这样的话……
战斗时间不会拖的更长吗?
而且我觉得如果DM能更好的了解PC的战斗方式,减少不确定性。那在安排战斗的时候更有谱。
如果PC对于威能的选择会影响战斗。而直到开打前DM都不知道PC会用什么招数。那放怪的时候是否会更为为难?
在不清楚敌人状况的情况下“准备”招数我觉得意义不大。所有人都会选择泛用性最好的组合。这样和一开始就学习那些power没有什么区别。事实上phb2已经有这样临场准备的power,而我完全没有想过去take它(就像我见过的法师,准备法术基本都是万年不变的默认列表)。现在AP还是朝临场替换那边发展了(法师的tome专精和某些tome的能力)。
从数学的角度来说,要让一个理智人改变策略,唯一的可能性就是增加信息(或者改变已知的信息)。4e默认的法术准备机制几乎什么都没做到:每天开始PC的状况都是一样的,唯一改变的只有对怪物的预期。但是这种情况下除非怪物的信息很明确地对自己现有策略不利,否则PC是不太会改变战术和power选择的。临场准备能让PC根据自己这边的状况(血量,HS量,power和物品power存量)来改变策略,但我觉得这些还是不足以让PC频繁改变自己的power选择(大部分power选择和己方的状态没有太大关系,最多就是多准备几个补血招这样)。只有到了战场上,对敌/我/战场情况都了解,信息量一下子增加的情况下,才有足量的信息让PC们做出最优策略,而这个最优策略则是随着情况不同而变化的(当然还是有某些万金油招数,但是针对性的招数一般而言效果更好),因此我认为在这种情况下让PC根据足够充分且多变的信息而进行决策才能够让power选择和战场形势更多变。
比如:
某战士有power A和B。假设有2/3的遭遇中,power A比较强,而powerB则在剩下的1/3遭遇中有优势(假设两种情况下power的相对优势一样大,即A的效果要么比B小1,要么比B大1)。
一、在不可能下一场遭遇的具体条件的情况下,根据博弈论原理,最优策略是“总是选择A”(这不是鞍点,而是混合策略对策的最优解)。这就是目前规则下的情况。
二、假设你有50%的概率知道下一场战斗中哪个power比较强(DM剧透,根据现有情况判断,etc),那么最优策略则是“不清楚情况时永远选择A(见上);了解情况时根据情况选择,选择A/B的概率分别是2/3和1/3”。那么A/B总体的使用频率(在遭遇中不能更换power,且总是把准备的遭遇power使用掉,否则过期作废)是:P(A)=1/2+2/6=5/6,P(B)=1/6。这是遭遇前准备的情况。相对于第一种情况,针对性准备获得的优势是1/2*1/3=1/6。
三、假如你总是能知道下一场战斗中哪个power比较强,那么最优策略就是根据下一场遭遇针对性选择。这时候A和B的出场率分别是2/3和1/3。这是遭遇中临场选择power的情况。相对于第一种情况,针对性准备的优势是1/3。
第二种情况其实是通用的,当知道下一场情况的概率是0%时蜕变为情况一,概率是100%时则蜕变为情况三,因此对信息的掌握才是影响PC决策的最大因素。而随着这个概率的逐渐增大,两种power的出现次数从完全的一边倒逐渐趋近于两种power所占优势之比。