作者 主题: 谈扮演式战斗.  (阅读 9592 次)

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #70 于: 2008-12-24, 周三 10:36:10 »
地精骑在巨人肩上冲锋好像也没啥违和的呢.
一个人类也没有只有一堆动物说话的ACG应该也有不少.
幻想世界而已, 你觉得好笑别人也不一定觉得好笑.
« 上次编辑: 2008-12-24, 周三 10:43:31 由 aland »
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« 回帖 #71 于: 2008-12-24, 周三 13:41:35 »
地精骑着巨人冲锋确实不会有违和感,但是如果跟一个没听过的人说一个狮子骑着犀牛冲锋,我想多半的反应是笑吧。
再次重申,每个人都有自己的标准,我也没说我觉得好笑就别人一定觉得好笑。
看帖子请从头到尾看,别抓着我某一个回帖里的某一句话说事,那不是我的主要观点
无论什么样的风格,只要玩的人都很高兴,那就是好的。
 
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« 回帖 #72 于: 2008-12-24, 周三 14:38:58 »
楼上说的是,归根到底,是GM带团的技巧起主导作用(虽然PC是游戏的主体)


其实,根据我的经验,DM才是游戏的主体…………

PC能不能发挥扮演,投入剧情主要是看DM的手法和安排……

只是有些PC相对在处理团内问题的技巧性上比较强而已。

另外,PC首先就要摆正心态,不要以为自己COS某名人就该和小说里一样砍瓜切菜次次20……

好的扮演都是从失败中提炼出来的。因为成功往往是类似的,但是失败却有无数种……
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离线 aland

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« 回帖 #73 于: 2008-12-24, 周三 15:37:45 »
但是为何没听说过地精和巨人的人听说以后就不会有, 没听说过狮子和犀牛的人听说以后却会有呢.

我当然同意各有各的标准, 但却又要拿自己的标准来笑别人的标准自然有疑问了.

当然我更奇怪为何你会觉得我不是从头开始看的.
« 上次编辑: 2008-12-24, 周三 15:51:06 由 aland »
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« 回帖 #74 于: 2008-12-24, 周三 15:51:22 »
唔……风子,主体和主导的区别……PC是跑团的主体,GM是跑团的主导……跑团的是PC,引导他们的是GM……
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« 回帖 #75 于: 2008-12-24, 周三 17:21:58 »
引用
唔……风子,主体和主导的区别……PC是跑团的主体,GM是跑团的主导……跑团的是PC,引导他们的是GM……
如果你要求你的PC描述华丽,你至少不能太弱。
如果你要求你的PC善战牛逼,你也不能太弱。

GM对于游戏的成败负责度占八成以上,跑团的是PC没错,但DM的引导才是团成败的主要原因,估计古风的意思就是这个。


另外重提以前我的签名:“很多扮演的机会就在不经意里的D20+X里,而不是可以预先写好在人物卡上的”
所以我对很多人觉得把卡做的很实用就是不RP,把卡做的很弱鸡就是RP这种论调无语了很多年了。
« 上次编辑: 2008-12-24, 周三 17:30:09 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #76 于: 2008-12-24, 周三 17:31:54 »
引用
看领域选神的牧师就功利了!
把智力堆到18的法师也功利了!
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #77 于: 2008-12-24, 周三 17:43:44 »
跑团的就功利了!
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #78 于: 2008-12-24, 周三 18:09:03 »
引用
如果你要求你的PC描述华丽,你至少不能太弱。
如果你要求你的PC善战牛逼,你也不能太弱。

GM对于游戏的成败负责度占八成以上,跑团的是PC没错,但DM的引导才是团成败的主要原因,估计古风的意思就是这个。
 
对于这一点我严重同意,其实这也是我的观点之一。
我的另一个观点是,PC仍然是游戏的主体。无论我带团如何,只要PC们爽了,这个团就成功了。GM带团是为PC服务的,主导引导主体,主体们有了成就感,获得了乐趣,主导就成功了。是这样说吧……

另 to AD 我并没有嘲笑这种游戏方式的意思,请不要脑补。

至于为什么笑,说实话,我也不知道,不过我听到这个形象就笑了,我认识的人听说了这个形象也笑了是事实。我拿自己的标准笑别人的标准了吗?没有吧,让我觉得有趣的只是这个形象,所以我笑了。如果没有4倍重击,还背着巨镰的刺客才是真的想扮演这个形象的玩家。如果狮子没有狮扑,犀牛没有犀牛冲,还会有多少玩家为了这个形象去扮演?

为了战力堆出某个形象也是一种玩法,以这种形象玩得高兴,那么这种玩法就是好的,我从来不会瞧不起这种玩法。

最后,违和感也是个难讲清楚的事,本身就有程度(轻度违和,重度违和)。又会陷入“这个算违和吗?”“那个算违和吗?”的死循环了。
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« 回帖 #79 于: 2008-12-24, 周三 18:25:52 »
如果没有那个原型规则就不会那么写,规则不会那么写也不会有人那么扮



这不是很简单的问题么  <_<  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。