作者 主题: 大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?  (阅读 13266 次)

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离线 Alanryan

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #70 于: 2009-12-18, 周五 09:12:03 »
话说这一帖太跑题了吧,不是说的pf吗,怎么又跑到4E去了

我觉得pf好,因为pf插画好,虽然也良莠不齐还有一堆太日或者太棒子的东西,但至少没有3R精灵和召唤怪物那样让我人生价值观崩毁的东西……
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离线 Dya

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #71 于: 2009-12-18, 周五 11:27:34 »
你的价值观太容易崩溃了!
PF的大部分怪物比3E画的可爱,所以PF好!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 武士与笑魔

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #72 于: 2009-12-18, 周五 11:36:32 »
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嗯...总得来说....俺讨厌团队合作...

尤其是长时间高强度的通力合作...

短时间的话能做到...时间一长...(最烦RAID)


概念中:
长时间高强度的通力合作
=>
A.战斗强度过大。 or    B.PCs都是柴。
可以一边看DVD或者看漫画一边看灵异欢乐网站同时讨论战术应该不算什么高强度吧...

战术也不过是A因为XX需要B到什么位置去,C问D是否需要BUFF/治疗之类
我觉得这个主要是风格问题。


当你必须通过牺牲自己的游戏风格来迁就其他人完成战斗的时候,

这整个游戏的意义都减小了。


比如说,
某人的风格是找人捉对斯杀,但是现在团队需要他对着一群看起来像石头,闻起来也像石头的东西跳舞。他当然会走神。
Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them and Kill them all

离线 胡子

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #73 于: 2009-12-18, 周五 12:37:23 »
我比较同意胖胖的观点……对PF的主要兴趣是好奇……
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 earthmoon

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #74 于: 2009-12-18, 周五 12:53:47 »
为什么没人讨论2版的优点呢?
我路过山的时候山不说话
我路过海的时候海不说话  
我乘着的毛驴一步一步滴滴答答 
我带着的倚天喑哑 
人们说我爱着杨过大侠 
找不到所以在峨嵋安家 
其实我只是爱山中的烟雾 
象十六岁那年绽放的烟花

离线 Alanryan

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #75 于: 2009-12-18, 周五 14:08:14 »
没玩过
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Leaf

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #76 于: 2009-12-18, 周五 17:54:53 »
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1、我虽然不反对PC一边看DVD一边跑团,但我绝对不会建议,所以我不太支持在这个基础上讨论游戏中的决策……
2、技能挑战本身又是加重DM负担的一个环节,我一直很感兴趣究竟有几个DM在用技能挑战。
1、事前已经讨论过,战斗的时候大多只需要少量的讨论 :em002
2、技能挑战其实和战斗差不多,至少数据模型是一样的 :em001  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Leaf

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #77 于: 2009-12-18, 周五 17:58:44 »
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嗯...总得来说....俺讨厌团队合作...

尤其是长时间高强度的通力合作...

短时间的话能做到...时间一长...(最烦RAID)


概念中:
长时间高强度的通力合作
=>
A.战斗强度过大。 or    B.PCs都是柴。
可以一边看DVD或者看漫画一边看灵异欢乐网站同时讨论战术应该不算什么高强度吧...

战术也不过是A因为XX需要B到什么位置去,C问D是否需要BUFF/治疗之类
我觉得这个主要是风格问题。


当你必须通过牺牲自己的游戏风格来迁就其他人完成战斗的时候,

这整个游戏的意义都减小了。


比如说,
某人的风格是找人捉对斯杀,但是现在团队需要他对着一群看起来像石头,闻起来也像石头的东西跳舞。他当然会走神。
这正如老板总是希望员工少拿钱多做事情员工总是希望多钱少干活一样,不过成功率相对高的合作与协调模式通常都是通过双方共同牺牲少量利益进而获得更大的利益。



正如你跑团,至少要知道DM要用什么规则一样,当然你也可以尝试自开自跑这种不需要牺牲的模式 :em008  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #78 于: 2009-12-18, 周五 18:11:37 »
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還有,不許這裏繼續討論3E和4E的區別了,跑題要有個限度。

再跑題全部砍腦袋。
嗯。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 武士与笑魔

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大家觉得Pathfinder好还是3版好呢?
« 回帖 #79 于: 2009-12-18, 周五 18:12:32 »
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嗯...总得来说....俺讨厌团队合作...

尤其是长时间高强度的通力合作...

短时间的话能做到...时间一长...(最烦RAID)


概念中:
长时间高强度的通力合作
=>
A.战斗强度过大。 or    B.PCs都是柴。
可以一边看DVD或者看漫画一边看灵异欢乐网站同时讨论战术应该不算什么高强度吧...

战术也不过是A因为XX需要B到什么位置去,C问D是否需要BUFF/治疗之类
我觉得这个主要是风格问题。


当你必须通过牺牲自己的游戏风格来迁就其他人完成战斗的时候,

这整个游戏的意义都减小了。


比如说,
某人的风格是找人捉对斯杀,但是现在团队需要他对着一群看起来像石头,闻起来也像石头的东西跳舞。他当然会走神。
这正如老板总是希望员工少拿钱多做事情员工总是希望多钱少干活一样,不过成功率相对高的合作与协调模式通常都是通过双方共同牺牲少量利益进而获得更大的利益。



正如你跑团,至少要知道DM要用什么规则一样,当然你也可以尝试自开自跑这种不需要牺牲的模式 :em008
关键是DM和PC都无法通过跑团来获得收益啊...

更不存在一般企业中所谓分赃不均的问题...(因为根本没有赃可以分)


所以跑团的重点不是“收益最大”(因为根本不会有收益)

而应该是“牺牲最小”不是么??


 
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