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引用 引用 引用 感觉在DND里就不应当有商品经济。理想的世界是:在城里没东西可买,出了城遍地是贼。 個人開始相信, 奇幻真的還是適合視作童話多於視作寫實... 真要問的話, PC 為甚麼能滿街帶著武器跑已經是問題. 这个问题其实DMG有讲....美国合法持枪也是很正常的事情 城市里当然不能带武器。。。除非是Ptolus,Sigil,Stormreach这种天上龙在飞,妖怪满地跑的当然想在这些地方闹事那是活腻了除了被认为有能力为自己的行为负责的人比如贵族,圣武士,国王卫队之类的一律只能带把匕首用以自卫武器入鞘,大型武器用皮口袋套住捆好施法者的手用线绑起来,材料袋扎口这时候某些特定的专长(免材,定发,法术掌握),身份(圣武士,大神的牧师)和隐藏武器的技巧(比如藏有长剑的鲁特琴)才能展现它们的光辉呀
引用 引用 感觉在DND里就不应当有商品经济。理想的世界是:在城里没东西可买,出了城遍地是贼。 個人開始相信, 奇幻真的還是適合視作童話多於視作寫實... 真要問的話, PC 為甚麼能滿街帶著武器跑已經是問題. 这个问题其实DMG有讲....美国合法持枪也是很正常的事情
引用 感觉在DND里就不应当有商品经济。理想的世界是:在城里没东西可买,出了城遍地是贼。 個人開始相信, 奇幻真的還是適合視作童話多於視作寫實... 真要問的話, PC 為甚麼能滿街帶著武器跑已經是問題.
感觉在DND里就不应当有商品经济。理想的世界是:在城里没东西可买,出了城遍地是贼。
引用 所以我觉得,与其头疼怎样把人民生活平均水平拉上去,不如考虑怎样把魔法物品装备的成本压下来…… 朋友,你身为DM就好象一个尚未摆脱“身份幻觉”的政府,你自以为如无产阶级革命战争时期那样代表广大普通劳动者的长远利益,从而陷入“人格分裂症”,这也就是说,你一方面认为或制定或不存在任何可能导致而出现的不通过政府进行的劳动者自发组织的讨价还价行动,同时,另一方面,你又试图防止伟大的超现实强者们以资产者的高度从劳动者的无组织状态中榨取价值。为什么要降低呢,为什么呢?
所以我觉得,与其头疼怎样把人民生活平均水平拉上去,不如考虑怎样把魔法物品装备的成本压下来……
好吧。。。自从去了那里之后我一直都在怀疑那个世界的经济是如何运作的。。。很多人的财产可以轻易的买下其他的几个位面。。。。
其实呢...感觉中世纪的时候想私铸钱币也不是特别困难..所以我感觉进制还得和金属的价格挂钩.....
引用 其实呢...感觉中世纪的时候想私铸钱币也不是特别困难..所以我感觉进制还得和金属的价格挂钩..... 困难,因为铸币的成色不是十成有的甚至只有一两成所以要用比当前通行的钱币中更少的贵重金属来伪造钱币而且不被发觉那是相当有难度的事情光泽,重量,颜色, 花纹,磨损程度。。。如果用一样甚至更多,亏钱很好玩么?
引用 引用 其实呢...感觉中世纪的时候想私铸钱币也不是特别困难..所以我感觉进制还得和金属的价格挂钩..... 困难,因为铸币的成色不是十成有的甚至只有一两成所以要用比当前通行的钱币中更少的贵重金属来伪造钱币而且不被发觉那是相当有难度的事情光泽,重量,颜色, 花纹,磨损程度。。。如果用一样甚至更多,亏钱很好玩么? 私下铸币是重罪...其实很多人做的
引用 引用 引用 其实呢...感觉中世纪的时候想私铸钱币也不是特别困难..所以我感觉进制还得和金属的价格挂钩..... 困难,因为铸币的成色不是十成有的甚至只有一两成所以要用比当前通行的钱币中更少的贵重金属来伪造钱币而且不被发觉那是相当有难度的事情光泽,重量,颜色, 花纹,磨损程度。。。如果用一样甚至更多,亏钱很好玩么? 私下铸币是重罪...其实很多人做的 困难不代表没人会。。。但也不是随便一个工匠就有能力做到的难度不比伪造纸币小(因为我前面说的这个成色问题)