作者 主题: 如何在遊戲中營造恐怖氣氛?  (阅读 7585 次)

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离线 缇尔娜琳

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #20 于: 2008-01-31, 周四 14:07:51 »
告诉你的PC:如果你在这个游戏中死去,那现实中你也会……

离线 虎兔

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #21 于: 2008-01-31, 周四 22:01:27 »
其实我的看法是……就像著名的寂静岭里面的招数一样,不要让pc们知道全部。一知半解是最好的状态,然后又到他们得出一个错误的解释也非常好。然后就是……可以试图让pc们对某样东西建立起依赖感,然后把它打破,体现出强烈的反差.

反正我觉得DnD不是很适合用来玩恐怖啦

离线 猫牧师

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #22 于: 2008-02-10, 周日 09:08:51 »
同意楼上观点
对于有DND经验的玩家来说,DM弄出的恐怖效果他们可能不以为然,放出来骷髅僵尸在他们眼中只不过是一堆低CR的XP
至于营造恐怖气氛,你可以参考《雪夜怪谈》模组,里面有一些描述可以让DM发挥

离线 雷米尔

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #23 于: 2008-02-10, 周日 23:01:37 »
恐怖的气氛来自恐怖的逻辑

D&D不比其它模组,就和COC里面说的,“僵尸,CR1/2的废物”,当一切怪物都被证实存在,谁怕不死生物。
欧美恐怖片还能用画面来吓唬人,跑团玩家看不到,恶心的尸体也只能让玩家放弃搜尸的欲望。

但是DM可以营造一个诡异的气氛,矛盾的,不和常理的设定。
虽然PC不怕怪物,但是大部分的人类还是恐惧死亡,以及可以代表死亡的东西的。
比如玩家搜索地下城,打开一扇门,这个房间里面除了横梁上垂下的一根上吊用的麻绳,除此之外什么也没有。再比如,PC发现几具尸体,他们都是饿死的,但是他们袋子中有很多干粮............如此的事件多了,PC就疑神疑鬼了。

离线 猫牧师

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #24 于: 2008-02-11, 周一 09:41:24 »
PC发现几具尸体,他们都是饿死的,但是他们袋子中有很多干粮............
这个点子我要了~~
DM还要注意适量的放置恐怖氛围,另外不要让玩家花太多时间讨论他们遇到的事件

离线 BobbyLiu

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #25 于: 2008-02-11, 周一 15:54:33 »
嗯,好点子,赞一下~

离线 allan1026

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #26 于: 2008-02-15, 周五 14:35:56 »
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PC发现几具尸体,他们都是饿死的,但是他们袋子中有很多干粮............
这个点子我要了~~
DM还要注意适量的放置恐怖氛围,另外不要让玩家花太多时间讨论他们遇到的事件
請問怎樣可以使他們有很多干糧但又吃不到?

离线 Leaf

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #27 于: 2008-02-15, 周五 17:48:59 »
关键字之一

[麦角]

 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #28 于: 2008-03-31, 周一 12:14:53 »
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PC发现几具尸体,他们都是饿死的,但是他们袋子中有很多干粮............
这个点子我要了~~
DM还要注意适量的放置恐怖氛围,另外不要让玩家花太多时间讨论他们遇到的事件
請問怎樣可以使他們有很多干糧但又吃不到?
这个点子我以前的DM用过,说是他们在睡梦中不会感到饿。。
Brilliant dark

离线 allan1026

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #29 于: 2008-04-03, 周四 10:15:58 »
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PC发现几具尸体,他们都是饿死的,但是他们袋子中有很多干粮............
这个点子我要了~~
DM还要注意适量的放置恐怖氛围,另外不要让玩家花太多时间讨论他们遇到的事件
請問怎樣可以使他們有很多干糧但又吃不到?
这个点子我以前的DM用过,说是他们在睡梦中不会感到饿。。
猛鬼街嗎XD