作者 主题: 我们所需要的  (阅读 6984 次)

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离线 winddog

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我们所需要的
« 回帖 #30 于: 2008-01-20, 周日 19:14:37 »
什么样的dm找什么的pc,就是互相了解需要成本而已
坑团大部分就是跑着跑着发现——我们不合适
新人其实是最好使的PC,因为你可以把自己的理解灌输给他

 

离线 brainfish

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« 回帖 #31 于: 2008-01-20, 周日 19:34:08 »
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嗯,在这边还是稍微认真点回复一下吧。
我觉得吧,如果有一篇连载的小说写的很好,即使烂尾了我也还是有兴趣去看的。但是如果写的很无聊,即使作者表示自己一定会每天更新,绝不烂尾,我也不会去看的……
不是很恰当的比喻,希望从一个侧面给大家提个醒。
对事不对人,嗯嗯。
胡子说的话有一定道理.

不过话还是那样说了,跑团毕竟不同于读书.你不去读了,不会影响其他人.
但是你来跑团说自己能坚持能保证时间后来却又不来了,这行为当然会影响到其他人.
找好了,说定了,就别反悔.这是一个诚信问题.
我讨厌玩游戏扯到责任感上..
Chase Dream

离线 胡子

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« 回帖 #32 于: 2008-01-20, 周日 20:03:33 »
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我觉得嘉林这帖,与其说是 求助 ,不如说是 感慨……
其实说是抱怨才对…… :em020
再说两句,其实嘉林要求别人报名就不能退的话,最好还是开短团。
否则就好像刚刚一起吃了顿饭,你就要求人家和你结婚一样。 :em008  
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

离线 skyandwind

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« 回帖 #33 于: 2008-01-20, 周日 21:02:04 »
对于这篇文章的内容我还是很赞同的,虽然D&D只是一个游戏,但是游戏也要玩的认真才有意思,毕竟最宝贵的是时间,不认真就是在浪费时间。
只可惜我做不到每周2天,按时坐在电脑前,所以也无法参加LZ的团,深为遗憾。

最后想问句,胡子兄,你和那个在ngacn写《伟大的地精》的胡子,是一个人么?

离线 维汐

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« 回帖 #34 于: 2008-01-20, 周日 22:25:34 »
我倒是挺赞赏嘉林楼主的,虽然帖里太多的是是非非难以论清,但我赞同:DM首先就要对团认真。会为团的问题写下这么多的是认真的人

支持一句:什么样的dm就需要找什么样的pc。这在网团中尤其重要——因为网络比面团更危险,这里是被坑团灵光所笼罩的地方……如果是不合适的人凑在一起,三两下就明里暗里一大堆矛盾了,达不到主办者的目的。
一直相信:团要成功,功夫在开团前。pc要找到适合自己的dm,dm要找到适合自己的pc。一定要说清楚这是个什么样的团,有什么期望和要求。
再来就是“认真”也不一定是全部。开团初期,还要尽快了解队员与DM,如果发现有不适合之处就要有壮士断腕的决心……
说到这里我想起曾经的一次团经历了,很认真的DM,我也想做很认真的PC…… :em007 ……但是跑了段时间后,体会到双方喜恶的不同,互动时老是出差错。因为双方都超认真,不想这样长期勉强下去,结果也中止了……这就是认真也可能不合拍的例子呜……不过至少,我们不是因为随便胡闹而中止的

总之,功夫主要在跑团前,努力沟通,努力寻找适合的搭挡(虽然能遇到的机会不多)但还是要努力啊~
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

离线 布布

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« 回帖 #35 于: 2008-01-20, 周日 23:01:24 »
/ME 扑蹭维JJ~也支持维JJ和LZ~
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

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« 回帖 #36 于: 2008-01-21, 周一 14:26:20 »
我本来和嘉林有这个同样看法的。

但是其实生活中有太多不喜欢做的事情比跑团重要了。叹。
没有达到滥强的本事,但却有颗追求滥强的心……

Welcome to Castle Mistmoore

迷沼堡开放时间:周一到周五全天对外开放,双休日全天对MSN好友开放

另外收集诺拉斯所有MM的油画照片ing,如果有的话请用论坛短消息联系

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« 回帖 #37 于: 2008-01-24, 周四 13:04:58 »
说来,我跑了那个让嘉林痛苦的团。第一次灭团之后就退出了。一个重要的原因是那个时候我的团从挂起发展到一周一战又发展到一周2战+1solo,就算我那个时候相当闲,也不可能一周跑五天啊!另外,也确实感到和dm不够契合。
嘉琳是相当认真投入的dm,准备了很多信息。但是面团中dm能够非常方便地散播、暗示信息与提示,而在网团里就很难准确接收,识别。
面团里dm能够通过眼神,姿态,表情表达很多含义。npc就算只说了一个字“不!”pc也能分得出是“噢,来啊来啦”,“你赢了”,“你这柴”,“换一个方法吧,这次猜错了”,等等等等完全不同的暗示。但是在网团里,就是一个不。剩下的含义就要靠猜。一个熟练的网团dm会利用其他方式弥补,但是毕竟比不上面团。dm跑惯了面团的话,可能根本就不会意识到这种差别。面团dm在网上可能只是对这屏幕投入地扮演,然后把说出来的话敲上去。结果dm觉得各种方面的信息给的够多够华丽了,而pc还是一头雾水。
我大学一直是带面团,后来给自己熟悉的朋友带了一次网团,是Dark Sun的城市团。为了稳妥,还用了一份非常棒的2版模组。结果自己和朋友都很不爽。我总是抱怨pc行动太少,扮演不认真,根本没有灵气,而朋友们都说是信息不足。我很惊讶,因为面团的时候从没人抱怨过这条。
说实话,越是扮演投入的人,越容易出现这种落差。没办法。
« 上次编辑: 2008-01-24, 周四 13:06:05 由 onebyone »

离线 红发杰斯特

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« 回帖 #38 于: 2008-04-17, 周四 09:41:40 »
/me 冒头耸肩膀。
有的赞同有的不赞同。
不过,人与人不同。一个好的团队是需要互相磨合的
12:11:02 <Michaelle> 22:48:50 <鲁卡多|牧师> .r 1d4 次级复原第一次
12:11:02 <Michaelle> 22:48:52 <DnDBot> 鲁卡多|牧师投掷 次级复原第一次: 1d4=1
12:11:02 <Michaelle> 22:48:56 <鲁卡多|牧师> .r 1d4 次级复原第2次
12:11:02 <Michaelle> 22:48:56 <DnDBot> 鲁卡多|牧师投掷 : 1d4 次级复原第2次 =1
12:11:02 <Michaelle> 22:48:59 <鲁卡多|牧师> .r 1d4 次级复原第3次
12:11:02 <Michaelle> 22:49:00 <DnDBot> 鲁卡多|牧师投掷 : 1d4 次级复原第3次 =1
12:11:02 <Michaelle> 22:49:02 <鲁卡多|牧师> (………………
12:11:02 <Michaelle> 22:49:10 <鲁卡多|牧师> .r 1d4 次级复原第4次~我就不信了!
12:11:02 <Michaelle> 22:49:10 <DnDBot> 鲁卡多|牧师投掷 : 1d4 次级复原第4次~我就不信了! =1
12:11:03 <Michaelle> 22:49:12 <贝壳> DM SAY (好RP……
12:11:04 <Michaelle> 22:49:12 <马斯特|触手> (杰斯特这么快就开始了……
12:11:05 <Michaelle> [11:40] <屡战不死硬> .r 2d4+6
12:11:06 <Michaelle> [11:40] <DnDBot> 屡战不死硬投掷 : 2d4+6=(1,1)+6=8
12:11:09 <Michaelle> [11:40] <屡战不死硬> …………
12:11:09 <Michaelle> [11:40] <屡战不死硬> 难道我的D4只有1么?
12:11:10 <Michaelle> [11:43] <屡战不死硬> .r 2d4+6 不要1,不要1
12:11:11 <Michaelle> [11:43] <DnDBot> 屡战不死硬投掷 : 2d4+6 不要1,不要1 =(1,1)+6=8
12:11:13 <Michaelle> [11:43] <屡战不死硬> …………………………………………………………………………
12:11:15 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> .r d20+5 侦察,贼
12:11:16 <Michaelle> [11:05] <DnDBot> 死硬战屡不投掷 侦察,贼: 1d20+5=(3)+5=8
12:11:17 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> .r d20+2 侦察,牧师
12:11:18 <Michaelle> [11:05] <DnDBot> 死硬战屡不投掷 侦察,牧师: 1d20+2=(1)+2=3
12:11:19 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> .r d20+1 侦察,法师
12:11:20 <Michaelle> [11:05] <DnDBot> 死硬战屡不投掷 侦察,法师: 1d20+1=(1)+1=2
12:11:20 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> .r d20+1 侦察,战士
12:11:23 <Michaelle> [11:05] <DnDBot> 死硬战屡不投掷 侦察,战士: 1d20+1=(2)+1=3
12:11:23 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> 很高
12:11:24 <Michaelle> [11:05] <达克> 在跑团?
12:11:25 <Michaelle> [11:05] <死硬战屡不> (在竞技场
12:11:25 <Michaelle> [11:05] <石头> (师傅……我崇拜你……
12:11:28 <Michaelle> 小杰,把这个作签名吧


此乃所谓的DNDBOT~~~囧~~~T T

离线 树林熊

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« 回帖 #39 于: 2008-04-17, 周四 14:12:16 »
网团要搞好难度是相当高的

1,玩家(不是pc!pc是玩家人物)和dm之间没有文化认同
f2f里player和dm在同一个城市,或者上同一所大学,差不多年纪,平时还经常吃个饭逛个街什么的,有了好看的书大家会传阅
irc的话这一切有利条件都没有

2,在f2f团里dm要控制气氛的手段很多很多
比如和上次吃饭相距的时间,提供零食的多少和种类,放音乐,点熏香,讲笑话等等

3,这年头谁还喜欢对着一个电脑发呆,上班/写论文的时候呆得不够久么
而且都习惯多线程操作,多着多着就不知道到哪里去了
玩wow都有人玩两年下来boss有什么技能都不知道。呢个还需要一直操作才会动的
irc有何手段来制止玩家这么做。。。

4,对于老玩家来说,要好玩其实不在于monster slaying这个部分
这是玩家人物的职业,对于这个过程的把握玩家有十足的信心和周全的计划
slaying的前因后果才是多姿多彩的
很遗憾irc团不得不在slaying上化很多的时间,以至于它成为了游戏的主体
我大概是放2成的时间在“怎么战"的战斗上
其实作为rpg游戏”要不要战“是应当永远在”怎么战“之上的