作者 主题: 幻想与迷宫的首次合作——《七毒药》  (阅读 9300 次)

副标题: 希望姐姐进行一并收录

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幻想与迷宫的首次合作——《七毒药》
« 回帖 #10 于: 2008-05-09, 周五 14:49:14 »
嗯,Visionary中,《七毒药(续)》后面的一篇Figgy叔叔讲跑团的文章,其观点刚好像是在批评《七毒药》……囧
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

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幻想与迷宫的首次合作——《七毒药》
« 回帖 #11 于: 2008-05-09, 周五 16:39:28 »
也不好说这就绝对不好,或许用在一个阴谋丛生的团里是会很有趣也说不定,不过对于大多数团来说,这些东西只会拖慢游戏节奏吧?或许一个“在濒死的骆驼背上扔下的不是稻草而是原木桩”的陷阱真的很精妙,但是未免太过险恶了……
DND从根本上是一个鼓励英雄和豪迈的游戏……小技巧太多了的话,很容易变得无趣…
跑团并不是玩家和DM在打万智牌……而是一个“大家一起玩”的游戏。因此,在游戏中放什么障碍是要看人下菜碟,就好比有些玩家说的,“队伍里有个手艺贼就会提醒DM放陷阱,法师学了施法免材就是提醒DM去偷材料包”,事实上,DM的这种做法并不能说是错的。在游戏中设置“玩家如果努力就能够对付”的困难才是最恰当的,过强和过弱的障碍都只能做调剂。在一个没有游荡者或忍者或斥侯的团里放置DC40/40的陷阱,或者不那么严重的在一个没有巡林客的团里放置一个必须追踪足迹才能找到、如果找不到就无法完成任务的头目,就只是DM想要结束游戏而已为了游戏性考虑,虽然有时候会显得“这真不合理”,但我们也不得不降低反派的智商和筹划能力……
所以我觉得,这些精巧的小陷阱很适合一个阴谋和地下活动为主题的团,就算是这种团,这种小把戏陷阱也需要有它合适的CR(虽然本身没有太高的魔法成份,但由于它攻击心理盲区,所以CR应该不低吧?)。不过大多数团,如果不是DM对玩家怨念太重的话,还是不要使用的好……
不过,作为一个小说作者,这东西我就心怀感激地收下了

顺带,可以想出一个在药水里不能下毒的理由:“魔法药水内部的成份精妙而细致,任何杂质都会使它失去魔法力量,变成普通的毒药浓汤”。

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幻想与迷宫的首次合作——《七毒药》
« 回帖 #12 于: 2008-05-09, 周五 17:35:51 »
其实如果某DM要表示一个下贱而卑鄙的BOSS的话,这不是很好的辅助教材么
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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幻想与迷宫的首次合作——《七毒药》
« 回帖 #13 于: 2008-05-09, 周五 18:11:19 »
要用这种阴谋,关键是要提前给提示。不能凭空拿来用,特别是不能在PC喝药水之后再想起来用。

作为NPC的死法倒是不错。还可以让PC做次侦探。
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« 回帖 #14 于: 2008-05-10, 周六 09:36:46 »
有毒药水我用过一次,让一变形怪给pc发了两瓶,可惜他们还没喝就被灭了 :em008
用这玩意儿真正的挑战在于,如何正确track有毒的那几瓶到底在哪里而又不引起pc超游戏的怀疑。
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幻想与迷宫的首次合作——《七毒药》
« 回帖 #15 于: 2008-05-10, 周六 12:01:20 »
看了各位的评论,在下真是感触良多。似乎大家都觉得毒药多了怎么怎么样……老是因为这个灭团会怎么怎么样……用了它们团会怎么怎么样……文章怎么怎么样……

殊不知我的文章里已经写了请城主谨慎地使用它们?再说,对于那些毫无防范心里,大大咧咧的PC,难道真的就放任他们自流?再说设置陷阱也是DM的一项乐趣之一,君不见V杂志的陷阱系列与挑战之书上写的某些挑战,哪一个不比这个狠?本人又没有说要团里必须有这个,必须无时无刻每瓶药水都要如此,只不过给大家提供一个思路,再在这个思路上进行一些设计罢了。只是想给现今还想认真跑点团的人多一种选择,就例如楼上某位仁兄说的,PC不用可以给NPC用,侦探向的团也好。您要觉得不好,不用它们就是了,甚至干脆别看文章,也别回这个帖子了。

稍微激动,说点想说的话。关于一些技术与规则上的问题,在下还要再看看,还有校对。

Ellesime姐姐,这篇文章全部原创。您看放在哪儿合适就放哪吧。
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幻想与迷宫的首次合作——《七毒药》
« 回帖 #16 于: 2008-05-10, 周六 13:52:43 »
事实上,放任他们自流并不是什么特别不好的事情。我并不是完全反对这种做法,只是说,在大多数团里,这种道具的引用大概会造成PC和DM的期望差。跑团是一个游戏,而不是对于“真正的”探险的完全模拟。道具的使用也需要配合团的风格。无论是阴险可怕的阴谋向暗杀向模组还是邪恶人物彼此勾心斗角同时与其他邪恶势力互相暗害的团都是存在的,但这些物品并不适合用在大多数团中。
嗯,虽然作为DM,只有极少数药水可能会发生这种情况,并非“每瓶药水都要如何”,但是PC可能会一朝被蛇咬十年怕井绳,对他们来说就真的是“每瓶药水都有可能如何”。在阴谋指向或险恶型的团中,这些小道具并不为过(甚至更阴险的道具也不为过),但大多数DND团还是豪快向的。而从另一方面来说,游荡者每次找到什么东西都说一句“我来个取10的搜索”也并不能就代表什么。楼主的设计是好东西,很有趣味也很有其应用的价值,但并不需要为它赋与“促进PC认真跑团”的意义。在一个角色扮演游戏中,用自己的行为塑造出一个有血有肉的角色形象比小心翼翼保命要有意义得多(虽然不能否认,一个会对每个五平方英尺格子进行取20搜索的游荡者也是一个很有特色的角色形像)
嗯,最后的最后,技术与规则方面,我还是认为应该给出合适的搜索DC和C挑战等级。对于一个团来说,这两样东西大概比物品作用的原理要更加重要一些。

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« 回帖 #17 于: 2008-05-10, 周六 16:02:36 »
引用
事实上,放任他们自流并不是什么特别不好的事情。我并不是完全反对这种做法,只是说,在大多数团里,这种道具的引用大概会造成PC和DM的期望差。跑团是一个游戏,而不是对于“真正的”探险的完全模拟。道具的使用也需要配合团的风格。无论是阴险可怕的阴谋向暗杀向模组还是邪恶人物彼此勾心斗角同时与其他邪恶势力互相暗害的团都是存在的,但这些物品并不适合用在大多数团中。
嗯,虽然作为DM,只有极少数药水可能会发生这种情况,并非“每瓶药水都要如何”,但是PC可能会一朝被蛇咬十年怕井绳,对他们来说就真的是“每瓶药水都有可能如何”。在阴谋指向或险恶型的团中,这些小道具并不为过(甚至更阴险的道具也不为过),但大多数DND团还是豪快向的。而从另一方面来说,游荡者每次找到什么东西都说一句“我来个取10的搜索”也并不能就代表什么。楼主的设计是好东西,很有趣味也很有其应用的价值,但并不需要为它赋与“促进PC认真跑团”的意义。在一个角色扮演游戏中,用自己的行为塑造出一个有血有肉的角色形象比小心翼翼保命要有意义得多(虽然不能否认,一个会对每个五平方英尺格子进行取20搜索的游荡者也是一个很有特色的角色形像)
嗯,最后的最后,技术与规则方面,我还是认为应该给出合适的搜索DC和C挑战等级。对于一个团来说,这两样东西大概比物品作用的原理要更加重要一些。
楼上的仁兄,我只是给那些想开这样团的DM一种更多的选择。

至于合适的搜索DC和挑战等级,这个需要DM自己安排,因为不同的机关与不同的毒药的DC与挑战等级都不同,DM可以根据自己的需要来设定。我给的只是DM的一种思路,一些知识。

至于促进PC跑团的认真,我认为起码还有。起码规则会了解。了解规则也是跑团的一部分。起码DM要了解。
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« 回帖 #18 于: 2008-05-10, 周六 16:43:04 »
了解规则一定要通过这样一次次折磨PC么……

这东西确实很有趣,这里赞美一下嘉林SAMA;然则,还是要提醒一下,DM如果不是想坑团,就别把这东西用在PC上。

DM要想真正让某一个人中陷阱,根本无法靠贼来解除,墙可以是陷阱,地板可以是,天花板可以是……而PC不可能没进入一个房间都将一切一切都搜一遍,要不然那行进速度……而且陷阱想车谁就车谁,车走队伍前面的,就用踩上就触发的,车后面的,用一旦不踩就触发的,车中间的,用踩了一会触发的……所以DM真要算计PC,那不是通过小心就能避免的。不是这样的陷阱PC不知道可能会有,而是如果此此检查,游戏就无法进行了。故此,DM和PC实际上是有默契的,那就是尽量不在可以一带而过的地方放陷阱,否则,对于这样为了游戏能进行而省略搜索造成必中的陷阱,不管多精妙,如果我是PC,我都会认为DM对我有意见,是在找借口车掉我。

对于那种聚焦于战斗的团,购买物品和LOOT之时,DM和PC其实同样是有一个默契的——为了节约时间,DM直接告诉PCLOOT内容,PC则不多浪费时间而直接确信LOOT是否造伪。如果每个LOOT都检查再检查,那后果就是战一次,PC在城市里停留十天半个月来验证物品之类……一般来说,奇奇怪怪的物品,一个团有那么一两个就行了,而且在入手的同时,DM就应该通过无法辨识来提醒PC这东西很奇怪。回到这个毒药,如果我是PC,如果是战斗间歇大批量买卖装备,我绝对不会去检查装备真伪,这太浪费时间了,如果是特殊的购买,我至多会检查一下一些看起来可疑的人,如果里面有陷阱,我希望在我检查的时候,不管成功与否,DM能明确告诉我“你觉得这东西有些奇怪”——无法发现的陷阱=DM希望PC必中。中陷阱这样的事情,会很打击PC积极性的,并且会让他们感到DM对他们的针对,这不好……

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« 回帖 #19 于: 2008-05-10, 周六 23:06:00 »
作為跑过某人团长达半年的我飘过。。。
JL大带团时候很认真。。  恩  认真的有点过头

后来 因为我的角色发生了一些事情
一些我真实所无法接受 或者是害怕接受的事情
也许是 代入太多  如果继续下去 我怕没自信RP好自己那角色的心理
所以暂时跟JL大 说暂时退出了

半年来  我跟着我家詹姆斯大叔 一起过了那么久时间
从团开 一直到我退出
怎么说呢  虽然 有时候会有点反感 “啊 怎么又团灭了 ”“啊 这剧情怎么这么残酷”什么之类的
但。。真正的冒险不就是这样么
一个冒险者 没有经历过痛苦 没有经历过残酷  怎么才能够坚强起来
至少  我感谢JL大带给我这半年来的团
不管对我的角色  或者还是对我本人 都带来了一种历练
也许 说  是经历过风雨  更能体现彩虹的美丽   让我更能够坚强

实话说  某团某剧情过后 那时候真的  现实生活里都有点受影响
但。。至少 虽然没有进行到最后  但至少 那段剧情  我挺过来了
那么  也就代表了我成长了   不管是角色  还是我本人  都有所成长了

虽然很容易引起PC与DM之间的矛盾  包括PC的反感

但。。。。

那是真正的冒险

当初JL大也跟我们说过  他的团 是勇者培养类型  没有挫折。。没有痛苦 怎么才能拿出更好的勇气

海若尼斯在上  勇气护佑我心!











虽然我更喜欢轻松搞笑风格的团。。 但  偶尔这种历练团也很不错类- 3-