如果你要求你的PC描述华丽,你至少不能太弱。
如果你要求你的PC善战牛逼,你也不能太弱。
GM对于游戏的成败负责度占八成以上,跑团的是PC没错,但DM的引导才是团成败的主要原因,估计古风的意思就是这个。
对于这一点我严重同意,其实这也是我的观点之一。
我的另一个观点是,PC仍然是游戏的主体。无论我带团如何,只要PC们爽了,这个团就成功了。GM带团是为PC服务的,主导引导主体,主体们有了成就感,获得了乐趣,主导就成功了。是这样说吧……
另 to AD 我并没有嘲笑这种游戏方式的意思,请不要脑补。
至于为什么笑,说实话,我也不知道,不过我听到这个形象就笑了,我认识的人听说了这个形象也笑了是事实。我拿自己的标准笑别人的标准了吗?没有吧,让我觉得有趣的只是这个形象,所以我笑了。如果没有4倍重击,还背着巨镰的刺客才是真的想扮演这个形象的玩家。如果狮子没有狮扑,犀牛没有犀牛冲,还会有多少玩家为了这个形象去扮演?
为了战力堆出某个形象也是一种玩法,以这种形象玩得高兴,那么这种玩法就是好的,我从来不会瞧不起这种玩法。
最后,违和感也是个难讲清楚的事,本身就有程度(轻度违和,重度违和)。又会陷入“这个算违和吗?”“那个算违和吗?”的死循环了。