首先, 遊戲性因人而異. 有人享受簡單的戰, 有人享受機關算盡的戰; 有人享受堆數字, 有人享受唱唱樂樂.
D&D 是一種類戰棋的 RPG 系統. 作為一種相對地擬真向的戰棋 RPG, D&D 其實已經相同簡化. 只是, 三代過份系統化的結果, 如同樓主所說的, 數值計算變得很煩.
高級團的確可以把大部份時間花在計算上. 我認識一些基本上是 Wargammer 的 D&Der, 他們很樂於計算, 半小時一回合是小事.
但這算不算限制? 你看這果園, 大部份團都是一二三四五級, 數字極度簡單, 大家也高興. 當然, 那些人肉計算機大概會看不起我們這些'總是玩低級團的菜鳥', 但也不見有多少人在果園抱怨數字.
遊戲設定跟小說設定同是設定, 分別在於遊戲的話, 玩家是活在遊戲裡的, 你沒設定的東西他們不知道, 而小說則可以邊寫邊創作. 也因此如果是自己的世界, 為了幫助玩家投入不致經常迷茫, 完整的設定頗重要.
人, 是會挑自己喜歡的東西玩的, 正如樓主也因應自己的喜好設計的紙牌向的 RPG 一樣, 好算計的人會去玩戰棋, 會去跑高級團, 而我們不好計算的也會找自己的平衡.