作者 主题: 4e 比 3e 沒趣嗎?  (阅读 112683 次)

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离线 mimir

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #190 于: 2009-03-07, 周六 00:05:24 »
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参与过2版的tsr老员工就在那时被逐步清洗掉了,有的还跑到candlekeep去发牢骚了,哈哈~

真的要赚钱,wotc已经有pokemon和mtg了,dnd简直就是微不足道的灰尘……
不是老员工的问题,而是对待第三方扩展的问题。
另外pokemon可不是wotc的是hasbro宗家的...mtg也是在走下坡路。否则wotc干嘛那么疯狂而密集的出4e书...
嗯,我一直以为pokemon是wotc的说。

至于老员工和第三方,那是同一个问题的两种体现亚。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 lega

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #191 于: 2009-03-07, 周六 00:06:33 »
而且你不觉得4e的书其实很无脑么...XDD
比如你看mp...这本书从头到尾很少背景并且没有rp资料,新的power,新的职业path,新的paragon,新的专长,新的物品...这本书说白了不就是一本扩展规则卡...可见wotc是在用mtg的做法在出规则书...XDD...3r wotc出书好歹还有详细的背景和扮演指南,而且3r后期出的cc, cm之类的还有大量的背景,组织,公会设定,以及详尽的物品discription等等等等....虽说都是快餐但是3r比起来还更有诚意...
« 上次编辑: 2009-03-07, 周六 00:06:59 由 lega »
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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #192 于: 2009-03-07, 周六 00:07:56 »
4e感觉已经没有职业间的区别了,所有的职业一样的游戏系统
无非就是在白板上选择选择生命值、选择职业特性、选择配套专长技能、选择威能
然后新职业就是在不同的选择之间进行排列组合
等到组合穷尽了,就会发现这是一个只有1个职业、1个玩法的系统(当然做战棋也不错:rolleyes: )

论扩展性,到不单是添加一个职业有多麻烦,而是添加不了新玩法
3版法术本身就是很复杂的系统,之后添加灵能、添加灵契、魂器、武术等等,虽然兼容性不算好,但还是可添加的
而4e并没有这样做的空间,这才是弊端

如果martial、arcane、divine、primal之间各有一套玩法,这样的划分才有意义,否则就是换汤不还药而已  

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #193 于: 2009-03-07, 周六 00:09:33 »
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4e如此刻板的设定,以及对dnd传统的背离,我不认为对于同时熟悉3r/4e的老玩家来说,4e会有压倒性的吸引力(就我来说,你可以看到我对于4e没有什么热切的爱...)。当然玩家可以选择两个同时玩,但是出版商不行,新的GSL还禁止第三方出版商同时出版基于4e和3r的作品,完全不给出版商们妥协的空间。我不认为就靠wotc一家出的资料会给这个游戏带来新的生机,更何况现在搞一个新的世界设定门槛是如此之高,弄一个新的职业甚至要设计1-30级那海量异能。所以可以说,4e就是wotc的分水岭,这条路如果日后证明走不下去,我们就终于可以说4e是wotc自己挖的坟了。
反正这路TSR也走过一次,现在WOTC似乎没什么反思...话说要不是DYA和AD对4E没爱,滥强BUILD早就出来了.而且现在4E的滥强build都滥得那么没技术含量,不过现在大地旅者战争领主政委无限行动一出,今年是出不了更滥的build了.....
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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #194 于: 2009-03-07, 周六 00:15:48 »
4e不必滥强吧,感觉4E战斗部署在玩炎龙..... <_<  
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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #195 于: 2009-03-07, 周六 00:21:07 »
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而且你不觉得4e的书其实很无脑么...XDD
比如你看mp...这本书从头到尾很少背景并且没有rp资料,新的power,新的职业path,新的paragon,新的专长,新的物品...这本书说白了不就是一本扩展规则卡...可见wotc是在用mtg的做法在出规则书...XDD...3r wotc出书好歹还有详细的背景和扮演指南,而且3r后期出的cc, cm之类的还有大量的背景,组织,公会设定,以及详尽的物品discription等等等等....虽说都是快餐但是3r比起来还更有诚意...
原来每个进阶前面大段的进阶背景(比数据部分还长)都被你当空气了,很好
顺便,设计一个新的进阶只需要3个职业特性和3个威能。这不是什么都需要从1级开始,敢开高级团的DM寥寥无几的时代了。
3R为什么高级团少?为什么全扩展团少?不就是因为怕失控么。
结果PC每天演来演去都是脚男。
至少我可以说这里是4e规则对扮演(英雄人物)上更好的支持 :em003  
« 上次编辑: 2009-03-07, 周六 00:32:26 由 Levi »

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #196 于: 2009-03-07, 周六 00:23:03 »
朋友你弄错了哟,因为这是一个相对的概念。
你可比较一下你那个所谓的大段的长度,和比如说cc的一个进阶比一下...
cc的进阶在之后还有大大段呢~~~
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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #197 于: 2009-03-07, 周六 00:25:03 »
其实我还是喜欢CD的格式多一点……
 

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #198 于: 2009-03-07, 周六 00:31:51 »
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4e如此刻板的设定,以及对dnd传统的背离,我不认为对于同时熟悉3r/4e的老玩家来说,4e会有压倒性的吸引力(就我来说,你可以看到我对于4e没有什么热切的爱...)。当然玩家可以选择两个同时玩,但是出版商不行,新的GSL还禁止第三方出版商同时出版基于4e和3r的作品,完全不给出版商们妥协的空间。我不认为就靠wotc一家出的资料会给这个游戏带来新的生机,更何况现在搞一个新的世界设定门槛是如此之高,弄一个新的职业甚至要设计1-30级那海量异能。所以可以说,4e就是wotc的分水岭,这条路如果日后证明走不下去,我们就终于可以说4e是wotc自己挖的坟了。
反正这路TSR也走过一次,现在WOTC似乎没什么反思...话说要不是DYA和AD对4E没爱,滥强BUILD早就出来了.而且现在4E的滥强build都滥得那么没技术含量,不过现在大地旅者战争领主政委无限行动一出,今年是出不了更滥的build了.....


无限行动哪有那么夸张,epic怪随手反射动作daze stun immobalize中一个就歇菜了。
pk的话PC打断招式更是数不胜数,都epic了,一回合车不掉对手mba磨来磨去还好意思出门么(好吧...法师要两回合。。XD)。
« 上次编辑: 2009-03-07, 周六 00:38:26 由 libraholy »

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4e 比 3e 沒趣嗎?
« 回帖 #199 于: 2009-03-07, 周六 00:32:21 »
其实我个人非常反感早期的几本Complete系列,cw ca cd cad这些,都是啥都没有直接扔进阶...一本书塞满了进阶物品法术专长....看到cc cm的改变其实欣慰很多....但是想不到4e又故态复萌... :em006  :em006  :em006
« 上次编辑: 2009-03-07, 周六 00:34:29 由 lega »
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