作者 主题: 衣不如新,团不如旧  (阅读 21721 次)

副标题: ——4版、3版的对比和看法

离线 Ellesime

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衣不如新,团不如旧
« 回帖 #30 于: 2009-05-14, 周四 16:33:12 »
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我求个4e团就没人理,说自己是大一女生都没用

月经贴却有这么多人回。。。。天理 :em005
都大一了……当然没人理。

下次要说自己是14岁的

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衣不如新,团不如旧
« 回帖 #31 于: 2009-05-14, 周四 16:33:48 »
大一小了点儿……
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 laions

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衣不如新,团不如旧
« 回帖 #32 于: 2009-05-14, 周四 16:34:29 »
其实我想召唤4E版的完美冒险 :em009  
[23:39] * 罗伦斯 用弩射击e3
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <laions> DM SAY: (- -+
[23:39] <laions> DM SAY: (再一个D20
[23:39] <laions> DM SAY: (我就不信你三连20
[23:40] <梅斯> (这比上次的还牛叉
[23:40] <laions> DM SAY: (再一个20
[23:40] <laions> DM SAY: (看是不是出致命一击了……
[23:40] <罗伦斯> .r d+3 - =
[23:40] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 - =: 1d20+3=(1)+3=4

离线 laions

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衣不如新,团不如旧
« 回帖 #33 于: 2009-05-14, 周四 16:35:03 »
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我求个4e团就没人理,说自己是大一女生都没用

月经贴却有这么多人回。。。。天理 :em005
都大一了……当然没人理。

下次要说自己是14岁的
永远14岁的姐姐!
 :em020  
[23:39] * 罗伦斯 用弩射击e3
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <罗伦斯> .r d+3
[23:39] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 : 1d20+3=(20)+3=23
[23:39] <laions> DM SAY: (- -+
[23:39] <laions> DM SAY: (再一个D20
[23:39] <laions> DM SAY: (我就不信你三连20
[23:40] <梅斯> (这比上次的还牛叉
[23:40] <laions> DM SAY: (再一个20
[23:40] <laions> DM SAY: (看是不是出致命一击了……
[23:40] <罗伦斯> .r d+3 - =
[23:40] <DnDBot> 罗伦斯 投掷 - =: 1d20+3=(1)+3=4

离线 BobbyLiu

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衣不如新,团不如旧
« 回帖 #34 于: 2009-05-14, 周四 16:35:25 »
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其实我觉得4E的设计初衷是“让那些不需要规则支持的行为从规则中消失。规则只来解释战的部分,dm去管其他的……”。不过当然我还没有正经跑过4E团,所以4E对这个思路具体实现的如何,还无法做结论。不过就感觉而言,4E启发性的东西的确少了点,或许如胡子说的,更适合玩过3E的人玩吧……

胡子放log出来!
不过话又说回来,我觉得4e这种快餐式系统比3r更容易上手

打个比方说,如果面对若干个新人pc,我觉得可以让他们10分钟上手4e(每人一张预制卡,这些威能就是所有你们能做的了。告诉他们投d20,简要讲一下标准和移动动作和次要动作,以及AO和快步),但是3r的话就算有预制卡也很难(这个叫油腻的法术是什么意思?为啥睡眠术这轮放不出来?)。

至于扮演,我认为还是和团本身关系更大一点。不得不说4e人物不容易死是一个比较大的问题(i.e.鼓励人们用战斗的方式解决问题),但是在DM做好调整的前提下(比如说,把所有怪物hp减少一半以降低战斗时间),用4e让一群新手们入门扮演式TRPG应该也是可以完成的事情。

离线 BobbyLiu

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« 回帖 #35 于: 2009-05-14, 周四 16:37:29 »
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我求个4e团就没人理,说自己是大一女生都没用

月经贴却有这么多人回。。。。天理 :em005
大一女生耶lol

不过网团还是不如面团爽,嗯……去找当地组织吧

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衣不如新,团不如旧
« 回帖 #36 于: 2009-05-14, 周四 16:37:42 »
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其实我觉得4E的设计初衷是“让那些不需要规则支持的行为从规则中消失。规则只来解释战的部分,dm去管其他的……”。不过当然我还没有正经跑过4E团,所以4E对这个思路具体实现的如何,还无法做结论。不过就感觉而言,4E启发性的东西的确少了点,或许如胡子说的,更适合玩过3E的人玩吧……

胡子放log出来!
不过话又说回来,我觉得4e这种快餐式系统比3r更容易上手

打个比方说,如果面对若干个新人pc,我觉得可以让他们10分钟上手4e(每人一张预制卡,这些威能就是所有你们能做的了。告诉他们投d20,简要讲一下标准和移动动作和次要动作,以及AO和快步),但是3r的话就算有预制卡也很难(这个叫油腻的法术是什么意思?为啥睡眠术这轮放不出来?)。

至于扮演,我认为还是和团本身关系更大一点。不得不说4e人物不容易死是一个比较大的问题(i.e.鼓励人们用战斗的方式解决问题),但是在DM做好调整的前提下(比如说,把所有怪物hp减少一半以降低战斗时间),用4e让一群新手们入门扮演式TRPG应该也是可以完成的事情。
我开始也是这么想的……我估计WOTC也是这么想的……
但是有个问题很难解决……
就是你怎么才能说服新人4E比WOW更好玩?
3版因为和一般的E-GAME区别很大所以很好解释……
4版就不行了。
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 BobbyLiu

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衣不如新,团不如旧
« 回帖 #37 于: 2009-05-14, 周四 16:39:55 »
我觉得吧……

别提4e,直接说TRPG。不要用“龙与地下城4e规则”引起兴趣,而是用“跑团”引起兴趣。如果听了跑团的介绍就觉得没兴趣的那就直接非我族类了。
然后完全弱化战斗甚至口水……用剧情部分体现出区别来。
 

离线 Ellesime

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衣不如新,团不如旧
« 回帖 #38 于: 2009-05-14, 周四 16:41:38 »
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我开始也是这么想的……我估计WOTC也是这么想的……
但是有个问题很难解决……
就是你怎么才能说服新人4E比WOW更好玩?
3版因为和一般的E-GAME区别很大所以很好解释……
4版就不行了。
告诉他们不用raid直接给你T9…… :em027  

离线 Alanryan

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衣不如新,团不如旧
« 回帖 #39 于: 2009-05-14, 周四 16:42:51 »
Stuart姐姐是哪里人?北京的话我可以带……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司