作者 主题: 一个新城主的困惑,请老鸟来指点一下吧……  (阅读 6681 次)

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离线 绝语赫佳

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一个新城主的困惑,请老鸟来指点一下吧……
« 于: 2007-12-02, 周日 18:02:06 »
感慨:模组的设计在玩家的选择前真是不堪一击啊……看来随机应变才是最重要的呢……



最近的问题:
1、所有的玩家在思考一个谜题或者想要决定去向的时候总是会发生全体思考=》全体沉默=》大冷场。这种情况该怎么办才好呢?虽然我总是鼓励大家把思考的东西说出来,但是收效总不是很好……

2、有关(括号),近几天的log中括号里的话多得要命……也许是一厢情愿吧,我总觉得括号里的话太多不是好事,毕竟跑团的精髓在于角色扮演,更多的因该在故事内表达自己的意思才对……

3、比较被动的玩家,怎样才能激发玩家主动的去探索呢?被动的玩家总是等待着事件的发生,然后自己再去应对,但是这样就失去了很多乐趣,也会导致大量的冷场。玩家总是在没有确切线索时选择等待,而不是创意性的去通过‘逸闻’或者‘侦查’来收集信息。虽然的确可以让消息送上门,但是,那不是很无聊吗?而且也不现实……

近期就这点问题了,有厉害的城主可以来指点一下吗?
因为短暂所以想要不朽
因为微卑所以想要权利
因为软弱才会整天叫喊着:“我们要掌握自己的命运,要改变自己的命运!”


命运是什么?

你所能改变的和你所不能改变的,你所能选择的和你所不能选择的都是命运。
人类只是认为,对抗命运和征服命运才是强大的表现。

……只是自寻烦恼而已。

离线 Dya

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一个新城主的困惑,请老鸟来指点一下吧……
« 回帖 #1 于: 2007-12-02, 周日 18:18:13 »
引用
1、所有的玩家在思考一个谜题或者想要决定去向的时候总是会发生全体思考=》全体沉默=》大冷场。这种情况该怎么办才好呢?虽然我总是鼓励大家把思考的东西说出来,但是收效总不是很好……

这是一个扮演引导上的问题,在这种情况下,能够引导剧情前进,或着发起游戏内讨论的玩家就是“至宝”了。所以最好还是确保自己的团内有这类积极又擅长扮演的玩家。

而在没有这种玩家的情况下,没有其他解决办法。一般来说,DM可以在设计迷题和给予PC选择机会时通过自己的描述让玩家大致掌握住目前的动向和可能的分支,比如适当地提示玩家,或者在他们选择前进方向的时候为他们做些当前状况的总结。

如果玩家都是想着想着就会沉默的那种类型外,非常遗憾。只有DM自己来主动推动他们,当然我相信大部分玩家其实都是原因扮演的,也许只是某种特殊情况让他们一时间无所适从吧。


引用
2、有关(括号),近几天的log中括号里的话多得要命……也许是一厢情愿吧,我总觉得括号里的话太多不是好事,毕竟跑团的精髓在于角色扮演,更多的因该在故事内表达自己的意思才对……

开个聊天频道,一般来说如果团本身有足够的吸引力或玩家对角色足够投入是不会有这种事发生的。
如果玩家括号太多,DM适当地应该反省一下,是不是自己打字比较慢,或者没有给予足够的信息量让玩家觉得有些不知道该做什么,总之,先确定他们在括号里讨论的是什么东西,以及为什么他们更愿意采用这种游戏外的表达方式,然后才能对症下药。


引用
3、比较被动的玩家,怎样才能激发玩家主动的去探索呢?被动的玩家总是等待着事件的发生,然后自己再去应对,但是这样就失去了很多乐趣,也会导致大量的冷场。玩家总是在没有确切线索时选择等待,而不是创意性的去通过‘逸闻’或者‘侦查’来收集信息。虽然的确可以让消息送上门,但是,那不是很无聊吗?而且也不现实……

一种解决办法是把事情设计的是和他们的角色有直接关系。
如果玩家手头没有确切线索而不知道主动采取行动的话,DM就可以暗示他们,一般来说几次之后,他们自然会培养出合理的行动模式。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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一个新城主的困惑,请老鸟来指点一下吧……
« 回帖 #2 于: 2007-12-02, 周日 18:29:53 »
聊天频道减少括号不是自欺欺人么……
Chase Dream

离线 Dya

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一个新城主的困惑,请老鸟来指点一下吧……
« 回帖 #3 于: 2007-12-02, 周日 18:34:09 »
哼唧,至少LOG好看了
/me 揍胖胖
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 绝语赫佳

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一个新城主的困惑,请老鸟来指点一下吧……
« 回帖 #4 于: 2007-12-02, 周日 19:17:17 »
事实上我的玩家总是在括号里讨论故事内的话题……这让我很头疼……
因为短暂所以想要不朽
因为微卑所以想要权利
因为软弱才会整天叫喊着:“我们要掌握自己的命运,要改变自己的命运!”


命运是什么?

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« 回帖 #5 于: 2007-12-02, 周日 19:19:16 »
其实括号内的话如果还属于in-game内容,多一点到也不是坏事,引导他们改成游戏内的扮演就好了……如果已经超游得很厉害了,开聊天频道或许只能让他们跑题更厉害……楼主的问题呢,可以试试下面几个建议,虽然我也不能确认是否真的有用的说……

1,好的漫画,电影,小说都不是让人一直紧绷着神经,作为人与人相互接触更为频繁的TRPG更是如此。老是做比较“认真”的扮演大概pc会觉得累吧……dm可以适当加入些轻松的成分,甚至比较超游戏的笑话也不是不能出现。控制好张驰的节奏才能保持pc的注意力。当然,对于超游严重或者经常走神的pc,时常表明自己的意见也是重要的。

2,大概所有dm都会想要表现某些自己心目中宏伟的史诗的剧情,但pc未必和dm的认知一样。这个时候就比较容易出现冷场,因为pc能感到自己的某些行为和dm的期望不符,但他们却不知道dm想要什么。出现这种情况的时候不妨安排些滥俗的桥段或者傻瓜都能解决的谜题,pc的行为得到认可之后,他们才会更大胆地提出自己的意见。而这也是dm了解pc爱好的重要途径。

3,时常和pc沟通,觉得自己特别想要表现某些场景而pc没有配合的时候,应该比较明确地告诉pc。事实上没有团可以做到真正完全的自由,觉得pc不能自己提供调查方向的时候,给个ABCD的选项也未尝不可。另外,如果开放了什么调查方向,自己最好就能有足够的扯淡能力应付,让这个方向看起来好像是可行办法之一。如果pc误入歧途也最好能有比较明确(而且合理)的说明。这样才能让pc感到你给他们的自由是有意义,而不只是单纯的碰运气猜dm的喜好。

4,某人说过……dm最重要的资质是扯谎能力……和圆谎能力……

5,不要招胖胖这样没什么用却能不断找茬的pc……XDXD(说笑而已)

总之还是希望楼主能继续加油加油~
« 上次编辑: 2007-12-02, 周日 19:23:20 由 Ellesime »

离线 崔羽

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一个新城主的困惑,请老鸟来指点一下吧……
« 回帖 #6 于: 2007-12-02, 周日 19:24:27 »
月经帖..
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一个新城主的困惑,请老鸟来指点一下吧……
« 回帖 #7 于: 2007-12-02, 周日 19:25:13 »
姐姐是理论家。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 Ellesime

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« 回帖 #8 于: 2007-12-02, 周日 19:26:03 »
引用
姐姐是理论家。
 :em014 你去带团

离线 绝语赫佳

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« 回帖 #9 于: 2007-12-02, 周日 19:26:30 »
恩,多谢楼上,我会好好实践实践的~

近期以避免冷场为目标

另:居然被鉴定为月经帖……55555 :em002  :em005  :em007
« 上次编辑: 2007-12-02, 周日 19:29:34 由 绝语赫佳 »
因为短暂所以想要不朽
因为微卑所以想要权利
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命运是什么?

你所能改变的和你所不能改变的,你所能选择的和你所不能选择的都是命运。
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……只是自寻烦恼而已。