作者 主题: 如何在遊戲中營造恐怖氣氛?  (阅读 7521 次)

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离线 Dya

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #10 于: 2008-01-22, 周二 14:21:55 »
练好描述要啥有啥想啥来啥
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 allan1026

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #11 于: 2008-01-23, 周三 00:49:11 »
謝謝大家幫助喔~我會努力看看

离线 虎兔

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #12 于: 2008-01-23, 周三 09:35:53 »
直接转战CoC~~~~来当苦力~~~

离线 rebelfish

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #13 于: 2008-01-25, 周五 13:51:42 »
在跑团中穿插芙蓉姐姐的照片

离线 树林熊

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #14 于: 2008-01-31, 周四 04:28:24 »

D&D is a game about slaying horrible monsters.

恐怖,那是对别人来说的。
猎物能得到猎手的尊重,已经是极大的荣耀,让猎手害怕猎物?下辈子吧。
大卫可曾害怕过歌利亚?珀耳修斯可曾害怕美杜沙?奥德修斯害怕独眼巨人?阿拉贡怕过戒灵?

 

离线 AlbertNi

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #15 于: 2008-01-31, 周四 05:52:47 »
你要橄说弗罗多不怕戒灵么……
冰火里面第一章行刑时,老史塔克就和儿子布兰登有过对话:
-人在恐惧的时候还能勇敢吗?
-人惟有恐惧的时候方能勇敢。
是否怀有恐惧,我认为这就是“愚勇”和真正“勇敢”之间的一大差距。

PS我认为pal应该是“勇敢”的,而非野蛮人狂暴后那样的“愚勇”。绝境下怀有恐惧的勇敢最为令人起敬。就像苏联红军面对德国军队入侵时候的名言“俄罗斯大地辽阔,可我们已无退路。后面就是莫斯科!”
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 BobbyLiu

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #16 于: 2008-01-31, 周四 05:58:35 »
给每个PC一个背景,让pc之间勾心斗角[邪恶地笑]

离线 树林熊

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #17 于: 2008-01-31, 周四 10:03:02 »
引用
你要橄说弗罗多不怕戒灵么……
冰火里面第一章行刑时,老史塔克就和儿子布兰登有过对话:
-人在恐惧的时候还能勇敢吗?
-人惟有恐惧的时候方能勇敢。
 
霍比特已死,有事烧纸。
——混沌的驱逐者,雷斯林和克莱恩的拯救者,砍龙骑将就像切菜的长枪英雄,地图和宝物的主人,无所畏惧的泰斯上。

就算他们活着的时候玩家模仿的也是毕尔博而非佛拉多


虽然他们自己的决定也起了少部分作用
但真正护佑一个传奇前行的是[命运]
木有天命的人出门就给熊吃咧 :em003

Your epic destiny is what you were born to become.

冰火的一个看点就是那里老一辈的人思想都是[正常]的
很有荷马的味道:作为呼吸和行走的生灵中最愁苦的人类,在命运的捉弄下绝望地舞蹈.
新一代的相信还相信[事在人为]的就没几个了恐怕...相信的都已经死了嗯嗯.

离线 AlbertNi

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #18 于: 2008-01-31, 周四 11:50:49 »
比尔博……我记得也有很多描写他害怕的地方(具体那里忘记了)。

在我看来,恐惧源于理智,尚未为已知其不可为;而勇敢源自情感,已知其不可为而为之。
因此我一直认为恐惧是勇敢最好的燃料和陪衬,而点燃恐惧带来的勇敢却往往照耀出恐惧的黑暗和深邃。
很像“点点光明”吧。
« 上次编辑: 2008-01-31, 周四 11:54:42 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 最终地狱

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如何在遊戲中營造恐怖氣氛?
« 回帖 #19 于: 2008-01-31, 周四 13:41:42 »
= =简单的方法是超CR放怪然后提示PC可以逃跑......然后前有堵截后有追兵的情况下让他们过雷区
逃啊逃啊就成了恐怖片了......

玩DOTA遇到[月骑+复仇之魂+宙斯+狗不理工兵+屠夫]玩出心理阴影后有感......
没什么比大白天走路都会被拉进黑巷里十二道月光伺候更恐怖的了= =