也不好说这就绝对不好,或许用在一个阴谋丛生的团里是会很有趣也说不定,不过对于大多数团来说,这些东西只会拖慢游戏节奏吧?或许一个“在濒死的骆驼背上扔下的不是稻草而是原木桩”的陷阱真的很精妙,但是未免太过险恶了……
DND从根本上是一个鼓励英雄和豪迈的游戏……小技巧太多了的话,很容易变得无趣…
跑团并不是玩家和DM在打万智牌……而是一个“大家一起玩”的游戏。因此,在游戏中放什么障碍是要看人下菜碟,就好比有些玩家说的,“队伍里有个手艺贼就会提醒DM放陷阱,法师学了施法免材就是提醒DM去偷材料包”,事实上,DM的这种做法并不能说是错的。在游戏中设置“玩家如果努力就能够对付”的困难才是最恰当的,过强和过弱的障碍都只能做调剂。在一个没有游荡者或忍者或斥侯的团里放置DC40/40的陷阱,或者不那么严重的在一个没有巡林客的团里放置一个必须追踪足迹才能找到、如果找不到就无法完成任务的头目,就只是DM想要结束游戏而已为了游戏性考虑,虽然有时候会显得“这真不合理”,但我们也不得不降低反派的智商和筹划能力……
所以我觉得,这些精巧的小陷阱很适合一个阴谋和地下活动为主题的团,就算是这种团,这种小把戏陷阱也需要有它合适的CR(虽然本身没有太高的魔法成份,但由于它攻击心理盲区,所以CR应该不低吧?)。不过大多数团,如果不是DM对玩家怨念太重的话,还是不要使用的好……
不过,作为一个小说作者,这东西我就心怀感激地收下了
顺带,可以想出一个在药水里不能下毒的理由:“魔法药水内部的成份精妙而细致,任何杂质都会使它失去魔法力量,变成普通的毒药浓汤”。