作者 主题: 以主持人的身份进入TRPG世界(3)  (阅读 13855 次)

副标题: 发展面团PC

离线 Sigel

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以主持人的身份进入TRPG世界(3)
« 回帖 #40 于: 2009-05-02, 周六 07:39:46 »
然而PC角色制作时的心情和跑团时间通常是不一致的,PC是可能因为看过300就做出壮壮王或是看过迦勒比就做出废柴单手刺剑专精轻战士的,而且通常而言团里的环境也很难给PC真正充分想要发挥出做卡时感觉的空间,比如说发现周围极少有可以踢下去的人,或者自己拿着根牙签而看到周围多数都是拿着Claymore感觉上去牙签就要被扭吧扭吧弄折。

我觉得无法让PC去扮演什么样的角色,甚至无法用劝导的方式告诉他,例如扮演6智力的角色可以如何如何,的确有些时候可以点一下,有的时候经验不足的PC的确会有没想到过的情况,但是点到为止。毕竟扮演归根到底是感性的事情,没有感觉就是没有感觉,而且没有经验也时常扮演不出精彩的地方。PC跑团是应该Enjoy的,所以首先应该尊重的是PC的想法,而不是人物卡的数据。如果一个BBN投了6的智力,但是跑过一俩次以后觉得这样不舒服,那我甚至不反对在他不会兼职WIZ的前提下把他的智力提高,『你们初次看他的时候,似乎傻呵呵只会玩弄那把巨斧,但是相处了几天,才发现他心机甚深,外表的傻样子,不过是用来避免被其他人排斥。』
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« 回帖 #41 于: 2009-05-02, 周六 07:51:04 »
所以说……DM有精力的话,还是在建卡期间就去了解下PC的想法比较好。短团由着PC抽风也就罢了,决定长团角色的时候还是先帮忙把PC脑子里的Sparta踢出去较好……

离线 brainfish

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« 回帖 #42 于: 2009-05-02, 周六 08:40:09 »
但是准备时间太长,期待过高,也容易把一个团弄坑。
Chase Dream

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« 回帖 #43 于: 2009-05-02, 周六 09:06:39 »
事实上我比较反感的是"你要在游戏中做外交家,就给我在魅力上多投点;要做军师,就给我在智力上多投点,否则就是不RP"这种感觉。
做卡永远只是扮演中很小的一部分,比起一个把智力投到12但在游戏中还是只会砍人的蛮子,我更喜欢一个智力6但却显得主意很多的蛮子。自然,如果他能自圆其说为什么智力6还能当军师,并且前后一致的按此扮演那很好,否则得话,最多我就当没看到那个6咯。
而我最讨厌的则是那种有时不管属性扮演,有时又拿属性拿出来当超游戏行动借口的玩家。

“一向精明谨慎的拉卡曼今天突然恢复了他智力6的野蛮人本性,完全没有认识到面前的这条巨龙是善良的金属龙,抄起斧子就砍了过去"
(龙有两倍loot,砍了丫的再说)
« 上次编辑: 2009-05-02, 周六 09:19:50 由 可爱的胖胖 »
Chase Dream

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« 回帖 #44 于: 2009-05-02, 周六 09:58:26 »
我觉得虚拟网游类的团比较适合超游...
不是么?
少女秘封俱樂部

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« 回帖 #45 于: 2009-05-02, 周六 10:47:44 »
胖胖你啥时候学会北京话了?
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« 回帖 #46 于: 2009-05-02, 周六 11:02:17 »
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我觉得虚拟网游类的团比较适合超游...
不是么?
喜欢扮演的人在江湖聊天室里也能扮演,喜欢超游的人用什么规则也会超游。其实每个人都会多少超游一些,用自己游戏外的经验为游戏内的角色搞点优势,这本身也无可非议。但如果这种行为破坏了其他PC或者DM的乐趣就很糟糕。我觉得超游带来的种种问题,一种是由于PC太新,不知道怎么用正常方式表达自己的感受,这种问题稍加指导基本就能解决。另一种则是由于某些玩家过于自私,一定要让自己获得优势而不顾及别人感受,这种人就算完全不超游也很能破坏游戏气氛。鉴于跑团是个多人游戏,其实开口前多想想会不会给别人带来困扰远比思考自己是否超游有效的多(而且思考自己是否超游的过程就已经超游了!)。

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« 回帖 #47 于: 2009-05-02, 周六 14:54:33 »
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我觉得虚拟网游类的团比较适合超游...
不是么?
喜欢扮演的人在江湖聊天室里也能扮演,喜欢超游的人用什么规则也会超游。其实每个人都会多少超游一些,用自己游戏外的经验为游戏内的角色搞点优势,这本身也无可非议。但如果这种行为破坏了其他PC或者DM的乐趣就很糟糕。我觉得超游带来的种种问题,一种是由于PC太新,不知道怎么用正常方式表达自己的感受,这种问题稍加指导基本就能解决。另一种则是由于某些玩家过于自私,一定要让自己获得优势而不顾及别人感受,这种人就算完全不超游也很能破坏游戏气氛。鉴于跑团是个多人游戏,其实开口前多想想会不会给别人带来困扰远比思考自己是否超游有效的多(而且思考自己是否超游的过程就已经超游了!)。
有的超游是无可避免的呀,就算是一个从来不翻MM的乖宝宝玩家,在数次面对某种有鲜明弱点的怪物的时候自然也可以总结出很多知识,就像他真的看了这怪物的数据一般,如果是长团,自然可以说他在战斗中积累的经验,但是万一换了个团而他又重新扮演了一个新手就很囧了……
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很多人的习惯是使用知识鉴定,过了DC就揭示弱点,不然即使知道也要装作不知道。似乎是个办法,但是实践起来极为难受,尤其是这个怪物很致命,每一回合都很重要的时候,装作不知道就会灭团(- -!),自己不喜欢这样然而却又说不上什么好办法。
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也许超游与否并没有我们想象的界定如此严重,像DMG里那句“建造这个地下城的人不会设计一个无解的机关”,很有道理的话,本质其实也是一个转换的文字游戏,也许禁止超游只是让PC们始终以认真热情严谨的态度游戏的一个方法而已

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« 回帖 #48 于: 2009-05-02, 周六 19:33:41 »
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我觉得虚拟网游类的团比较适合超游...
不是么?
喜欢扮演的人在江湖聊天室里也能扮演,喜欢超游的人用什么规则也会超游。其实每个人都会多少超游一些,用自己游戏外的经验为游戏内的角色搞点优势,这本身也无可非议。但如果这种行为破坏了其他PC或者DM的乐趣就很糟糕。我觉得超游带来的种种问题,一种是由于PC太新,不知道怎么用正常方式表达自己的感受,这种问题稍加指导基本就能解决。另一种则是由于某些玩家过于自私,一定要让自己获得优势而不顾及别人感受,这种人就算完全不超游也很能破坏游戏气氛。鉴于跑团是个多人游戏,其实开口前多想想会不会给别人带来困扰远比思考自己是否超游有效的多(而且思考自己是否超游的过程就已经超游了!)。
姐姐你在说绕口令么……
Chase Dream

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« 回帖 #49 于: 2009-05-02, 周六 19:36:12 »
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我觉得虚拟网游类的团比较适合超游...
不是么?
喜欢扮演的人在江湖聊天室里也能扮演,喜欢超游的人用什么规则也会超游。其实每个人都会多少超游一些,用自己游戏外的经验为游戏内的角色搞点优势,这本身也无可非议。但如果这种行为破坏了其他PC或者DM的乐趣就很糟糕。我觉得超游带来的种种问题,一种是由于PC太新,不知道怎么用正常方式表达自己的感受,这种问题稍加指导基本就能解决。另一种则是由于某些玩家过于自私,一定要让自己获得优势而不顾及别人感受,这种人就算完全不超游也很能破坏游戏气氛。鉴于跑团是个多人游戏,其实开口前多想想会不会给别人带来困扰远比思考自己是否超游有效的多(而且思考自己是否超游的过程就已经超游了!)。
有的超游是无可避免的呀,就算是一个从来不翻MM的乖宝宝玩家,在数次面对某种有鲜明弱点的怪物的时候自然也可以总结出很多知识,就像他真的看了这怪物的数据一般,如果是长团,自然可以说他在战斗中积累的经验,但是万一换了个团而他又重新扮演了一个新手就很囧了……
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很多人的习惯是使用知识鉴定,过了DC就揭示弱点,不然即使知道也要装作不知道。似乎是个办法,但是实践起来极为难受,尤其是这个怪物很致命,每一回合都很重要的时候,装作不知道就会灭团(- -!),自己不喜欢这样然而却又说不上什么好办法。
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也许超游与否并没有我们想象的界定如此严重,像DMG里那句“建造这个地下城的人不会设计一个无解的机关”,很有道理的话,本质其实也是一个转换的文字游戏,也许禁止超游只是让PC们始终以认真热情严谨的态度游戏的一个方法而已
这确实也是个问题。
要说真实感的话那玩家队伍应该很容易灭才对,而这和团的要求本身就有矛盾。
Chase Dream