可以考虑让他们自己确立个队长,或者干脆弄个主动玩家进来当队长。感觉这样的场面应该主要有两种原因:一是大家都有些想法但都不大想出头(平时生活中养成的习惯,没人喜欢在班会上乱冒头吧);二是希望有人能做个决定,自己跟着就行(被动)。于是可以弄个队长来确定行动方向,一方面是逼他们有人能作出个决定,另一方面,队长便是那和DM确认行动的出头鸟。然后你便可以让他们和队长讨论(而不是和DM讨论),然后你只用抓住队长问下一步行动。这样处理可能会好一些,但最好还是弄个主动玩家来牵他们……
括号多的问题么……争论规则的话就该打,没什么好说的,新人团除外。如果是游戏外讨论游戏中问题的话……一方面,团外讨论时鼓励他们用RP的方式来表达自己的意思,另一方面,可以考虑EXP与RP挂钩,RP好的有奖励,游戏外的有惩罚……好吧,惩罚其实最好不要……有奖励就行,嗯嗯
我个人觉得被动玩家一般比较新人,然后处在CRPG=>TRPG这个转型过程中,面对TRPG中那些没有选择项完全由自己判断的场面有些难以适应。因为CRPG的剧情都是有推动发展的,玩家只需要做几个选择就好,而如果玩家不去触发剧情,那游戏内的事件大多是停滞的。但TRPG则不然,玩家不管干什么,同样的时间里其他人也在忙活。于是如果玩家坐等,就可能事情失去控制。要让你的PC建立起这种认知,大概他们就会主动起来。
如果团里都是被动玩家,那么剧情安排上开始时明确些吧,或者先干脆一条线牵到底。他们需要慢慢引导才能主动起来。嗯……如果他们就要坐等事件发生,那就让后续事件继续上演咯……虽然可能能获得更多线索,但BOSS的成功或者说PC们的失败也就更近了一步……吃了一些苦头甚至失败后他们就该知道被动的坏处了……然后……话说你的PC难道不去酒馆么……