作者 主题: 谈扮演式战斗.  (阅读 9619 次)

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谈扮演式战斗.
« 回帖 #60 于: 2008-12-23, 周二 17:09:43 »
复仇的镰刀



  “上面的舞台那儿有人在砰砰地敲打着——在那些我从未看见过的房间里面。接着,毫无疑问,我听见了那开门的声音。可那太晚了,我紧握着火把和镰刀对自己说。整个建筑物都烧起来了。他们会被烧毁的。我跑向楼梯,一阵遥远的喊叫声超过了那些火焰的噼啪声和吼叫声。我用火把刮擦着上面那些浸过煤油的椽子。火焰裹住了那些旧木头,烧着的椽子在那潮湿的天花板下卷曲着。我可以肯定,那是圣地亚哥的叫喊声。接着,当我敲着下面更低的地板时,我看见他在上面。他在我后面顺着楼梯跑下来,浓烟灌满了他周围的楼梯井。他的眼睛呛得流泪,喉咙呛得说不出话来。他结结巴巴,伸手指向我说:‘你,你……该死的你!’我愣在那里,两只眼睛被烟熏得眯缝起来。我感觉眼里涌出泪来,感觉两眼在灼烧,但我的目光绝没有片刻离开过他的身影。那个吸血鬼正使出浑身解数向我扑来,速度之快,几乎看不见他的影子。等他那黑色的衣服冲下来时,我挥起了长柄镰刀,看见镰刀砍中了他的脖颈并且感觉到了他脖颈的重量,接着便看见他向旁边栽倒下去,用两只手捂着那可怕的伤口。空气中充满了哭喊声和尖叫声,一张白色的面孔赫然出现在圣地亚哥头上,那是个令人恐惧的面具。其他一些吸血鬼在我前面冲过通道,向小街那个秘密的小门冲去。但我却镇定地站在那里,盯着圣地亚哥,看着他忍着伤痛爬起来。我又挥动了镰刀,一下子就击中了他。这次没有伤口了,只看见有两只手在黑暗中摸着那早已不存在的一颗头颅。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 聪明伶俐琪露诺

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« 回帖 #61 于: 2008-12-23, 周二 18:45:35 »
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但是、

实际跑起团来,如果每次判定/对抗都要掰出至少一句电影化的扮演描述……那速度会超级慢的喔??

更进一步地,偶然这样打一、两场还好,要是以后每次车地精/车狗头人/车没有脸的NPC都这样描述,便一来显得大材小用,二来显得小题大作——不就是车个没脸的NPC吗,至于YY成世纪大决战吗……

所以应一方面鼓励“扮演式战斗”,同时另一方面注意节奏、分出繁简主次——比如,在车没脸NPC的战斗中,扭转局势/决定胜败的一招详细描述,其他的简化;再比如,车没脸NPC的战斗都用DM一句话带过(喂),BOSS战才玩真的(喂喂)……我觉得这样有详有略,方能突显主次、制造高潮。
在4e里只要给每日威能订做就好了……能用出大招的一般总是关键战斗
不过必杀技miss会更orz :em001  

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« 回帖 #62 于: 2008-12-23, 周二 18:50:46 »
每日就算miss也有半伤嘛,不算太难搞

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« 回帖 #63 于: 2008-12-23, 周二 21:36:42 »
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但猫却不懂得开玩笑,起身猛地向强盗的脸上扑去,又是啐又是抓。
猫……猫扑 :em003  
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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« 回帖 #64 于: 2008-12-23, 周二 23:38:34 »
鸡猫狗驴

雞吼叫 (恐懼檢定) 貓扑 狗絆摔 驢衝刺

其實這樣打起來還滿強的 @@?

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« 回帖 #65 于: 2008-12-24, 周三 02:52:33 »
扮演和功利结合是不行DI~
有些人打字速度不够,这时候为了XP,他非要憋一段描写出来,团的速度就这么没有了……当然,你也可以去扮演投骰结果,先投骰再描述会是比较简单的一个办法,投骰后再描述也可以很轻松地避免描述被结果拆台。但假如你的打字速度真的不行,等你把字打完已经飞到别人的下一轮行动去了,还是发不出来。

描述这种东西嘛,还是让有兴趣的来好了,如果要开一个描述导向的团,就不要选择那些知道不擅长描述的PC即可。原则上,只要团本身够有意思,又有扮演的机会,大部分PC总会找到办法自己表现的,这时候还要根据他们的华丽度发XP就显得很多余了。
« 上次编辑: 2008-12-24, 周三 03:03:24 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #66 于: 2008-12-24, 周三 02:59:35 »
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两者的原形在文学中都出现过哦 

背巨镰的刺客是在夜访吸血鬼里面盛怒下杀掉整个剧场的吸血鬼的吸血鬼路易

动物骑动物则在格林童话,布莱梅乐队里面的鸡猫狗驴组合

这就非本意了。这刺客拿巨镰只是为了4倍致命一击;而狮子骑犀牛冲锋就是为了骗狮扑和犀牛冲威能而已……
这么说就没意思了,为了战力去做卡无可厚非,只要别太过分就可以。

我们也可以说你做个牧师卡是因为队伍需要人加血,做个盗贼卡是因为要开锁,怎么这会影响到你扮演么……我不认为。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #67 于: 2008-12-24, 周三 10:04:26 »
“只要别太过分”这句话实在是万用……每个人都有自己的标准,而一个团的标准得看GM的个人标准。现在没有一个公用的标准,当然,以后肯定也不会有。你的反证法举的例子却无法让我接受。为了队伍有人治疗和开锁选择牧师和游荡者这种情况经常出现,但是玩家仍然有相当大的空间去自定义角色其他细节来完善扮演,牧师和游荡者只是抽象的职业,而我之前说的是我见过的具体形象。如果说一个穿黑色紧身衣背着巨镰上房顶翻院墙的刺客形象只是有点漫画风的话,那么一个凭借世上唯一的特制鞍座骑在犀牛背上的狮子会不会让人产生强烈的引人发笑的违和感?
好了,在这点上继续纠结没有意义,因为会陷入“这算吗?”“这个呢?”的死循环。
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« 回帖 #68 于: 2008-12-24, 周三 10:21:52 »
其实发现大家讨论的时候,有些言词还是不够严谨,或者说容易被误会,导致大家都把发言人原本的意思盖掉了...
其实,大家说的一些看法大多一致,只是说的方式不同,用词用例不同...
当然还有一些方面不一致...
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« 回帖 #69 于: 2008-12-24, 周三 10:23:35 »
看领域选神的牧师就功利了!