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不知道为什么,我最近觉得带团总应该增加roll,减少扮演~~~~~我有一种想把玩家和角色剥离开的感觉,让玩家扮演一个角色,变成玩家控制一个角色~~~~~然后,把整个剧情架构开放给玩家~~~~~~~当然,在最近试验的团里,最后一步好像没有做到~~~~~~~所以又开始回归到玩家扮演一个角色的感觉了·~~~
引用 不知道为什么,我最近觉得带团总应该增加roll,减少扮演~~~~~我有一种想把玩家和角色剥离开的感觉,让玩家扮演一个角色,变成玩家控制一个角色~~~~~然后,把整个剧情架构开放给玩家~~~~~~~当然,在最近试验的团里,最后一步好像没有做到~~~~~~~所以又开始回归到玩家扮演一个角色的感觉了·~~~ 口古月,我就说你为啥要弄个团中团出来 个人感觉这样代入感会弱很多的,而且更容易导致PC超游不管怎么说这还是个RPG啊~
很多情况下智力6的军师战士,只是这个玩家又想力量高能打,又不肯牺牲表现欲和领导欲罢了。根本不是他真的想扮演另类人物。命中伤害是硬指标,8力量就是不能PA,所以他会把力量谷到18;但是用语言表现自己的吊度在他看来是软指标,DM自己不硬,谁也拦不住他以双6和0技能交涉舌灿莲花。“你不是法师,为何知道要用魔绳”“我是有经验的冒险者啦,我以前见过”“嘿,你没有地下城知识如何知道这是MIMIC”“我是卓尔啦,卓尔熟悉这个的。”“你为何智力6还分析得头头是道……”“是战斗本能啦……”在我看来,不过是“想享受自己作为有经验玩家的好处,但又不肯付出作为多能角色本身需要付出的代价(技能、属性)”罢了,所以他们只把点数投在不能糊弄的地方,而靠一些鬼话来规避那些本来也应该投点的地方。
這話題沒有討論結果的. 一張桌五個人會有六種不同格式的角色紙, 大家的想法都不同, 能坐在一起高興地跑就很難得...