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引用 嗯...总得来说....俺讨厌团队合作...尤其是长时间高强度的通力合作...短时间的话能做到...时间一长...(最烦RAID)概念中:长时间高强度的通力合作=>A.战斗强度过大。 or B.PCs都是柴。 可以一边看DVD或者看漫画一边看灵异欢乐网站同时讨论战术应该不算什么高强度吧...战术也不过是A因为XX需要B到什么位置去,C问D是否需要BUFF/治疗之类
嗯...总得来说....俺讨厌团队合作...尤其是长时间高强度的通力合作...短时间的话能做到...时间一长...(最烦RAID)概念中:长时间高强度的通力合作=>A.战斗强度过大。 or B.PCs都是柴。
1、我虽然不反对PC一边看DVD一边跑团,但我绝对不会建议,所以我不太支持在这个基础上讨论游戏中的决策……2、技能挑战本身又是加重DM负担的一个环节,我一直很感兴趣究竟有几个DM在用技能挑战。
引用 引用 嗯...总得来说....俺讨厌团队合作...尤其是长时间高强度的通力合作...短时间的话能做到...时间一长...(最烦RAID)概念中:长时间高强度的通力合作=>A.战斗强度过大。 or B.PCs都是柴。 可以一边看DVD或者看漫画一边看灵异欢乐网站同时讨论战术应该不算什么高强度吧...战术也不过是A因为XX需要B到什么位置去,C问D是否需要BUFF/治疗之类 我觉得这个主要是风格问题。当你必须通过牺牲自己的游戏风格来迁就其他人完成战斗的时候,这整个游戏的意义都减小了。比如说,某人的风格是找人捉对斯杀,但是现在团队需要他对着一群看起来像石头,闻起来也像石头的东西跳舞。他当然会走神。
還有,不許這裏繼續討論3E和4E的區別了,跑題要有個限度。再跑題全部砍腦袋。
引用 引用 引用 嗯...总得来说....俺讨厌团队合作...尤其是长时间高强度的通力合作...短时间的话能做到...时间一长...(最烦RAID)概念中:长时间高强度的通力合作=>A.战斗强度过大。 or B.PCs都是柴。 可以一边看DVD或者看漫画一边看灵异欢乐网站同时讨论战术应该不算什么高强度吧...战术也不过是A因为XX需要B到什么位置去,C问D是否需要BUFF/治疗之类 我觉得这个主要是风格问题。当你必须通过牺牲自己的游戏风格来迁就其他人完成战斗的时候,这整个游戏的意义都减小了。比如说,某人的风格是找人捉对斯杀,但是现在团队需要他对着一群看起来像石头,闻起来也像石头的东西跳舞。他当然会走神。 这正如老板总是希望员工少拿钱多做事情员工总是希望多钱少干活一样,不过成功率相对高的合作与协调模式通常都是通过双方共同牺牲少量利益进而获得更大的利益。正如你跑团,至少要知道DM要用什么规则一样,当然你也可以尝试自开自跑这种不需要牺牲的模式