其实我觉得4E的设计初衷是“让那些不需要规则支持的行为从规则中消失。规则只来解释战的部分,dm去管其他的……”。不过当然我还没有正经跑过4E团,所以4E对这个思路具体实现的如何,还无法做结论。不过就感觉而言,4E启发性的东西的确少了点,或许如胡子说的,更适合玩过3E的人玩吧……
胡子放log出来!
不过话又说回来,我觉得4e这种快餐式系统比3r更容易上手
打个比方说,如果面对若干个新人pc,我觉得可以让他们10分钟上手4e(每人一张预制卡,这些威能就是所有你们能做的了。告诉他们投d20,简要讲一下标准和移动动作和次要动作,以及AO和快步),但是3r的话就算有预制卡也很难(这个叫油腻的法术是什么意思?为啥睡眠术这轮放不出来?)。
至于扮演,我认为还是和团本身关系更大一点。不得不说4e人物不容易死是一个比较大的问题(i.e.鼓励人们用战斗的方式解决问题),但是在DM做好调整的前提下(比如说,把所有怪物hp减少一半以降低战斗时间),用4e让一群新手们入门扮演式TRPG应该也是可以完成的事情。