多做我觉得很正常啊,而且多数时候反正也的确有事情会发生,不如让PC觉得是他们自己投败了运气不好。
en,主要是有事发生就好了。其实我是觉得这个办法是带团中最强有力的暗示之一,所以要仔细点用,如此……
我觉得要求PC投lis/spot并非在暗示什么,并非所有聆听/侦察来的信息都会成为关键点,即使有比较大响动的回馈也一样。
姐姐举的例子里面也不是“DM要求PC投Listen”听出来的水声吧?应该是靠近了之后自动暗投或者PC主动要求的,属于Listen的一般反馈性用法。DM主动要求对于L/S来说其实是反常的,使得PC有所期待,总不会是无缘无故的吧?
至少如果我是队里负责L/S的,走着走着DM忽然说你投一下,我投得很高却被告知没异常或只是些无关紧要/胡诌的东西,我(作为玩家)会有被耍的感觉。当然如果投得烂就会很紧张啦,然后步步为营。
我觉得有点经验的PC都会这样,虽然可能是下意识的。
冷场的时候,我想要么刺激一下主动型玩家打开话题,要么就由DM给出一些实质性指导,不管是环境描述还是战局分析还是什么,总之以激发PC作出下一步行动为目的。因为冷场主要是PC无法决断行动造成的,从我的经验看,这时候继续给出无关信息会适得其反;而若进路其实很明白,只是没有一个PC肯担负说出来的责任时,这个责任就由DM来担。
像我就不会有“就算这个团只剩一个pc我也会继续SOLO,并且继续招募新人”的决心。我会在人没跑光前尽量让队伍还保持还剩3-4个从开头就在团里的pc,但如果低于这个标准,我宁可掀桌开新团……=v=