作者 主题: 跑团的规则里一定非要战斗不可吗?  (阅读 10871 次)

副标题: I want a peace world to play!

离线 Dya

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #60 于: 2009-04-07, 周二 20:18:37 »
任何时候太感性和太理性都不好,要调和~
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #61 于: 2009-04-07, 周二 20:18:38 »
伤痕是男子汉的勋章…………
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #62 于: 2009-04-07, 周二 20:20:18 »
嗯,踢门团可以算是一种国际语言吧。深入角色内心的剧情团的确非熟人不行。

自己扮演自己,或者脱离自己,对这些本身我是没意见的。问题在于无论怎样,都不应该把游戏中针对角色的事情,认作是游戏外针对玩家。面团比较容易直接看出来,我不负责任地猜想,网团中这类问题可能容易蓄积起来突然爆发。分清游戏和现实,我觉得是跑团这种游戏唯一的准入门槛。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 mimir

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #63 于: 2009-04-07, 周二 20:22:23 »
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面团打起架来不更是毁灭性的么……-v-
/me 突然很想看mv...
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
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Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #64 于: 2009-04-07, 周二 20:23:31 »
就像商业片和文艺片一样~~~~战团特效啊,场面啊,都比较大啊~~~感官刺激强烈……
所以既然没人会去管那些在到大结局前就坑掉的同志们~~~~
所以大家都来当大结局参与者吧~~~~~

http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=26418

离线 Sigel

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #65 于: 2009-04-07, 周二 20:29:54 »
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嗯,踢门团可以算是一种国际语言吧。深入角色内心的剧情团的确非熟人不行。

自己扮演自己,或者脱离自己,对这些本身我是没意见的。问题在于无论怎样,都不应该把游戏中针对角色的事情,认作是游戏外针对玩家。面团比较容易直接看出来,我不负责任地猜想,网团中这类问题可能容易蓄积起来突然爆发。分清游戏和现实,我觉得是跑团这种游戏唯一的准入门槛。
你看,我并不是说看到一个人游戏里的角色在违法乱纪就要认为他自己就是违法乱纪的人啊。但是人在跑团中很多时候是有自己的期望的,比如说跑一个剧情团,里面涉及某些政治的内容,但是跑的时候发现里面的头面人物所想的,所计划的都非常的简单,很多时候心情就只能是很囧啊…………当然这都和习惯爱好有关系…………比如如果他们的计划虽然很简单,但是都用港漫的方式说出来我或许就觉得很赞了的说…………再或者说『Good, good, your hatre has made you powerful...』
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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #66 于: 2009-04-07, 周二 20:31:09 »
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嗯,踢门团可以算是一种国际语言吧。深入角色内心的剧情团的确非熟人不行。

自己扮演自己,或者脱离自己,对这些本身我是没意见的。问题在于无论怎样,都不应该把游戏中针对角色的事情,认作是游戏外针对玩家。面团比较容易直接看出来,我不负责任地猜想,网团中这类问题可能容易蓄积起来突然爆发。分清游戏和现实,我觉得是跑团这种游戏唯一的准入门槛。
你看,我并不是说看到一个人游戏里的角色在违法乱纪就要认为他自己就是违法乱纪的人啊。但是人在跑团中很多时候是有自己的期望的,比如说跑一个剧情团,里面涉及某些政治的内容,但是跑的时候发现里面的头面人物所想的,所计划的都非常的简单,很多时候心情就只能是很囧啊…………当然这都和习惯爱好有关系…………比如如果他们的计划虽然很简单,但是都用港漫的方式说出来我或许就觉得很赞了的说…………再或者说『Good, good, your hatre has made you powerful...』
蓝蓝好可爱。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #67 于: 2009-04-07, 周二 20:32:13 »
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嗯,踢门团可以算是一种国际语言吧。深入角色内心的剧情团的确非熟人不行。

自己扮演自己,或者脱离自己,对这些本身我是没意见的。问题在于无论怎样,都不应该把游戏中针对角色的事情,认作是游戏外针对玩家。面团比较容易直接看出来,我不负责任地猜想,网团中这类问题可能容易蓄积起来突然爆发。分清游戏和现实,我觉得是跑团这种游戏唯一的准入门槛。
你看,我并不是说看到一个人游戏里的角色在违法乱纪就要认为他自己就是违法乱纪的人啊。但是人在跑团中很多时候是有自己的期望的,比如说跑一个剧情团,里面涉及某些政治的内容,但是跑的时候发现里面的头面人物所想的,所计划的都非常的简单,很多时候心情就只能是很囧啊…………当然这都和习惯爱好有关系…………比如如果他们的计划虽然很简单,但是都用港漫的方式说出来我或许就觉得很赞了的说…………再或者说『Good, good, your hatre has made you powerful...』
蓝蓝好可爱。
Dya你这样看我的感觉好奇怪……
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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #68 于: 2009-04-07, 周二 20:32:49 »
:em008 喂喂……你们两个……

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跑团的规则里一定非要战斗不可吗?
« 回帖 #69 于: 2009-04-07, 周二 20:39:18 »
人物是一面镜子,映照出了扮演者的欲望 :em011

基本上,我也认为如果一个团要“深入内心的交流"的话,包容与自己不同的人比自己多有深度之类的重要多了。

而且,给世界观价值观不同的PC一个共同努力的目标(比如一个更讨厌的敌人……)是DM的重要任务呀!
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