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面团打起架来不更是毁灭性的么……-v-
嗯,踢门团可以算是一种国际语言吧。深入角色内心的剧情团的确非熟人不行。自己扮演自己,或者脱离自己,对这些本身我是没意见的。问题在于无论怎样,都不应该把游戏中针对角色的事情,认作是游戏外针对玩家。面团比较容易直接看出来,我不负责任地猜想,网团中这类问题可能容易蓄积起来突然爆发。分清游戏和现实,我觉得是跑团这种游戏唯一的准入门槛。
引用 嗯,踢门团可以算是一种国际语言吧。深入角色内心的剧情团的确非熟人不行。自己扮演自己,或者脱离自己,对这些本身我是没意见的。问题在于无论怎样,都不应该把游戏中针对角色的事情,认作是游戏外针对玩家。面团比较容易直接看出来,我不负责任地猜想,网团中这类问题可能容易蓄积起来突然爆发。分清游戏和现实,我觉得是跑团这种游戏唯一的准入门槛。 你看,我并不是说看到一个人游戏里的角色在违法乱纪就要认为他自己就是违法乱纪的人啊。但是人在跑团中很多时候是有自己的期望的,比如说跑一个剧情团,里面涉及某些政治的内容,但是跑的时候发现里面的头面人物所想的,所计划的都非常的简单,很多时候心情就只能是很囧啊…………当然这都和习惯爱好有关系…………比如如果他们的计划虽然很简单,但是都用港漫的方式说出来我或许就觉得很赞了的说…………再或者说『Good, good, your hatre has made you powerful...』
引用 引用 嗯,踢门团可以算是一种国际语言吧。深入角色内心的剧情团的确非熟人不行。自己扮演自己,或者脱离自己,对这些本身我是没意见的。问题在于无论怎样,都不应该把游戏中针对角色的事情,认作是游戏外针对玩家。面团比较容易直接看出来,我不负责任地猜想,网团中这类问题可能容易蓄积起来突然爆发。分清游戏和现实,我觉得是跑团这种游戏唯一的准入门槛。 你看,我并不是说看到一个人游戏里的角色在违法乱纪就要认为他自己就是违法乱纪的人啊。但是人在跑团中很多时候是有自己的期望的,比如说跑一个剧情团,里面涉及某些政治的内容,但是跑的时候发现里面的头面人物所想的,所计划的都非常的简单,很多时候心情就只能是很囧啊…………当然这都和习惯爱好有关系…………比如如果他们的计划虽然很简单,但是都用港漫的方式说出来我或许就觉得很赞了的说…………再或者说『Good, good, your hatre has made you powerful...』 蓝蓝好可爱。