当然某些级别上是可比的,但是大多数并不是特别有差...
而且,你看就是这样...人类战士,还要高wis....
若是刷power的时候还能刷属性刷种族,这才是真正带来variety...
就算是窝也不会让你在野外刷属性刷种族的。而且我可没说要让每个人都变成变形金刚。我的目的是让那30%甚至20%的情况下才有用(但是确实有用!)的power出现在战场上。
guild wars,作为一款很有爱的网游倒是可以在城里随便刷属性刷技能,不过那是有网游组队的变化担保的,DND这样小圈子天天组亲友团的行不通。
至于Desperate Strike,高wis的战士并不少(那个OA特性和坑斗士),人类确实苛刻了一点但是Blood Rush其实战场效果也差不多。至少我不认为有人在有两个选择(但是最终只能使用一个)的情况下会考虑Desperate Strike+Blood Rush。这样的人应该去玩蛮子
至于你说的“某些等级才有差异”,我们回溯一档来看(MP23级战士power):
双刀:毫无疑问Weaponmaster’s Lure(双刀砍)。如果有第二个power位那么Smashing Hammer在2人以上的时候伤害也不输Weaponmaster’s Lure还能群标,
双手武器:简单的Crippling Smash(控制向)+Harrowing Hammer(伤害向)就是很赞的对单体组合
单手锤斧配盾:Smashing Hammer(AOE)+Meticulous Stab(打反射,可OA)/Turnabout Riposte(救人,比如对面有个贼的时候)
假设我(双手大斧/锤战士)分别选择了Crippling Smash+Turnabout Riposte和Spinning Death Strike+Blood Rush
两个等级搭配起来,我可以Blood Rush冲上去再用Crippling Smash拖住boss,也可以Spinning Death Strike扫小怪(群标)并且用Turnabout Riposte救人
事实上每个等级的power都是有差异化存在的,而不是说某个build就只适合一个power(从1到30级,能不被换掉淘汰的power除了atwill还真没几个)。双武器用多打power伤害确实高,但是有些power允许你冲锋,允许你打多人,允许你给debuff,允许你补血……这些差异才是它们存在的意义。
如果你不认同这是variety,那么我要说这至少给了一定的flexibility