作者 主题: 谈扮演式战斗.  (阅读 9568 次)

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离线 erwin

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #80 于: 2008-12-24, 周三 18:57:09 »
引用
如果没有那个原型规则就不会那么写,规则不会那么写也不会有人那么扮



这不是很简单的问题么  <_<
+1

如果一个团里pc和gm都很快乐着就是个好团,就是这么简单。

描述过度和描述贫乏一样都是问题,描述贫乏单调,描述过度繁琐,就是这样。
掌握好度最关键。

华丽的游戏内容要以同样华丽的游戏规则作为支持才能相辅相成,就是酱紫~
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 Leaf

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #81 于: 2008-12-24, 周三 19:57:57 »
最后



再次

又又

再再次


回到DM/GM/ST/PC是否够军管区的死循环了 :mellow:  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 mimir

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #82 于: 2008-12-24, 周三 21:07:36 »
/me 也再猫扑一下。。。

dnd根本就不是个好的战棋游戏。好的战棋游戏就不该1玩家挑N玩家,然后给那1玩家以特权。。。最后还规定那1玩家必败(好吧,至少十战九败 XD)

dnd也不是个好的rp游戏,那么多的砖头书,太傻了。真正的rp游戏根本不需要多少规则。rp游戏的成功与否,仅在于玩家本身而已,规则越多越碍事。

其实,所谓dnd战棋派享受的是build和精致的战术,和rp又不矛盾。其中倒是藏着一个矛盾,那就是build和精致的战术之间的矛盾。所谓(非小白)滥强,不过是“有效但缺乏美感”而已,但是这美感么。。。皑皑。。

总之,dm有什么好烦恼的,dm有rule zero。pc一滥强,dm就发笑,如此。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'