅SM列表用,還忘了SE加強過了!
傻子開發人員!
Chase Dream

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[HR]Smite Evil
« 回帖 #13 于: 2010-03-01, 周一 19:55:31 »
去去,我要禁了召唤,老实做你的诗人去吧

离线 猪奔

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[HR]Smite Evil
« 回帖 #14 于: 2010-03-01, 周一 19:56:35 »
引用
嗯,这个团做为我期望的传统冒险风格,预期还是会有很多邪恶的怪物(尤其是邪恶的龙,恶魔和不死生物),而且每日战斗并不会很多。我并不希望通过增加每日战斗,或者是不放邪恶生物来限制破邪斩的应用。

这个能力我改了好几次改成这样,我觉得在其可以生效的时候,还是比同级别战士强一些的,并且可以在增加全回合能力和单击能力中进行选择。我希望很多能力可以通过增加多样性的方式进行改善,而并非仅仅堆砌数字。过于离谱的数据只会导致军备竞赛,而大家都清楚这并不会增加战斗乐趣。

这个能力目前虽然肯定是比原本pf的版本弱化一些,但我也是经过很多次评估和修改,才确定如此的。原本pf的版本肯定是过强了,而且我希望每次战斗大家都有所发挥,而不会让人物强度随情况变化过大。具体数据我们可以根据实战测试再来做进一步修改。
对,我也是觉得既然是受限能力,那么启动时比战士略强是比较合理的强度。但是这么改导致加上smite evil也还不如战士的平砍啊。
smite evil的每日限制数量不是“遭遇”,而是“目标”,对单体可以加强而已。即使遭遇次数少,限制也还是大的。

总的来说,虽然pal是pf里加强最多的职业之一,但是3r本身pal是明显偏弱的。其他物理职业也有加强,总的来说我觉得还是平衡的。所以别光nerf呀。减弱伤害的同时也得加强圣疗啊

离线 brainfish

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[HR]Smite Evil
« 回帖 #15 于: 2010-03-01, 周一 20:00:43 »
我就說聖療改成治療別人swift,然後治1d6,治療自己standard,只能治1d6/2。
這樣也更mt一點,怪物就會更喜歡打帕帕丁了
« 上次编辑: 2010-03-01, 周一 20:01:10 由 可爱的胖胖 »
Chase Dream

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[HR]Smite Evil
« 回帖 #16 于: 2010-03-01, 周一 20:02:42 »
要麽Smite Evil帶個吸血作用吧。
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[HR]Smite Evil
« 回帖 #17 于: 2010-03-01, 周一 20:03:36 »
伤害不能只比双武全回合切肉伤害吧,总有很多时候没法全回合。伤害加一半等级的确不能算强,这也是我为什么加了其他的使用方式。不过等于等级的确是过强了。至于具体数值应该是加多少,我们可以测试后再修改。圣疗我觉得已经比3R时代增强了很多,尤其是对自己swift使用这个效果很实用。究竟是否还需要增强,需要怎么增强,我们还是等测试后再决定吧。

离线 brainfish

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[HR]Smite Evil
« 回帖 #18 于: 2010-03-01, 周一 20:03:54 »
。。。那是黑衛了
Chase Dream

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[HR]Smite Evil
« 回帖 #19 于: 2010-03-01, 周一 20:04:11 »
引用
我就說聖療改成治療別人swift,然後治1d6,治療自己standard,只能治1d6/2。
這樣也更mt一點,怪物就會更喜歡打帕帕丁了
你这能叫buff么 :em008